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05ポインター視差 — ジオラマ全体がわずかに追従する計算

pointermove座標を中心基準で-1~1に正規化しclampで最大回転角を抑え、requestAnimationFrame内で現在角度を目標角度へlerpさせシーン全体のrotateX・rotateYを更新します。等角格子はそのままでカメラだけが回ったように見える計算です。

使いどころ製品ヒーロー、インタラクティブバナー

pointermoverequestAnimationFrameclamp
ポインター視差 — ジオラマ全体がわずかに追従する計算
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05 ポインター視差 — ジオラマ全体がわずかに追従する計算 — 計測 累積面積 1.605% · 動いたフレーム 23/23GODRICH オリジナル · SCSS と React は zip に同梱 · アイソメトリック デザイン — 陰影計算で組む3Dジオラマシーン9種

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