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06規則表の値を切り替えると模様が変わる規則実験オートマトン

生存・誕生条件を持つ規則表の値そのものをいくつかの既定セットの一つへまるごと入れ替え、同じ開始配置でも規則表の値が違えば世代が進むほど全く違う模様に分かれていく。

使いどころアルゴリズム比較の解説セクション、インタラクティブ教育コンテンツ

RULESETSCYCLE_GENERATIONSbaseSeedSnapshot
規則表の値を切り替えると模様が変わる規則実験オートマトン
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