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01安定流体の移流

次のフレームを予測するのではなく、今のセルの値が前フレームのどこから来たかを速度に沿って逆さかのぼってサンプリングする後方移流ひとつで、時間刻みが大きくても壊れない流体になります。速度場が自分自身を運ぶ自己移流と、染料を運ぶ移流を重ねて描きます。

使いどころヒーロー背景のゆっくり回る流体

Float32ArrayMath.hypotrequestAnimationFrame
安定流体の移流
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01 安定流体の移流 — 計測 累積面積 11.342% · 動いたフレーム 23/23GODRICH オリジナル · SCSS と React は zip に同梱 · 流体シミュレーション9種 — canvas の煙・インク格子計算 (WebGLなし)

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流体シミュレーション9種 — canvas の煙・インク格子計算 (WebGLなし) — デモ9種のプレビュー流体シミュレーション9種 — canvas の煙・インク格子計算 (WebGLなし)流体シミュレーションとは、ナビエ–ストークス方程式を厳密に解くことではなく、格子状に並べた密度と速度の配列を毎フレーム「移流・拡散・減衰」させて流れを模す計算のことだ。この記事では canvas 2D コンテキストだけで、32×32 の F この記事のデモをすべて見る

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