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03斜めのスワイプも一つの軸に決める方向判定

まねた指の軌跡の始点と終点から角度と長さを測って四つの扇形のどれかに入れ、境目近くのあいまいな角度と短すぎる軌跡は捨てつつ、短くても速いはじきは受け入れ、受け入れた向きにだけ盤が一手動きます。

使いどころモバイル Web ゲームのスワイプ操作エリア

SWIPE_MIN_PXFLICK_SPEED_PX_SDEAD_ZONE_DEG
斜めのスワイプも一つの軸に決める方向判定
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03 斜めのスワイプも一つの軸に決める方向判定 — 計測 累積面積 29.258% · 動いたフレーム 21/23GODRICH オリジナル · SCSS と React は zip に同梱 · 2048 ゲーム 作り方 9種 — 合体の決まりから自動プレイまで

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