GODRICH
#cssアニメーション#ボタン#ローディング#トランジション#スクロール#ダッシュボード#実用ui#デザイントレンド

07速度段階に応じて伸びる残像

壊したブロック数を段階の大きさで割って球の速度を階段状に上げ、残像は直近の位置リストの長さを速度に比例して延ばします。速度が上がっても一コマの移動は02番の歩み上限の中に収まります。

使いどころ進むほど緊張感が高まるブロック崩しの速度曲線

SPEED_STEPTRAIL_LENCLEAR_N
速度段階に応じて伸びる残像
新しいタブで開く

07 速度段階に応じて伸びる残像 — 計測 累積面積 9.067% · 動いたフレーム 23/23GODRICH オリジナル · SCSS と React は zip に同梱 · ブロック崩しゲーム 9種 — パドルの反射角から高速球のスイープ衝突と連鎖爆発まで

このデモが属する記事

ブロック崩しゲーム 9種 — パドルの反射角から高速球のスイープ衝突と連鎖爆発まで — デモ9種のプレビューブロック崩しゲーム 9種 — パドルの反射角から高速球のスイープ衝突と連鎖爆発までブロック崩しはボールが当たった位置をどうやって向きに変えるのでしょうか。01番はパドル中心からの距離で反射角を決め、02番は一コマの移動を刻んで速い球がブロックを飛び越えないようにし、08番は壁の反射を展開して落下地点を先に計算します。 この記事のデモをすべて見る

この効果が気に入ったら — 似たデモ