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02速い球を捕まえるスイープ衝突

一コマの移動を半径以下の小さな歩みに刻んで歩みごとにブロックを調べます。ブロック一列を飛び越える速さでも最初のブロックで止まり、右の盤はコマ末の位置だけを調べてすり抜ける対比版です。

使いどころ球が速くなってもブロックをすり抜けないようにする衝突処理

STEP_MAXFRAME_HBALL_SPEED
速い球を捕まえるスイープ衝突
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02 速い球を捕まえるスイープ衝突 — 計測 累積面積 29.834% · 動いたフレーム 22/23GODRICH オリジナル · SCSS と React は zip に同梱 · ブロック崩しゲーム 9種 — パドルの反射角から高速球のスイープ衝突と連鎖爆発まで

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