GODRICH
#cssアニメーション#ボタン#ローディング#トランジション#スクロール#ダッシュボード#実用ui#デザイントレンド

02誤差を隣の画素へ流して正弦プラズマを描く誤差拡散

正弦を重ねた明るさの場を一画素ずつ丸め、残った誤差を横と下の四つの隣へ配って白黒だけで連続した濃淡を作る。

使いどころ白黒モニター風のヒーロー

DIFFUSEFIELD_FREQPHASE_SPEEDSERPENTINE
誤差を隣の画素へ流して正弦プラズマを描く誤差拡散
新しいタブで開く

02 誤差を隣の画素へ流して正弦プラズマを描く誤差拡散 — 計測 累積面積 74.85% · 動いたフレーム 23/23GODRICH オリジナル · SCSS と React は zip に同梱 · css dither 9パターン — 動く画面を点の並びで描くディザ処理

このデモが属する記事

css dither 9パターン — 動く画面を点の並びで描くディザ処理 — デモ9種のプレビューcss dither 9パターン — 動く画面を点の並びで描くディザ処理css dither は色を二つしか残さないのに、なぜグラデーションがかえってなめらかに見えるのか — 01番の閾値行列と02番の誤差拡散が答えだ。 この記事のデモをすべて見る

この効果が気に入ったら — 似たデモ