02列単位で途切れなく流れるスクロール
文全体を列の並びに広げておき、開始の列番号を毎秒SCROLL_SPEED列ずつ進めます。点は必ず整数の列に置かれるのでにじまず、文の終わりと始まりの間にGAP_COLS列の空きを置いて、一周しても継ぎ目が読めるようにします。
使いどころ案内や告知の一行が止まらずに流れる電光掲示板の基本の動き
SCROLL_SPEEDGAP_COLScolAt

<main class="stage">
<div class="vj is-demo" id="vj">
<div class="vj__pad" data-role="pad" tabindex="0" role="application" aria-label="電光掲示板デモの舞台 - EnterかSpaceで一時停止、Nで1コマ、Rで最初から">
<canvas class="vj__canvas" data-role="canvas" width="480" height="300" role="img" aria-label="SALE 30% OFF TODAY という文句が三つの盤で右から左へ流れる。上の盤は整数の列だけで動き文句の後ろに13列の空きを置くので継ぎ目がなく、中の盤は小数の列で動くので点がにじみ、下の盤は空きがないので終わりと始まりがくっつき継ぎ目の印が跳ねる。"></canvas>
</div>
<p class="vj__status" data-role="status" aria-live="off">電光掲示板のデモ</p>
<div class="vj__ctrl">
<button class="vj__pause" data-role="pause" type="button" aria-pressed="false">一時停止</button>
<button class="vj__step" data-role="step" type="button">1コマ</button>
</div>
<p class="vj__done" data-role="done" role="status" aria-live="polite"></p>
</div>
</main>@use "../../../../site/static/demo-tokens" as *;
@include stage($stage-paper);
.vj {
position: relative;
width: min(92vw, calc(160vh - 12.8vw));
aspect-ratio: 480 / 300;
margin: 0 auto;
border-radius: $r-card;
overflow: hidden;
box-shadow: $shadow-raised;
background: $subject-cream;
}
// 무대 상자 — 여기서 시작한 터치만 칸 누르기로 읽는다(touch-action: none 은 이 상자에만). 무대 밖 터치는 페이지 스크롤 그대로
.vj__pad {
position: absolute;
inset: 0;
border-radius: inherit;
outline: none;
touch-action: none;
cursor: pointer;
}
// 바깥 .vj 가 넘침을 자르므로 포커스 테두리는 안쪽으로 들인다
.vj__pad:focus-visible {
outline: 3px solid $subject-ink;
outline-offset: -3px;
}
.vj__canvas {
position: absolute;
inset: 0;
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
}
.vj__ctrl {
position: absolute;
right: $sp-3;
top: $sp-3;
display: flex;
gap: $sp-2;
}
.vj__pause,
.vj__step {
padding: $sp-1 $sp-3;
border: 2px solid $subject-ink;
border-radius: $r-pill;
background: $subject-ink;
color: $subject-cream;
font-family: inherit;
font-weight: 700;
font-size: 12px;
line-height: 1.6;
cursor: pointer;
box-shadow: $shadow-press;
transition: transform $dur-quick $ease-spring;
}
.vj__step {
background: $subject-cream;
color: $subject-ink;
}
// 스크린리더에만 읽히는 완료 알림
.vj__done {
position: absolute;
width: 1px;
height: 1px;
margin: 0;
overflow: hidden;
clip-path: inset(50%);
white-space: nowrap;
}
// 눌린 상태(멈춤) — 바탕과 글자색을 뒤집어 aria-pressed 가 눈에도 보이게
.vj__pause[aria-pressed="true"] {
background: $subject-cream;
color: $subject-ink;
}
.vj__pause:hover,
.vj__step:hover {
transform: translateY(-2px);
}
.vj__pause:active,
.vj__step:active {
transform: translateY(1px);
}
.vj__pause:focus-visible,
.vj__step:focus-visible {
outline: 3px solid $subject-ink;
outline-offset: 3px;
}
// 상태 줄 — 지금 장면의 수치를 글자로. 시연 중에는 aria-live off, 사람이 처음 손대면 polite
.vj__status {
position: absolute;
left: $sp-3;
top: $sp-3;
max-width: calc(100% - 190px);
margin: 0;
padding: $sp-1 $sp-3;
border-radius: $r-pill;
background: $subject-ink;
color: $subject-cream;
font-weight: 700;
font-size: 11px;
line-height: 1.6;
white-space: nowrap;
overflow: hidden;
text-overflow: ellipsis;
pointer-events: none;
}
@media (max-width: 340px) {
.vj__pause,
.vj__step,
.vj__status { font-size: 10px; padding: 0 $sp-2; }
}
// 움직임 줄이기 — 장면은 스크립트가 정지 장면 한 장으로 멈춘다. 버튼도 떠오르지 않게
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.vj__pause,
.vj__step { transition: none !important; }
.vj__pause:hover,
.vj__pause:active,
.vj__step:hover,
.vj__step:active { transform: none !important; }
}html, body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
.stage {
box-sizing: border-box;
min-height: 100vh;
display: grid;
place-items: center;
margin: 0;
background: #ffffff;
font-family: -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif;
padding: clamp(8px, 4vw, 24px);
}
.vj {
position: relative;
width: min(92vw, 160vh - 12.8vw);
aspect-ratio: 480/300;
margin: 0 auto;
border-radius: 16px;
overflow: hidden;
box-shadow: 0 14px 24px rgba(23, 20, 26, 0.32);
background: #fff7e6;
}
.vj__pad {
position: absolute;
inset: 0;
border-radius: inherit;
outline: none;
touch-action: none;
cursor: pointer;
}
.vj__pad:focus-visible {
outline: 3px solid #17141a;
outline-offset: -3px;
}
.vj__canvas {
position: absolute;
inset: 0;
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
}
.vj__ctrl {
position: absolute;
right: 12px;
top: 12px;
display: flex;
gap: 8px;
}
.vj__pause,
.vj__step {
padding: 4px 12px;
border: 2px solid #17141a;
border-radius: 999px;
background: #17141a;
color: #fff7e6;
font-family: inherit;
font-weight: 700;
font-size: 12px;
line-height: 1.6;
cursor: pointer;
box-shadow: 0 6px 12px rgba(23, 20, 26, 0.32);
transition: transform 220ms cubic-bezier(0.2, 0.8, 0.2, 1);
}
.vj__step {
background: #fff7e6;
color: #17141a;
}
.vj__done {
position: absolute;
width: 1px;
height: 1px;
margin: 0;
overflow: hidden;
clip-path: inset(50%);
white-space: nowrap;
}
.vj__pause[aria-pressed=true] {
background: #fff7e6;
color: #17141a;
}
.vj__pause:hover,
.vj__step:hover {
transform: translateY(-2px);
}
.vj__pause:active,
.vj__step:active {
transform: translateY(1px);
}
.vj__pause:focus-visible,
.vj__step:focus-visible {
outline: 3px solid #17141a;
outline-offset: 3px;
}
.vj__status {
position: absolute;
left: 12px;
top: 12px;
max-width: calc(100% - 190px);
margin: 0;
padding: 4px 12px;
border-radius: 999px;
background: #17141a;
color: #fff7e6;
font-weight: 700;
font-size: 11px;
line-height: 1.6;
white-space: nowrap;
overflow: hidden;
text-overflow: ellipsis;
pointer-events: none;
}
@media (max-width: 340px) {
.vj__pause,
.vj__step,
.vj__status {
font-size: 10px;
padding: 0 8px;
}
}
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.vj__pause,
.vj__step {
transition: none !important;
}
.vj__pause:hover,
.vj__pause:active,
.vj__step:hover,
.vj__step:active {
transform: none !important;
}
}(function () {
const root = document.getElementById("vj");
if (!root) return;
// 무대 좌표 — 캔버스 안 계산은 늘 480×300. 화면에 보이는 크기와 상관없다
const W = 480;
const H = 300;
const TAU = Math.PI * 2;
function clamp(v, lo, hi) { return v < lo ? lo : (v > hi ? hi : v); }
function lerp(a, b, k) { return a + (b - a) * k; }
function ease(x) { const c = clamp(x, 0, 1); return c * c * (3 - 2 * c); }
// 파스텔 바깥 무대 — 판 바깥은 연한 면, 글자는 짙은 잉크
const BG_TOP = [248, 244, 252];
const BG_BOT = [228, 234, 250];
const INK = [40, 36, 54];
const PAPER = [250, 246, 240];
const WHITE = [255, 255, 255];
const ROSE = [244, 162, 186];
const MINT = [148, 212, 182];
const SKY = [172, 208, 246];
const BUTTER = [250, 228, 150];
// 전광판 판 — 짙은 남보라 바탕, 꺼진 점은 바탕보다 한 단계 밝은 보라, 켜진 점은 호박색(LED 색은 기능색이라 채도를 유지한다)
const BOARD = [28, 22, 42];
const BOARD_EDGE = [88, 80, 124];
const DOT_OFF = [62, 52, 82];
const AMBER = [255, 184, 72];
const AMBER_HI = [255, 232, 170];
function mix(a, b, k) { return [lerp(a[0], b[0], k), lerp(a[1], b[1], k), lerp(a[2], b[2], k)]; }
function rgba(c, a) {
return 'rgba(' + Math.round(clamp(c[0], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[1], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[2], 0, 255)) + ',' + clamp(a, 0, 1).toFixed(3) + ')';
}
// 장면 시계(초)·판 반복 번호
let sceneT = 0;
let lap = 0;
// ── 5x7 점 글꼴 — 자체 정의. 글자 하나는 가로 5칸 세로 7칸의 0·1 표이고 1 인 칸이 켜진다 ──
const GLYPH_W = 5;
const GLYPH_H = 7;
// 글자와 글자 사이 빈 列 한 줄
const LETTER_GAP = 1;
const ADV = GLYPH_W + LETTER_GAP;
const GL = {
' ': ['00000', '00000', '00000', '00000', '00000', '00000', '00000'],
'A': ['01110', '10001', '10001', '11111', '10001', '10001', '10001'],
'B': ['11110', '10001', '10001', '11110', '10001', '10001', '11110'],
'C': ['01110', '10001', '10000', '10000', '10000', '10001', '01110'],
'D': ['11110', '10001', '10001', '10001', '10001', '10001', '11110'],
'E': ['11111', '10000', '10000', '11110', '10000', '10000', '11111'],
'F': ['11111', '10000', '10000', '11110', '10000', '10000', '10000'],
'G': ['01110', '10001', '10000', '10111', '10001', '10001', '01111'],
'H': ['10001', '10001', '10001', '11111', '10001', '10001', '10001'],
'I': ['01110', '00100', '00100', '00100', '00100', '00100', '01110'],
'J': ['00111', '00010', '00010', '00010', '00010', '10010', '01100'],
'K': ['10001', '10010', '10100', '11000', '10100', '10010', '10001'],
'L': ['10000', '10000', '10000', '10000', '10000', '10000', '11111'],
'M': ['10001', '11011', '10101', '10101', '10001', '10001', '10001'],
'N': ['10001', '11001', '10101', '10011', '10001', '10001', '10001'],
'O': ['01110', '10001', '10001', '10001', '10001', '10001', '01110'],
'P': ['11110', '10001', '10001', '11110', '10000', '10000', '10000'],
'Q': ['01110', '10001', '10001', '10001', '10101', '10010', '01101'],
'R': ['11110', '10001', '10001', '11110', '10100', '10010', '10001'],
'S': ['01111', '10000', '10000', '01110', '00001', '00001', '11110'],
'T': ['11111', '00100', '00100', '00100', '00100', '00100', '00100'],
'U': ['10001', '10001', '10001', '10001', '10001', '10001', '01110'],
'V': ['10001', '10001', '10001', '10001', '10001', '01010', '00100'],
'W': ['10001', '10001', '10001', '10101', '10101', '11011', '10001'],
'X': ['10001', '10001', '01010', '00100', '01010', '10001', '10001'],
'Y': ['10001', '10001', '01010', '00100', '00100', '00100', '00100'],
'Z': ['11111', '00001', '00010', '00100', '01000', '10000', '11111'],
'0': ['01110', '10001', '10011', '10101', '11001', '10001', '01110'],
'1': ['00100', '01100', '00100', '00100', '00100', '00100', '01110'],
'2': ['01110', '10001', '00001', '00010', '00100', '01000', '11111'],
'3': ['11110', '00001', '00001', '01110', '00001', '00001', '11110'],
'4': ['00010', '00110', '01010', '10010', '11111', '00010', '00010'],
'5': ['11111', '10000', '11110', '00001', '00001', '10001', '01110'],
'6': ['00110', '01000', '10000', '11110', '10001', '10001', '01110'],
'7': ['11111', '00001', '00010', '00100', '01000', '01000', '01000'],
'8': ['01110', '10001', '10001', '01110', '10001', '10001', '01110'],
'9': ['01110', '10001', '10001', '01111', '00001', '00010', '01100'],
'!': ['00100', '00100', '00100', '00100', '00100', '00000', '00100'],
'.': ['00000', '00000', '00000', '00000', '00000', '01100', '01100'],
'-': ['00000', '00000', '00000', '11111', '00000', '00000', '00000'],
':': ['00000', '01100', '01100', '00000', '01100', '01100', '00000'],
'%': ['11001', '11010', '00010', '00100', '01000', '01011', '10011'],
'+': ['00000', '00100', '00100', '11111', '00100', '00100', '00000'],
'>': ['10000', '01000', '00100', '00010', '00100', '01000', '10000'],
'*': ['00000', '10101', '01110', '11111', '01110', '10101', '00000'],
};
function glyphRows(ch) { return GL[ch] ? GL[ch] : GL[' ']; }
// 문구를 列 목록으로 편다 — 列 하나는 7 비트 정수(0 번 비트가 맨 윗줄). 글자 사이 빈 열도 목록에 들어 있고 맨 끝 빈 열은 뺀다
function colsOf(s) {
const out = [];
for (let i = 0; i < s.length; i += 1) {
const rows = glyphRows(s.charAt(i));
for (let c = 0; c < GLYPH_W; c += 1) {
let v = 0;
for (let r = 0; r < GLYPH_H; r += 1) {
if (rows[r].charAt(c) === '1') {
v |= 1 << r;
}
}
out.push(v);
}
if (i < s.length - 1) {
out.push(0);
}
}
return out;
}
function bitOf(cols, c, r) {
return c < 0 || c >= cols.length ? 0 : (cols[c] >> r) & 1;
}
// 순환 목록 — 문구 列 뒤에 gap 개의 빈 열을 이어 한 바퀴를 만든다. 번호는 한 바퀴 길이로 나머지를 취한다
function loopBit(cols, gap, c, r) {
const n = cols.length + gap;
const k = ((c % n) + n) % n;
return k < cols.length ? (cols[k] >> r) & 1 : 0;
}
// ── 판 그리기 도구 ──
let ctxRef = null;
const BOARD_PAD = 6;
function boardW(n, pitch) { return n * pitch + 2 * BOARD_PAD; }
// 점 하나 — halo 가 0 이면 가장자리가 딱 떨어지는 점, 0 보다 크면 그 배율 반지름의 옅은 테두리가 한 겹 더 번진다
function dotOne(cx, cy, rad, round, halo, c, a) {
if (a <= 0.01 || !ctxRef) {
return;
}
const ctx = ctxRef;
if (round) {
if (halo > 0) {
ctx.beginPath();
ctx.arc(cx, cy, rad * halo, 0, TAU);
ctx.fillStyle = rgba(c, a * 0.28);
ctx.fill();
}
ctx.beginPath();
ctx.arc(cx, cy, rad, 0, TAU);
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
else {
const s = rad * 1.75;
if (halo > 0) {
ctx.fillStyle = rgba(c, a * 0.28);
ctx.fillRect(cx - s * halo / 2, cy - s * halo / 2, s * halo, s * halo);
}
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fillRect(cx - s / 2, cy - s / 2, s, s);
}
}
// 판 한 장 — 점 cols×rows. lvAt(c, r) 이 0 에서 1 의 밝기를 돌려주고 colAt 이 있으면 열마다 색을 고른다
function board(x, y, cols, rows, pitch, fill, round, halo, lvAt, colAt) {
if (!ctxRef) {
return;
}
const ctx = ctxRef;
const w = boardW(cols, pitch);
const h = boardW(rows, pitch);
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(x - 1, y - 1, w + 2, h + 2, 8);
ctx.fillStyle = rgba(BOARD_EDGE, 1);
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(x, y, w, h, 7);
ctx.fillStyle = rgba(BOARD, 1);
ctx.fill();
const rad = pitch * fill;
for (let c = 0; c < cols; c += 1) {
const col = colAt ? colAt(c) : AMBER;
const cx = x + BOARD_PAD + (c + 0.5) * pitch;
for (let r = 0; r < rows; r += 1) {
const cy = y + BOARD_PAD + (r + 0.5) * pitch;
dotOne(cx, cy, rad, round, 0, DOT_OFF, 1);
const lv = lvAt(c, r);
if (lv > 0.03) {
dotOne(cx, cy, rad * 1.6, true, 0, col, 0.1 * lv);
dotOne(cx, cy, rad, round, halo, col, lv);
if (lv > 0.85 && round) {
dotOne(cx - rad * 0.25, cy - rad * 0.25, rad * 0.34, true, 0, mix(col, [255, 255, 255], 0.6), 0.55 * lv);
}
}
}
}
}
// ── 바깥 무대 도구 ──
const FONT_STACK = 'system-ui, -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif';
function box(x, y, w, h, r, c, a) {
if (!ctxRef || w <= 0.2 || h <= 0.2 || a <= 0) {
return;
}
ctxRef.beginPath();
ctxRef.roundRect(x, y, w, h, Math.max(0, Math.min(r, w / 2, h / 2)));
ctxRef.fillStyle = rgba(c, a);
ctxRef.fill();
}
function text(s, x, y, c, a, px, weight, align) {
if (!ctxRef) {
return;
}
ctxRef.font = weight + ' ' + px + 'px ' + FONT_STACK;
ctxRef.textAlign = align;
ctxRef.textBaseline = 'middle';
ctxRef.fillStyle = rgba(c, a);
ctxRef.fillText(s, x, y);
}
// 글자 이름표 — 바탕 알약 위에 글자
function tag(s, x, y, bg, fg, px, align) {
if (!ctxRef) {
return;
}
ctxRef.font = '700 ' + px + 'px ' + FONT_STACK;
const w = ctxRef.measureText(s).width + px * 1.1;
const left = align === 'center' ? x - w / 2 : (align === 'right' ? x - w : x);
box(left, y - px * 0.82, w, px * 1.64, px * 0.82, bg, 0.92);
text(s, left + w / 2, y + 0.5, fg, 1, px, 700, 'center');
}
function skyFill() {
if (!ctxRef) {
return;
}
const g = ctxRef.createLinearGradient(0, 0, 0, H);
g.addColorStop(0, rgba(BG_TOP, 1));
g.addColorStop(1, rgba(BG_BOT, 1));
ctxRef.fillStyle = g;
ctxRef.fillRect(0, 0, W, H);
}
// 판 줄 배치 — 위 46 은 상태 줄·단추 자리. 블록 하나는 이름표 줄 + 판 한 장
const VIEW_X = 10;
const VIEW_COLS = 64;
const PITCH = 7;
const BLOCK_Y = [46, 127, 208];
// 블록 y0 에서 이름표는 y0+7, 판은 y0+16
function blockTag(i, s, bg, fg) { tag(s, VIEW_X + 4, BLOCK_Y[i] + 7, bg, fg, 10, 'left'); }
function blockRight(i, s) { text(s, VIEW_X + boardW(VIEW_COLS, PITCH) - 2, BLOCK_Y[i] + 7, INK, 0.9, 10, 700, 'right'); }
function boardY(i) { return BLOCK_Y[i] + 16; }
const canvasEl = root.querySelector('[data-role="canvas"]');
const padEl = root.querySelector('[data-role="pad"]');
const pauseEl = root.querySelector('[data-role="pause"]');
const statusEl = root.querySelector('[data-role="status"]');
const stepEl = root.querySelector('[data-role="step"]');
const doneEl = root.querySelector('[data-role="done"]');
const ctxRaw = canvasEl ? canvasEl.getContext('2d') : null;
if (!canvasEl || !ctxRaw || !pauseEl || !padEl || !stepEl || !doneEl) {
return;
}
const cv = canvasEl;
const ctx = ctxRaw;
ctxRef = ctx;
const pauseBtn = pauseEl;
const stepBtn = stepEl;
const doneP = doneEl;
const pad = padEl;
let dpr = 1;
function fitCanvas() {
// 배율은 2 에서 자른다 — 배율 3 기기에서 화소가 2.25배로 늘지 않게
dpr = Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2);
cv.width = Math.round(W * dpr);
cv.height = Math.round(H * dpr);
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
}
let shownStatus = '';
function pushStatus(s) {
if (!statusEl || s === shownStatus) {
return;
}
shownStatus = s;
statusEl.textContent = s;
}
// 화면 낭독기로 가는 문장 — 문구·모드가 바뀔 때만 달라진다. 보이는 상태 줄(statusText)은 따로 두어 계속 바뀌어도 읽히지 않는다
let spoken = '';
function pushSpeak(s) {
if (s === spoken) {
return;
}
spoken = s;
doneP.textContent = s;
}
let paused = false;
const reduceQuery = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
// 페이지를 연 채 움직임 줄이기 설정을 바꿔도 change 리스너가 다시 읽는다
let still = reduceQuery.matches;
// 자동 시연 표시 — 사람이 처음 손대면 떼고 낭독용 문장을 읽히기 시작한다
let demo = root.classList.contains('is-demo');
const off = new AbortController();
function wake() {
if (!demo) {
return;
}
demo = false;
root.classList.remove('is-demo');
pushSpeak(speakText());
}
// 한 판 시연이 끝났음을 스크린리더에 한 번만 알린다 — 판이 되풀이돼도 다시 읽지 않는다
let doneSaid = false;
function checkDone() {
if (!doneSaid && sceneT >= LAP_S - 0.6) {
doneSaid = true;
pushSpeak(speakText());
}
}
function advance(dt) {
sceneT += dt;
if (sceneT >= LAP_S) {
sceneT -= LAP_S;
lap += 1;
build();
}
update(dt);
}
// 첫 판은 START_S 만큼 앞서 시작한다 — 글자가 이미 흐르는 중인 장면에서 보인다
function runTo(t) {
while (sceneT < t - 1e-6) {
advance(Math.min(1 / 30, t - sceneT));
}
}
function begin() {
sceneT = 0;
build();
if (lap === 0 && !still) {
runTo(START_S);
}
}
const DT_MAX = 0.05;
const STEP_S = 0.4;
function showNow() {
draw();
pushStatus(statusText());
if (!demo) {
pushSpeak(speakText());
}
checkDone();
}
let rafId = 0;
let lastTs = -1;
function frame(ts) {
if (still || paused) {
rafId = 0;
return;
}
if (lastTs < 0) {
lastTs = ts;
}
const dt = Math.min((ts - lastTs) / 1000, DT_MAX);
lastTs = ts;
if (dt > 0) {
advance(dt);
}
showNow();
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function startLoop() {
if (rafId) {
return;
}
// 멈췄던 사이의 시간을 첫 프레임 dt 로 넘기지 않는다
lastTs = -1;
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function stopLoop() {
if (rafId) {
window.cancelAnimationFrame(rafId);
rafId = 0;
}
}
// 움직임 줄이기 — 루프 없이 글자가 읽히는 정지 장면 한 장
function showRest() {
stopLoop();
lap = 0;
sceneT = 0;
build();
runTo(REST_S);
showNow();
}
function play() {
begin();
showNow();
if (!paused) {
startLoop();
}
}
function togglePause() {
paused = !paused;
pauseBtn.setAttribute('aria-pressed', paused ? 'true' : 'false');
wake();
if (paused) {
stopLoop();
}
else if (!still) {
startLoop();
}
}
function restart() {
wake();
doneSaid = false;
lap += 1;
begin();
showNow();
}
// 1コマ — 멈춘 채 장면 시계를 0.4 초 앞으로
function stepOnce() {
wake();
if (!paused) {
paused = true;
pauseBtn.setAttribute('aria-pressed', 'true');
stopLoop();
}
runTo(sceneT + STEP_S);
showNow();
}
pauseBtn.addEventListener('click', togglePause, { signal: off.signal });
stepBtn.addEventListener('click', stepOnce, { signal: off.signal });
// 키보드 — 무대에 포커스가 있을 때만. Enter·Space·P 는 一時停止, N 은 1コマ, R 은 처음부터
pad.addEventListener('keydown', function (e) {
if (e.altKey || e.ctrlKey || e.metaKey) {
return;
}
const k = e.key;
if (k === 'Enter' || k === ' ' || k === 'p' || k === 'P') {
e.preventDefault();
togglePause();
}
else if (k === 'n' || k === 'N') {
e.preventDefault();
stepOnce();
}
else if (k === 'r' || k === 'R') {
e.preventDefault();
restart();
}
}, { signal: off.signal });
// 마우스·터치 — 무대를 누르면 一時停止 토글
pad.addEventListener('click', function () { togglePause(); }, { signal: off.signal });
// 탭이 숨으면 멈추고, 돌아오면 시계를 다시 맞춰 시작 — 숨은 동안의 몇 초가 한 프레임에 몰리지 않게
document.addEventListener('visibilitychange', function () {
if (document.hidden) {
stopLoop();
}
else if (!paused && !still) {
startLoop();
}
}, { signal: off.signal });
// 설정이 바뀌면 — 켜지면 정지 장면 한 장, 꺼지면 다시 움직인다
reduceQuery.addEventListener('change', function () {
still = reduceQuery.matches;
if (still) {
showRest();
}
else {
lap = 0;
play();
}
}, { signal: off.signal });
window.addEventListener('resize', function () {
fitCanvas();
showNow();
}, { signal: off.signal });
// ── 02 列 단위로 끊김 없이 흐르는 스크롤 — 정수 列 이동 + 빈틈 / 소수 列 이동(번짐) / 빈틈 없음(이음새) ────
// 위 판은 시작 列 번호를 정수로만 올리고 문구 뒤에 GAP_COLS 列 빈틈을 이어 한 바퀴를 만든다. 가운데는 같은 속도를 소수 열로 옮겨 점이 번지고, 아래는 빈틈이 없어 끝과 처음이 붙는다
const SCROLL_SPEED = 24;
const GAP_COLS = 13;
const LEAD = 4;
const LAP_S = 10;
const START_S = 2.0;
const REST_S = 0;
const MSG = 'SALE 30% OFF TODAY';
const cols = colsOf(MSG);
// 한 판 시간은 시계가 이어지는 총 시간으로 센다 — 판이 되풀이돼도 위상이 끊기지 않게
function clock() { return sceneT + lap * LAP_S; }
function build() { return; }
function update(dt) { if (dt < 0) {
return;
} }
// 한 바퀴의 列 수 — 문구 列 뒤에 gap 개의 빈 列
function loopLen(gap) { return cols.length + gap; }
// 시작 列 번호 i 에서 보이는 칸 c 의 켜짐 — 순환 목록에서 읽는다
function colAt(i, c, r, gap) { return loopBit(cols, gap, i + c - LEAD, r); }
function headCol() { return Math.floor(clock() * SCROLL_SPEED); }
// 문구 첫 열이 보이는 칸 번호 — 보이는 범위 밖이면 -1
function seamCol(gap) {
const n = loopLen(gap);
const c = (((LEAD - headCol()) % n) + n) % n;
return c < VIEW_COLS ? c : -1;
}
function seamMark(i, gap, c) {
const sc = seamCol(gap);
if (sc < 0) {
return;
}
box(VIEW_X + BOARD_PAD + sc * PITCH + 1, boardY(i) + BOARD_PAD * 2 + GLYPH_H * PITCH - 3, PITCH - 2, 2.5, 1.2, c, 1);
}
function draw() {
skyFill();
const h = headCol();
const p = clock() * SCROLL_SPEED;
const fl = Math.floor(p);
const f = p - fl;
blockTag(0, '整数の列移動 + 空き{g}列'.replace('{g}', String(GAP_COLS)), MINT, INK);
blockTag(1, '小数の列移動 - 点がにじむ', ROSE, INK);
blockTag(2, '空きなし - 終わりと始まりがくっつく', BUTTER, INK);
blockRight(0, 'start ' + (h % loopLen(GAP_COLS)));
blockRight(1, 'start ' + p.toFixed(2));
blockRight(2, 'start ' + (h % loopLen(0)));
board(VIEW_X, boardY(0), VIEW_COLS, GLYPH_H, PITCH, 0.42, true, 1.3, function (c, r) { return colAt(h, c, r, GAP_COLS); }, null);
board(VIEW_X, boardY(1), VIEW_COLS, GLYPH_H, PITCH, 0.42, true, 1.3, function (c, r) {
return (1 - f) * colAt(fl, c, r, GAP_COLS) + f * colAt(fl + 1, c, r, GAP_COLS);
}, null);
board(VIEW_X, boardY(2), VIEW_COLS, GLYPH_H, PITCH, 0.42, true, 1.3, function (c, r) { return colAt(h, c, r, 0); }, null);
seamMark(0, GAP_COLS, MINT);
seamMark(2, 0, ROSE);
}
// 화면 낭독기로 보내는 문장 — 표시 문구와 판 이름만 담아 장면이 흘러도 달라지지 않는다
function speakText() {
return '表示文句 {s} - 継ぎ目のない列スクロールの盤'.replace('{s}', MSG);
}
function statusText() {
return '一周 {l}列 · 毎秒 {v}列 · 開始列 {c}'.replace('{l}', String(loopLen(GAP_COLS))).replace('{v}', String(SCROLL_SPEED)).replace('{c}', String(headCol() % loopLen(GAP_COLS)));
}
fitCanvas();
if (still) {
showRest();
}
else {
play();
}
return function () {
stopLoop();
off.abort();
};
})();// ColumnScrollSeamlessLoop - 같은 항목 vanilla index.html 의 React 판. 같은 계산을 useEffect 안에서 돌린다
import { useEffect, useRef } from "react";
import styles from "./ColumnScrollSeamlessLoop.module.scss";
const cx = (s: string): string => s.split(" ").map((n) => styles[n] ?? n).join(" ");
export default function ColumnScrollSeamlessLoop() {
const rootRef = useRef<HTMLDivElement | null>(null);
useEffect(() => {
const rootEl = rootRef.current;
if (!rootEl) return;
const root: HTMLElement = rootEl;
type RGB = [number, number, number];
// 무대 좌표 — 캔버스 안 계산은 늘 480×300. 화면에 보이는 크기와 상관없다
const W = 480;
const H = 300;
const TAU = Math.PI * 2;
function clamp(v: number, lo: number, hi: number): number { return v < lo ? lo : (v > hi ? hi : v); }
function lerp(a: number, b: number, k: number): number { return a + (b - a) * k; }
function ease(x: number): number { const c = clamp(x, 0, 1); return c * c * (3 - 2 * c); }
// 파스텔 바깥 무대 — 판 바깥은 연한 면, 글자는 짙은 잉크
const BG_TOP: RGB = [248, 244, 252];
const BG_BOT: RGB = [228, 234, 250];
const INK: RGB = [40, 36, 54];
const PAPER: RGB = [250, 246, 240];
const WHITE: RGB = [255, 255, 255];
const ROSE: RGB = [244, 162, 186];
const MINT: RGB = [148, 212, 182];
const SKY: RGB = [172, 208, 246];
const BUTTER: RGB = [250, 228, 150];
// 전광판 판 — 짙은 남보라 바탕, 꺼진 점은 바탕보다 한 단계 밝은 보라, 켜진 점은 호박색(LED 색은 기능색이라 채도를 유지한다)
const BOARD: RGB = [28, 22, 42];
const BOARD_EDGE: RGB = [88, 80, 124];
const DOT_OFF: RGB = [62, 52, 82];
const AMBER: RGB = [255, 184, 72];
const AMBER_HI: RGB = [255, 232, 170];
function mix(a: RGB, b: RGB, k: number): RGB { return [lerp(a[0], b[0], k), lerp(a[1], b[1], k), lerp(a[2], b[2], k)]; }
function rgba(c: RGB, a: number): string {
return 'rgba(' + Math.round(clamp(c[0], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[1], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[2], 0, 255)) + ',' + clamp(a, 0, 1).toFixed(3) + ')';
}
// 장면 시계(초)·판 반복 번호
let sceneT = 0;
let lap = 0;
// ── 5x7 점 글꼴 — 자체 정의. 글자 하나는 가로 5칸 세로 7칸의 0·1 표이고 1 인 칸이 켜진다 ──
const GLYPH_W = 5;
const GLYPH_H = 7;
// 글자와 글자 사이 빈 열 한 줄
const LETTER_GAP = 1;
const ADV = GLYPH_W + LETTER_GAP;
const GL: { [k: string]: string[] } = {
' ': ['00000', '00000', '00000', '00000', '00000', '00000', '00000'],
'A': ['01110', '10001', '10001', '11111', '10001', '10001', '10001'],
'B': ['11110', '10001', '10001', '11110', '10001', '10001', '11110'],
'C': ['01110', '10001', '10000', '10000', '10000', '10001', '01110'],
'D': ['11110', '10001', '10001', '10001', '10001', '10001', '11110'],
'E': ['11111', '10000', '10000', '11110', '10000', '10000', '11111'],
'F': ['11111', '10000', '10000', '11110', '10000', '10000', '10000'],
'G': ['01110', '10001', '10000', '10111', '10001', '10001', '01111'],
'H': ['10001', '10001', '10001', '11111', '10001', '10001', '10001'],
'I': ['01110', '00100', '00100', '00100', '00100', '00100', '01110'],
'J': ['00111', '00010', '00010', '00010', '00010', '10010', '01100'],
'K': ['10001', '10010', '10100', '11000', '10100', '10010', '10001'],
'L': ['10000', '10000', '10000', '10000', '10000', '10000', '11111'],
'M': ['10001', '11011', '10101', '10101', '10001', '10001', '10001'],
'N': ['10001', '11001', '10101', '10011', '10001', '10001', '10001'],
'O': ['01110', '10001', '10001', '10001', '10001', '10001', '01110'],
'P': ['11110', '10001', '10001', '11110', '10000', '10000', '10000'],
'Q': ['01110', '10001', '10001', '10001', '10101', '10010', '01101'],
'R': ['11110', '10001', '10001', '11110', '10100', '10010', '10001'],
'S': ['01111', '10000', '10000', '01110', '00001', '00001', '11110'],
'T': ['11111', '00100', '00100', '00100', '00100', '00100', '00100'],
'U': ['10001', '10001', '10001', '10001', '10001', '10001', '01110'],
'V': ['10001', '10001', '10001', '10001', '10001', '01010', '00100'],
'W': ['10001', '10001', '10001', '10101', '10101', '11011', '10001'],
'X': ['10001', '10001', '01010', '00100', '01010', '10001', '10001'],
'Y': ['10001', '10001', '01010', '00100', '00100', '00100', '00100'],
'Z': ['11111', '00001', '00010', '00100', '01000', '10000', '11111'],
'0': ['01110', '10001', '10011', '10101', '11001', '10001', '01110'],
'1': ['00100', '01100', '00100', '00100', '00100', '00100', '01110'],
'2': ['01110', '10001', '00001', '00010', '00100', '01000', '11111'],
'3': ['11110', '00001', '00001', '01110', '00001', '00001', '11110'],
'4': ['00010', '00110', '01010', '10010', '11111', '00010', '00010'],
'5': ['11111', '10000', '11110', '00001', '00001', '10001', '01110'],
'6': ['00110', '01000', '10000', '11110', '10001', '10001', '01110'],
'7': ['11111', '00001', '00010', '00100', '01000', '01000', '01000'],
'8': ['01110', '10001', '10001', '01110', '10001', '10001', '01110'],
'9': ['01110', '10001', '10001', '01111', '00001', '00010', '01100'],
'!': ['00100', '00100', '00100', '00100', '00100', '00000', '00100'],
'.': ['00000', '00000', '00000', '00000', '00000', '01100', '01100'],
'-': ['00000', '00000', '00000', '11111', '00000', '00000', '00000'],
':': ['00000', '01100', '01100', '00000', '01100', '01100', '00000'],
'%': ['11001', '11010', '00010', '00100', '01000', '01011', '10011'],
'+': ['00000', '00100', '00100', '11111', '00100', '00100', '00000'],
'>': ['10000', '01000', '00100', '00010', '00100', '01000', '10000'],
'*': ['00000', '10101', '01110', '11111', '01110', '10101', '00000'],
};
function glyphRows(ch: string): string[] { return GL[ch] ? GL[ch] : GL[' ']; }
// 문구를 열 목록으로 편다 — 열 하나는 7 비트 정수(0 번 비트가 맨 윗줄). 글자 사이 빈 열도 목록에 들어 있고 맨 끝 빈 열은 뺀다
function colsOf(s: string): number[] {
const out: number[] = [];
for (let i = 0; i < s.length; i += 1) {
const rows = glyphRows(s.charAt(i));
for (let c = 0; c < GLYPH_W; c += 1) {
let v = 0;
for (let r = 0; r < GLYPH_H; r += 1) {
if (rows[r].charAt(c) === '1') { v |= 1 << r; }
}
out.push(v);
}
if (i < s.length - 1) { out.push(0); }
}
return out;
}
function bitOf(cols: number[], c: number, r: number): number {
return c < 0 || c >= cols.length ? 0 : (cols[c] >> r) & 1;
}
// 순환 목록 — 문구 열 뒤에 gap 개의 빈 열을 이어 한 바퀴를 만든다. 번호는 한 바퀴 길이로 나머지를 취한다
function loopBit(cols: number[], gap: number, c: number, r: number): number {
const n = cols.length + gap;
const k = ((c % n) + n) % n;
return k < cols.length ? (cols[k] >> r) & 1 : 0;
}
// ── 판 그리기 도구 ──
let ctxRef: CanvasRenderingContext2D | null = null;
const BOARD_PAD = 6;
function boardW(n: number, pitch: number): number { return n * pitch + 2 * BOARD_PAD; }
// 점 하나 — halo 가 0 이면 가장자리가 딱 떨어지는 점, 0 보다 크면 그 배율 반지름의 옅은 테두리가 한 겹 더 번진다
function dotOne(cx: number, cy: number, rad: number, round: boolean, halo: number, c: RGB, a: number): void {
if (a <= 0.01 || !ctxRef) { return; }
const ctx = ctxRef;
if (round) {
if (halo > 0) {
ctx.beginPath();
ctx.arc(cx, cy, rad * halo, 0, TAU);
ctx.fillStyle = rgba(c, a * 0.28);
ctx.fill();
}
ctx.beginPath();
ctx.arc(cx, cy, rad, 0, TAU);
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
} else {
const s = rad * 1.75;
if (halo > 0) {
ctx.fillStyle = rgba(c, a * 0.28);
ctx.fillRect(cx - s * halo / 2, cy - s * halo / 2, s * halo, s * halo);
}
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fillRect(cx - s / 2, cy - s / 2, s, s);
}
}
// 판 한 장 — 점 cols×rows. lvAt(c, r) 이 0 에서 1 의 밝기를 돌려주고 colAt 이 있으면 열마다 색을 고른다
function board(x: number, y: number, cols: number, rows: number, pitch: number, fill: number, round: boolean, halo: number,
lvAt: (c: number, r: number) => number, colAt: ((c: number) => RGB) | null): void {
if (!ctxRef) { return; }
const ctx = ctxRef;
const w = boardW(cols, pitch);
const h = boardW(rows, pitch);
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(x - 1, y - 1, w + 2, h + 2, 8);
ctx.fillStyle = rgba(BOARD_EDGE, 1);
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(x, y, w, h, 7);
ctx.fillStyle = rgba(BOARD, 1);
ctx.fill();
const rad = pitch * fill;
for (let c = 0; c < cols; c += 1) {
const col = colAt ? colAt(c) : AMBER;
const cx = x + BOARD_PAD + (c + 0.5) * pitch;
for (let r = 0; r < rows; r += 1) {
const cy = y + BOARD_PAD + (r + 0.5) * pitch;
dotOne(cx, cy, rad, round, 0, DOT_OFF, 1);
const lv = lvAt(c, r);
if (lv > 0.03) {
dotOne(cx, cy, rad * 1.6, true, 0, col, 0.1 * lv);
dotOne(cx, cy, rad, round, halo, col, lv);
if (lv > 0.85 && round) { dotOne(cx - rad * 0.25, cy - rad * 0.25, rad * 0.34, true, 0, mix(col, [255, 255, 255], 0.6), 0.55 * lv); }
}
}
}
}
// ── 바깥 무대 도구 ──
const FONT_STACK = 'system-ui, -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif';
function box(x: number, y: number, w: number, h: number, r: number, c: RGB, a: number): void {
if (!ctxRef || w <= 0.2 || h <= 0.2 || a <= 0) { return; }
ctxRef.beginPath();
ctxRef.roundRect(x, y, w, h, Math.max(0, Math.min(r, w / 2, h / 2)));
ctxRef.fillStyle = rgba(c, a);
ctxRef.fill();
}
function text(s: string, x: number, y: number, c: RGB, a: number, px: number, weight: number, align: CanvasTextAlign): void {
if (!ctxRef) { return; }
ctxRef.font = weight + ' ' + px + 'px ' + FONT_STACK;
ctxRef.textAlign = align;
ctxRef.textBaseline = 'middle';
ctxRef.fillStyle = rgba(c, a);
ctxRef.fillText(s, x, y);
}
// 글자 이름표 — 바탕 알약 위에 글자
function tag(s: string, x: number, y: number, bg: RGB, fg: RGB, px: number, align: CanvasTextAlign): void {
if (!ctxRef) { return; }
ctxRef.font = '700 ' + px + 'px ' + FONT_STACK;
const w = ctxRef.measureText(s).width + px * 1.1;
const left = align === 'center' ? x - w / 2 : (align === 'right' ? x - w : x);
box(left, y - px * 0.82, w, px * 1.64, px * 0.82, bg, 0.92);
text(s, left + w / 2, y + 0.5, fg, 1, px, 700, 'center');
}
function skyFill(): void {
if (!ctxRef) { return; }
const g = ctxRef.createLinearGradient(0, 0, 0, H);
g.addColorStop(0, rgba(BG_TOP, 1));
g.addColorStop(1, rgba(BG_BOT, 1));
ctxRef.fillStyle = g;
ctxRef.fillRect(0, 0, W, H);
}
// 판 줄 배치 — 위 46 은 상태 줄·단추 자리. 블록 하나는 이름표 줄 + 판 한 장
const VIEW_X = 10;
const VIEW_COLS = 64;
const PITCH = 7;
const BLOCK_Y = [46, 127, 208];
// 블록 y0 에서 이름표는 y0+7, 판은 y0+16
function blockTag(i: number, s: string, bg: RGB, fg: RGB): void { tag(s, VIEW_X + 4, BLOCK_Y[i] + 7, bg, fg, 10, 'left'); }
function blockRight(i: number, s: string): void { text(s, VIEW_X + boardW(VIEW_COLS, PITCH) - 2, BLOCK_Y[i] + 7, INK, 0.9, 10, 700, 'right'); }
function boardY(i: number): number { return BLOCK_Y[i] + 16; }
const canvasEl = root.querySelector('[data-role="canvas"]') as HTMLCanvasElement | null;
const padEl = root.querySelector('[data-role="pad"]') as HTMLElement | null;
const pauseEl = root.querySelector('[data-role="pause"]') as HTMLButtonElement | null;
const statusEl = root.querySelector('[data-role="status"]') as HTMLElement | null;
const stepEl = root.querySelector('[data-role="step"]') as HTMLButtonElement | null;
const doneEl = root.querySelector('[data-role="done"]') as HTMLElement | null;
const ctxRaw = canvasEl ? canvasEl.getContext('2d') : null;
if (!canvasEl || !ctxRaw || !pauseEl || !padEl || !stepEl || !doneEl) { return; }
const cv: HTMLCanvasElement = canvasEl;
const ctx: CanvasRenderingContext2D = ctxRaw;
ctxRef = ctx;
const pauseBtn: HTMLButtonElement = pauseEl;
const stepBtn: HTMLButtonElement = stepEl;
const doneP: HTMLElement = doneEl;
const pad: HTMLElement = padEl;
let dpr = 1;
function fitCanvas(): void {
// 배율은 2 에서 자른다 — 배율 3 기기에서 화소가 2.25배로 늘지 않게
dpr = Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2);
cv.width = Math.round(W * dpr);
cv.height = Math.round(H * dpr);
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
}
let shownStatus = '';
function pushStatus(s: string): void {
if (!statusEl || s === shownStatus) { return; }
shownStatus = s;
statusEl.textContent = s;
}
// 화면 낭독기로 가는 문장 — 문구·모드가 바뀔 때만 달라진다. 보이는 상태 줄(statusText)은 따로 두어 계속 바뀌어도 읽히지 않는다
let spoken = '';
function pushSpeak(s: string): void {
if (s === spoken) { return; }
spoken = s;
doneP.textContent = s;
}
let paused = false;
const reduceQuery = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
// 페이지를 연 채 움직임 줄이기 설정을 바꿔도 change 리스너가 다시 읽는다
let still = reduceQuery.matches;
// 자동 시연 표시 — 사람이 처음 손대면 떼고 낭독용 문장을 읽히기 시작한다
let demo = root.classList.contains('is-demo');
const off = new AbortController();
function wake(): void {
if (!demo) { return; }
demo = false;
root.classList.remove('is-demo');
pushSpeak(speakText());
}
// 한 판 시연이 끝났음을 스크린리더에 한 번만 알린다 — 판이 되풀이돼도 다시 읽지 않는다
let doneSaid = false;
function checkDone(): void {
if (!doneSaid && sceneT >= LAP_S - 0.6) {
doneSaid = true;
pushSpeak(speakText());
}
}
function advance(dt: number): void {
sceneT += dt;
if (sceneT >= LAP_S) { sceneT -= LAP_S; lap += 1; build(); }
update(dt);
}
// 첫 판은 START_S 만큼 앞서 시작한다 — 글자가 이미 흐르는 중인 장면에서 보인다
function runTo(t: number): void {
while (sceneT < t - 1e-6) { advance(Math.min(1 / 30, t - sceneT)); }
}
function begin(): void {
sceneT = 0;
build();
if (lap === 0 && !still) { runTo(START_S); }
}
const DT_MAX = 0.05;
const STEP_S = 0.4;
function showNow(): void {
draw();
pushStatus(statusText());
if (!demo) { pushSpeak(speakText()); }
checkDone();
}
let rafId = 0;
let lastTs = -1;
function frame(ts: number): void {
if (still || paused) { rafId = 0; return; }
if (lastTs < 0) { lastTs = ts; }
const dt = Math.min((ts - lastTs) / 1000, DT_MAX);
lastTs = ts;
if (dt > 0) { advance(dt); }
showNow();
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function startLoop(): void {
if (rafId) { return; }
// 멈췄던 사이의 시간을 첫 프레임 dt 로 넘기지 않는다
lastTs = -1;
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function stopLoop(): void {
if (rafId) { window.cancelAnimationFrame(rafId); rafId = 0; }
}
// 움직임 줄이기 — 루프 없이 글자가 읽히는 정지 장면 한 장
function showRest(): void {
stopLoop();
lap = 0;
sceneT = 0;
build();
runTo(REST_S);
showNow();
}
function play(): void {
begin();
showNow();
if (!paused) { startLoop(); }
}
function togglePause(): void {
paused = !paused;
pauseBtn.setAttribute('aria-pressed', paused ? 'true' : 'false');
wake();
if (paused) { stopLoop(); } else if (!still) { startLoop(); }
}
function restart(): void {
wake();
doneSaid = false;
lap += 1;
begin();
showNow();
}
// 한 걸음 — 멈춘 채 장면 시계를 0.4 초 앞으로
function stepOnce(): void {
wake();
if (!paused) {
paused = true;
pauseBtn.setAttribute('aria-pressed', 'true');
stopLoop();
}
runTo(sceneT + STEP_S);
showNow();
}
pauseBtn.addEventListener('click', togglePause, { signal: off.signal });
stepBtn.addEventListener('click', stepOnce, { signal: off.signal });
// 키보드 — 무대에 포커스가 있을 때만. Enter·Space·P 는 일시정지, N 은 한 걸음, R 은 처음부터
pad.addEventListener('keydown', function (e: KeyboardEvent): void {
if (e.altKey || e.ctrlKey || e.metaKey) { return; }
const k = e.key;
if (k === 'Enter' || k === ' ' || k === 'p' || k === 'P') {
e.preventDefault();
togglePause();
} else if (k === 'n' || k === 'N') {
e.preventDefault();
stepOnce();
} else if (k === 'r' || k === 'R') {
e.preventDefault();
restart();
}
}, { signal: off.signal });
// 마우스·터치 — 무대를 누르면 일시정지 토글
pad.addEventListener('click', function (): void { togglePause(); }, { signal: off.signal });
// 탭이 숨으면 멈추고, 돌아오면 시계를 다시 맞춰 시작 — 숨은 동안의 몇 초가 한 프레임에 몰리지 않게
document.addEventListener('visibilitychange', function (): void {
if (document.hidden) { stopLoop(); } else if (!paused && !still) { startLoop(); }
}, { signal: off.signal });
// 설정이 바뀌면 — 켜지면 정지 장면 한 장, 꺼지면 다시 움직인다
reduceQuery.addEventListener('change', function (): void {
still = reduceQuery.matches;
if (still) { showRest(); } else { lap = 0; play(); }
}, { signal: off.signal });
window.addEventListener('resize', function (): void {
fitCanvas();
showNow();
}, { signal: off.signal });
// ── 02 열 단위로 끊김 없이 흐르는 스크롤 — 정수 열 이동 + 빈틈 / 소수 열 이동(번짐) / 빈틈 없음(이음새) ────
// 위 판은 시작 열 번호를 정수로만 올리고 문구 뒤에 GAP_COLS 열 빈틈을 이어 한 바퀴를 만든다. 가운데는 같은 속도를 소수 열로 옮겨 점이 번지고, 아래는 빈틈이 없어 끝과 처음이 붙는다
const SCROLL_SPEED = 24;
const GAP_COLS = 13;
const LEAD = 4;
const LAP_S = 10;
const START_S = 2.0;
const REST_S = 0;
const MSG = 'SALE 30% OFF TODAY';
const cols = colsOf(MSG);
// 한 판 시간은 시계가 이어지는 총 시간으로 센다 — 판이 되풀이돼도 위상이 끊기지 않게
function clock(): number { return sceneT + lap * LAP_S; }
function build(): void { return; }
function update(dt: number): void { if (dt < 0) { return; } }
// 한 바퀴의 열 수 — 문구 열 뒤에 gap 개의 빈 열
function loopLen(gap: number): number { return cols.length + gap; }
// 시작 열 번호 i 에서 보이는 칸 c 의 켜짐 — 순환 목록에서 읽는다
function colAt(i: number, c: number, r: number, gap: number): number { return loopBit(cols, gap, i + c - LEAD, r); }
function headCol(): number { return Math.floor(clock() * SCROLL_SPEED); }
// 문구 첫 열이 보이는 칸 번호 — 보이는 범위 밖이면 -1
function seamCol(gap: number): number {
const n = loopLen(gap);
const c = (((LEAD - headCol()) % n) + n) % n;
return c < VIEW_COLS ? c : -1;
}
function seamMark(i: number, gap: number, c: RGB): void {
const sc = seamCol(gap);
if (sc < 0) { return; }
box(VIEW_X + BOARD_PAD + sc * PITCH + 1, boardY(i) + BOARD_PAD * 2 + GLYPH_H * PITCH - 3, PITCH - 2, 2.5, 1.2, c, 1);
}
function draw(): void {
skyFill();
const h = headCol();
const p = clock() * SCROLL_SPEED;
const fl = Math.floor(p);
const f = p - fl;
blockTag(0, '정수 열 이동 + 빈틈 {g}열'.replace('{g}', String(GAP_COLS)), MINT, INK);
blockTag(1, '소수 열 이동 — 점이 번진다', ROSE, INK);
blockTag(2, '빈틈 없음 — 끝과 처음이 붙는다', BUTTER, INK);
blockRight(0, 'start ' + (h % loopLen(GAP_COLS)));
blockRight(1, 'start ' + p.toFixed(2));
blockRight(2, 'start ' + (h % loopLen(0)));
board(VIEW_X, boardY(0), VIEW_COLS, GLYPH_H, PITCH, 0.42, true, 1.3, function (c: number, r: number): number { return colAt(h, c, r, GAP_COLS); }, null);
board(VIEW_X, boardY(1), VIEW_COLS, GLYPH_H, PITCH, 0.42, true, 1.3, function (c: number, r: number): number {
return (1 - f) * colAt(fl, c, r, GAP_COLS) + f * colAt(fl + 1, c, r, GAP_COLS);
}, null);
board(VIEW_X, boardY(2), VIEW_COLS, GLYPH_H, PITCH, 0.42, true, 1.3, function (c: number, r: number): number { return colAt(h, c, r, 0); }, null);
seamMark(0, GAP_COLS, MINT);
seamMark(2, 0, ROSE);
}
// 화면 낭독기로 보내는 문장 — 표시 문구와 판 이름만 담아 장면이 흘러도 달라지지 않는다
function speakText(): string {
return '표시 문구 {s} · 이음새 없는 열 흐름 판'.replace('{s}', MSG);
}
function statusText(): string {
return '한 바퀴 {l}열 · 초당 {v}열 · 시작 열 {c}'.replace('{l}', String(loopLen(GAP_COLS))).replace('{v}', String(SCROLL_SPEED)).replace('{c}', String(headCol() % loopLen(GAP_COLS)));
}
fitCanvas();
if (still) { showRest(); } else { play(); }
return function (): void {
stopLoop();
off.abort();
};
}, []);
return (
<div className={cx("vj") + " is-demo"} ref={rootRef}>
<div className={cx("vj__pad")} data-role="pad" tabIndex={0} role="application" aria-label={'LED 전광판 시연 무대 — Enter 나 Space 로 일시정지, N 으로 한 걸음, R 로 처음부터'}>
<canvas className={cx("vj__canvas")} data-role="canvas" width={480} height={300} role="img" aria-label={'SALE 30% OFF TODAY 문구가 세 판에서 오른쪽에서 왼쪽으로 흐른다. 위 판은 정수 열로만 움직이고 문구 뒤에 13열 빈틈을 두어 이음새가 없으며, 가운데 판은 소수 열로 옮겨 점이 번지고, 아래 판은 빈틈이 없어 끝과 처음이 붙어 이음새 표시가 튄다'}></canvas>
</div>
<p className={cx("vj__status")} data-role="status" aria-live="off">{'LED 전광판 시연'}</p>
<div className={cx("vj__ctrl")}>
<button className={cx("vj__pause")} data-role="pause" type="button" aria-pressed="false">{'일시정지'}</button>
<button className={cx("vj__step")} data-role="step" type="button">{'한 걸음'}</button>
</div>
<p className={cx("vj__done")} data-role="done" role="status" aria-live="polite"></p>
</div>
);
}02 列単位で途切れなく流れるスクロール — 計測 累積面積 37.431% · 動いたフレーム 23/23GODRICH オリジナル · SCSS と React は zip に同梱 · 電光掲示板 9種 — 5x7のドット文字から残光と行の走査まで
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電光掲示板 9種 — 5x7のドット文字から残光と行の走査まで電光掲示板は文字をどうやって点いくつに変えるのでしょうか。01番は5x7の表で1のマスだけを灯し、03番は消えた点に残光を残し、09番は行を一つずつ点ける走査で一枚に見せます。九つの場面は点の格子のバッファを計算して描くコードを、デモと一緒 この記事のデモをすべて見る


