03混ぜた壁のリストから一枚ずつ払い、島がひとつに結合する迷路
壁の候補をすべて混ぜ、前から順に調べる。両側のマスがまだつながっていなければ壁を払い、二つの集合を統合する。色分けされた島がひとつの色に収束するさまが完成の合図。
使いどころアルゴリズム教材・技術記事の図
WALL_SHUFFLE_SEEDISLAND_HUE_NMERGE_FLASH_MS

<main class="stage">
<div class="hs is-demo" id="hs">
<canvas class="hs__canvas" data-role="canvas" width="480" height="300" tabindex="0" aria-label="混ぜた壁のリストを前から調べ、異なる島の間の壁だけを払って島を結合する迷路。マスを押すとその島を照らします"></canvas>
<p class="hs__status" data-role="status" aria-live="off">混ぜた壁を前から調べています</p>
<div class="hs__tools">
<button class="hs__btn" data-role="shuffle" type="button">混ぜ直す</button>
<button class="hs__btn" data-role="pause" type="button" aria-pressed="false">停止</button>
</div>
</div>
</main>@use "../../../../site/static/demo-tokens" as *;
@include stage($stage-ink);
.hs {
position: relative;
width: min(92vw, calc(160vh - 12.8vw));
aspect-ratio: 480 / 300;
margin: 0 auto;
border-radius: $r-card;
overflow: hidden;
box-shadow: $shadow-raised;
background: $subject-ink;
}
.hs__canvas {
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
cursor: crosshair;
}
.hs__canvas:focus-visible {
outline: 2px solid rgba(255, 255, 255, .85);
outline-offset: -6px;
}
.hs__status {
position: absolute;
left: $sp-3;
bottom: $sp-3;
box-sizing: border-box;
max-width: 34%;
margin: 0;
padding: $sp-1 $sp-3;
border-radius: $r-control;
background: rgba(255, 255, 255, .85);
color: $subject-ink;
font-weight: 500;
font-size: 11px;
line-height: 1.4;
pointer-events: none;
}
// 판은 오른쪽에 있다 — 버튼은 왼쪽 위 칸에 두고, 좁으면 줄을 바꿔 판을 덮지 않는다
.hs__tools {
position: absolute;
left: $sp-3;
top: $sp-3;
box-sizing: border-box;
max-width: 34%;
display: flex;
flex-wrap: wrap;
gap: $sp-2;
}
.hs__btn {
margin: 0;
padding: $sp-1 $sp-3;
border: 0;
border-radius: $r-pill;
background: rgba(255, 255, 255, .85);
color: $subject-ink;
font: inherit;
font-weight: 500;
font-size: 12px;
line-height: 1.4;
cursor: pointer;
transition: background-color $dur-quick ease-out;
}
.hs__btn:hover {
background: $subject-cream;
}
.hs__btn[aria-pressed="true"] {
background: $subject-mint;
}
.hs__btn:focus-visible {
outline: 2px solid rgba(255, 255, 255, .95);
outline-offset: 2px;
}
// 손가락 가로 끌기는 이 캔버스가 받고, 세로 쓸기는 브라우저에 남겨 페이지 스크롤이 막히지 않게 한다
.hs__canvas { touch-action: pan-y; }
@media (max-width: 340px) {
.hs__btn { font-size: 10px; padding: $sp-1 $sp-2; }
.hs__status { font-size: 10px; padding: $sp-1 $sp-2; }
}
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.hs__btn { transition: none; }
}html, body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
.stage {
box-sizing: border-box;
min-height: 100vh;
display: grid;
place-items: center;
margin: 0;
background: #17141a;
font-family: -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif;
padding: clamp(8px, 4vw, 24px);
}
.hs {
position: relative;
width: min(92vw, 160vh - 12.8vw);
aspect-ratio: 480/300;
margin: 0 auto;
border-radius: 16px;
overflow: hidden;
box-shadow: 0 14px 24px rgba(23, 20, 26, 0.32);
background: #17141a;
}
.hs__canvas {
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
cursor: crosshair;
}
.hs__canvas:focus-visible {
outline: 2px solid rgba(255, 255, 255, 0.85);
outline-offset: -6px;
}
.hs__status {
position: absolute;
left: 12px;
bottom: 12px;
box-sizing: border-box;
max-width: 34%;
margin: 0;
padding: 4px 12px;
border-radius: 12px;
background: rgba(255, 255, 255, 0.85);
color: #17141a;
font-weight: 500;
font-size: 11px;
line-height: 1.4;
pointer-events: none;
}
.hs__tools {
position: absolute;
left: 12px;
top: 12px;
box-sizing: border-box;
max-width: 34%;
display: flex;
flex-wrap: wrap;
gap: 8px;
}
.hs__btn {
margin: 0;
padding: 4px 12px;
border: 0;
border-radius: 999px;
background: rgba(255, 255, 255, 0.85);
color: #17141a;
font: inherit;
font-weight: 500;
font-size: 12px;
line-height: 1.4;
cursor: pointer;
transition: background-color 220ms ease-out;
}
.hs__btn:hover {
background: #fff7e6;
}
.hs__btn[aria-pressed=true] {
background: #4cd4a6;
}
.hs__btn:focus-visible {
outline: 2px solid rgba(255, 255, 255, 0.95);
outline-offset: 2px;
}
.hs__canvas {
touch-action: pan-y;
}
@media (max-width: 340px) {
.hs__btn {
font-size: 10px;
padding: 4px 8px;
}
.hs__status {
font-size: 10px;
padding: 4px 8px;
}
}
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.hs__btn {
transition: none;
}
}(function () {
const root = document.getElementById("hs");
if (!root) return;
const W = 480;
const H = 300;
const FIXED_DT = 16;
// 파스텔 팔레트 — 어두운 무대 위에 밝은 바닥을 얹어 명도 차로 길이 읽힌다
const BG = [29, 26, 44];
const ROCK = [44, 39, 64];
const PAPER = [255, 248, 234];
const INK = [58, 48, 76];
const MINT = [126, 226, 192];
const SKY = [124, 196, 255];
const LILAC = [190, 164, 255];
const PINK = [255, 160, 190];
const PEACH = [255, 208, 168];
function clamp(v, lo, hi) { return v < lo ? lo : (v > hi ? hi : v); }
function lerp(a, b, k) { return a + (b - a) * k; }
function smooth(x) { const c = clamp(x, 0, 1); return c * c * (3 - 2 * c); }
function rgba(c, a) {
return 'rgba(' + Math.round(c[0]) + ',' + Math.round(c[1]) + ',' + Math.round(c[2]) + ',' + clamp(a, 0, 1).toFixed(3) + ')';
}
function mix(a, b, k) { return [lerp(a[0], b[0], k), lerp(a[1], b[1], k), lerp(a[2], b[2], k)]; }
const canvasEl = root.querySelector('[data-role="canvas"]');
const statusEl = root.querySelector('[data-role="status"]');
const ctxRaw = canvasEl ? canvasEl.getContext('2d') : null;
if (!canvasEl || !ctxRaw || !statusEl) {
return;
}
const cv = canvasEl;
const ctx = ctxRaw;
const status = statusEl;
const reduceQuery = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
const still = reduceQuery.matches;
// 자동 시연 중인가 — 사람이 처음 만지는 순간 시연을 멈추고 상태 줄을 읽어 주기 시작한다
let demo = root.classList.contains('is-demo');
function wake() {
if (!demo) {
return;
}
demo = false;
root.classList.remove('is-demo');
status.setAttribute('aria-live', 'polite');
}
function say(text) {
if (status.textContent !== text) {
status.textContent = text;
}
}
function fitCanvas() {
// 배율은 2 에서 자른다 — 배율 3 기기에서 화소가 2.25배로 늘어 프레임마다 일이 그만큼 커지지 않게
const dpr = Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2);
cv.width = Math.round(W * dpr);
cv.height = Math.round(H * dpr);
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
}
function onResize() {
fitCanvas();
draw();
}
fitCanvas();
window.addEventListener('resize', onResize);
// 화면 좌표(CSS px) → 장면 좌표(480x300). 리사이즈 뒤에도 늘 현재 크기로 다시 잰다
function toScene(ev) {
const r = cv.getBoundingClientRect();
return [((ev.clientX - r.left) / r.width) * W, ((ev.clientY - r.top) / r.height) * H];
}
// 시드 고정 난수 — 같은 시드면 같은 미로가 다시 나온다 (32비트 정수 섞기)
function makeRng(seed) {
let s = seed >>> 0;
return function () {
s = (s + 0x6d2b79f5) >>> 0;
let t = s;
t = Math.imul(t ^ (t >>> 15), t | 1);
t ^= t + Math.imul(t ^ (t >>> 7), t | 61);
return ((t ^ (t >>> 14)) >>> 0) / 4294967296;
};
}
// 격자 — 31×31 칸, 칸마다 벽 네 장을 비트 하나씩으로 든다
const GRID_N = 31;
const CELL_N = GRID_N * GRID_N;
const CS = 9;
const BOARD = GRID_N * CS;
let BX = W - 12 - BOARD;
const BY = (H - BOARD) / 2;
const ENTRY = 0;
const EXIT = CELL_N - 1;
// 방향 0 북 · 1 동 · 2 남 · 3 서 — 시계 방향 순서라 +1 이 오른쪽으로 돌기, +3 이 왼쪽으로 돌기
const DX = [0, 1, 0, -1];
const DY = [-1, 0, 1, 0];
const BIT = [1, 2, 4, 8];
const ALL_WALLS = 15;
function neighbor(i, d) {
const x = (i % GRID_N) + DX[d];
const y = Math.floor(i / GRID_N) + DY[d];
return x < 0 || y < 0 || x >= GRID_N || y >= GRID_N ? -1 : y * GRID_N + x;
}
function isOpen(walls, i, d) {
return (walls[i] & BIT[d]) === 0 && neighbor(i, d) >= 0;
}
// 벽 한 장 걷기 — 양쪽 칸의 비트를 함께 지운다 (한쪽만 지우면 길이 일방통행이 된다)
function knock(walls, i, d) {
const n = neighbor(i, d);
walls[i] &= ~BIT[d];
walls[n] &= ~BIT[(d + 2) % 4];
return n;
}
function openCount(walls, i) {
let c = 0;
for (let d = 0; d < 4; d += 1) {
if (isOpen(walls, i, d)) {
c += 1;
}
}
return c;
}
function cellX(i) { return BX + (i % GRID_N) * CS; }
function cellY(i) { return BY + Math.floor(i / GRID_N) * CS; }
function cellAt(sx, sy) {
const x = Math.floor((sx - BX) / CS);
const y = Math.floor((sy - BY) / CS);
return x < 0 || y < 0 || x >= GRID_N || y >= GRID_N ? -1 : y * GRID_N + x;
}
function fillCell(i, c, a) {
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fillRect(cellX(i), cellY(i), CS, CS);
}
// 벽 비트를 선분으로 — 칸마다 동·남 벽만 긋고 맨 윗줄·맨 왼줄만 북·서 벽을 더 긋는다 (같은 벽을 두 번 긋지 않는다)
function strokeWalls(walls, color, lw) {
ctx.beginPath();
for (let i = 0; i < CELL_N; i += 1) {
const x = cellX(i);
const y = cellY(i);
const w = walls[i];
if ((w & 2) !== 0) {
ctx.moveTo(x + CS, y);
ctx.lineTo(x + CS, y + CS);
}
if ((w & 4) !== 0) {
ctx.moveTo(x, y + CS);
ctx.lineTo(x + CS, y + CS);
}
if (i < GRID_N && (w & 1) !== 0) {
ctx.moveTo(x, y);
ctx.lineTo(x + CS, y);
}
if (i % GRID_N === 0 && (w & 8) !== 0) {
ctx.moveTo(x, y);
ctx.lineTo(x, y + CS);
}
}
ctx.strokeStyle = color;
ctx.lineWidth = lw;
ctx.lineCap = 'square';
ctx.stroke();
}
// 입구(왼쪽 위)·출구(오른쪽 아래) 표시 — 바깥 벽 밖에 작은 삼각형
function drawGates() {
ctx.fillStyle = rgba(MINT, 0.95);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(BX - 9, BY + 1);
ctx.lineTo(BX - 2, BY + CS / 2);
ctx.lineTo(BX - 9, BY + CS - 1);
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.fillStyle = rgba(PINK, 0.95);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(BX + BOARD + 2, BY + BOARD - CS + 1);
ctx.lineTo(BX + BOARD + 9, BY + BOARD - CS / 2);
ctx.lineTo(BX + BOARD + 2, BY + BOARD - 1);
ctx.closePath();
ctx.fill();
}
// 왼쪽 칸의 수치 — 이름표 한 줄 + 값 한 줄
function panelRow(row, label, value) {
const y = 104 + row * 34;
ctx.textAlign = 'left';
ctx.textBaseline = 'alphabetic';
ctx.fillStyle = rgba(PAPER, 0.62);
ctx.font = '500 11px sans-serif';
ctx.fillText(label, 16, y);
ctx.fillStyle = rgba(PAPER, 0.96);
ctx.font = '700 15px sans-serif';
ctx.fillText(value, 16, y + 18);
}
function clearStage() {
ctx.fillStyle = rgba(BG, 1);
ctx.fillRect(0, 0, W, H);
}
// 벽 목록을 섞는 시드 — 같은 시드면 같은 순서로 검사해 같은 미로가 나온다
const WALL_SHUFFLE_SEED = 464;
// 島 색은 대표 원소 번호를 이 수로 나눈 나머지로 고른다
const ISLAND_HUE_N = 6;
const MERGE_FLASH_MS = 360;
const CHECK_MS = 5;
const HOLD_MS = 1400;
const HUES = [SKY, PINK, MINT, LILAC, PEACH, [250, 232, 160]];
const TXT_CHECK = '混ぜた壁を前から調べています';
const TXT_DONE = '完成 — 島がひとつに結合しました';
const TXT_PAUSE = '停止';
const shuffleBtn = root.querySelector('[data-role="shuffle"]');
const pauseBtn = root.querySelector('[data-role="pause"]');
// 안쪽 벽 후보 — 칸 번호×2 + (0 동쪽 벽 · 1 남쪽 벽). 31×31 이면 2×31×30 = 1860장
const wallList = [];
for (let i = 0; i < CELL_N; i += 1) {
if (i % GRID_N < GRID_N - 1) {
wallList.push(i * 2);
}
if (Math.floor(i / GRID_N) < GRID_N - 1) {
wallList.push(i * 2 + 1);
}
}
const walls = new Uint8Array(CELL_N);
const parent = new Int32Array(CELL_N);
const size = new Int32Array(CELL_N);
let flashes = [];
let order = [];
let wi = 0;
let islands = CELL_N;
let removed = 0;
let skipped = 0;
let pass = 0;
let paused = false;
let stepAcc = 0;
let holdLeft = 0;
let hiRoot = -1;
let hiLeft = 0;
// 피셔–예이츠 섞기 — 뒤에서부터 한 장씩 앞쪽 아무 자리와 바꾼다
function shuffled(seed) {
const a = wallList.slice();
const rnd = makeRng(seed);
for (let k = a.length - 1; k > 0; k -= 1) {
const j = Math.floor(rnd() * (k + 1));
const t = a[k];
a[k] = a[j];
a[j] = t;
}
return a;
}
// 대표 원소 찾기 + 경로 압축 — 올라간 길의 칸들을 모두 대표에 바로 붙여 다음 찾기를 짧게 한다
function find(i) {
let r = i;
while (parent[r] !== r) {
r = parent[r];
}
let c = i;
while (parent[c] !== r) {
const nx = parent[c];
parent[c] = r;
c = nx;
}
return r;
}
function reset(seed) {
walls.fill(ALL_WALLS);
for (let i = 0; i < CELL_N; i += 1) {
parent[i] = i;
size[i] = 1;
}
order = shuffled(seed);
wi = 0;
islands = CELL_N;
removed = 0;
skipped = 0;
flashes = [];
stepAcc = 0;
holdLeft = 0;
}
// 벽 한 장 검사 — 양쪽 칸의 대표가 다르면 벽을 걷고 작은 섬을 큰 島 대표 밑에 붙인다(0), 같으면 남긴다(1). 끝나면 2
function checkStep() {
if (wi >= order.length) {
return 2;
}
const code = order[wi];
wi += 1;
const a = code >> 1;
const dir = (code & 1) === 0 ? 1 : 2;
const b = neighbor(a, dir);
let ra = find(a);
let rb = find(b);
if (ra === rb) {
skipped += 1;
return 1;
}
knock(walls, a, dir);
if (size[ra] < size[rb]) {
const t = ra;
ra = rb;
rb = t;
}
parent[rb] = ra;
size[ra] += size[rb];
islands -= 1;
removed += 1;
flashes.push({ cell: a, dir: dir, age: 0 });
return 0;
}
function done() { return wi >= order.length; }
function report() {
if (done()) {
say(TXT_DONE);
}
else if (paused) {
say(TXT_PAUSE);
}
else {
say(TXT_CHECK);
}
}
function run(n) {
for (let k = 0; k < n && !done(); k += 1) {
checkStep();
}
}
function step() {
for (const f of flashes) {
f.age += FIXED_DT;
}
flashes = flashes.filter(function (f) { return f.age < MERGE_FLASH_MS; });
if (hiLeft > 0) {
hiLeft -= FIXED_DT;
if (hiLeft <= 0) {
hiRoot = -1;
}
}
if (paused || done()) {
return;
}
stepAcc += FIXED_DT;
while (stepAcc >= CHECK_MS && !done()) {
stepAcc -= CHECK_MS;
checkStep();
}
report();
}
function settle() {
run(order.length);
flashes = [];
report();
}
function demoTick(t) {
if (!done() || t < 0) {
return;
}
holdLeft += FIXED_DT;
if (holdLeft >= HOLD_MS) {
pass += 1;
reset(WALL_SHUFFLE_SEED + pass);
}
}
function islandColor(r) { return HUES[r % ISLAND_HUE_N]; }
function draw() {
clearStage();
const hr = hiRoot >= 0 ? find(hiRoot) : -1;
for (let i = 0; i < CELL_N; i += 1) {
const r = find(i);
let c = mix(islandColor(r), PAPER, 0.28);
if (hr >= 0) {
c = r === hr ? mix(c, PAPER, 0.35) : mix(c, BG, 0.55);
}
fillCell(i, c, 1);
}
for (const f of flashes) {
const k = 1 - f.age / MERGE_FLASH_MS;
const x = cellX(f.cell) + CS / 2;
const y = cellY(f.cell) + CS / 2;
const mx = x + DX[f.dir] * CS / 2;
const my = y + DY[f.dir] * CS / 2;
ctx.fillStyle = rgba(PAPER, 0.9 * k);
ctx.beginPath();
ctx.arc(mx, my, 2 + 7 * (1 - k), 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
}
strokeWalls(walls, rgba(INK, 1), 2);
drawGates();
panelRow(0, '島', String(islands));
panelRow(1, '調べた壁', String(wi) + ' / ' + String(order.length));
panelRow(2, '払った壁', String(removed));
panelRow(3, '残した壁', String(skipped));
}
function after() {
if (still) {
settle();
}
report();
draw();
}
function reshuffle() {
pass += 1;
reset(WALL_SHUFFLE_SEED + pass);
after();
}
function setPaused(v) {
paused = v;
if (pauseBtn) {
pauseBtn.setAttribute('aria-pressed', v ? 'true' : 'false');
}
report();
draw();
}
// 칸을 누르면 그 칸이 속한 島 전체를 밝힌다 — 대표가 같은 칸이 모두 한 섬이다
cv.addEventListener('pointerdown', function (ev) {
wake();
const p = toScene(ev);
const c = cellAt(p[0], p[1]);
if (c < 0) {
return;
}
hiRoot = c;
hiLeft = 1400;
draw();
});
cv.addEventListener('keydown', function (ev) {
if (ev.key === ' ' || ev.key === 'Spacebar') {
ev.preventDefault();
wake();
setPaused(!paused);
}
else if (ev.key === 'ArrowRight') {
ev.preventDefault();
wake();
run(60);
after();
}
else if (ev.key === 'Home' || ev.key === 'Enter') {
ev.preventDefault();
wake();
reshuffle();
}
});
if (shuffleBtn) {
shuffleBtn.addEventListener('click', function () { wake(); reshuffle(); });
}
if (pauseBtn) {
pauseBtn.addEventListener('click', function () { wake(); setPaused(!paused); });
}
reset(WALL_SHUFFLE_SEED);
report();
let rafId = 0;
let lastTs = -1;
let acc = 0;
let clock = 0;
function frame(ts) {
if (lastTs < 0) {
lastTs = ts;
}
// 탭이 숨었다 돌아와도 한 번에 100ms 까지만 따라잡는다 — 순간이동 대신 이어서 움직인다
acc += Math.min(ts - lastTs, 100);
lastTs = ts;
let n = 0;
while (acc >= FIXED_DT && n < 6) {
clock += FIXED_DT;
if (demo) {
demoTick(clock);
}
step();
acc -= FIXED_DT;
n += 1;
}
draw();
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
if (still) {
settle();
draw();
}
else {
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
return function () {
window.cancelAnimationFrame(rafId);
window.removeEventListener('resize', onResize);
};
})();// MzWallShuffleMergeIslands - vanilla 판(03-mz-wall-shuffle-merge-islands) 의 React 포트. 같은 계산을 useEffect 안에서 돌린다.
import { useEffect, useRef } from "react";
import styles from "./MzWallShuffleMergeIslands.module.scss";
const cx = (s: string): string => s.split(" ").map((n) => styles[n] ?? n).join(" ");
export default function MzWallShuffleMergeIslands() {
const rootRef = useRef<HTMLDivElement | null>(null);
useEffect(() => {
const rootEl = rootRef.current;
if (!rootEl) return;
const root: HTMLElement = rootEl;
type RGB = [number, number, number];
const W = 480;
const H = 300;
const FIXED_DT = 16;
// 파스텔 팔레트 — 어두운 무대 위에 밝은 바닥을 얹어 명도 차로 길이 읽힌다
const BG: RGB = [29, 26, 44];
const ROCK: RGB = [44, 39, 64];
const PAPER: RGB = [255, 248, 234];
const INK: RGB = [58, 48, 76];
const MINT: RGB = [126, 226, 192];
const SKY: RGB = [124, 196, 255];
const LILAC: RGB = [190, 164, 255];
const PINK: RGB = [255, 160, 190];
const PEACH: RGB = [255, 208, 168];
function clamp(v: number, lo: number, hi: number): number { return v < lo ? lo : (v > hi ? hi : v); }
function lerp(a: number, b: number, k: number): number { return a + (b - a) * k; }
function smooth(x: number): number { const c = clamp(x, 0, 1); return c * c * (3 - 2 * c); }
function rgba(c: RGB, a: number): string {
return 'rgba(' + Math.round(c[0]) + ',' + Math.round(c[1]) + ',' + Math.round(c[2]) + ',' + clamp(a, 0, 1).toFixed(3) + ')';
}
function mix(a: RGB, b: RGB, k: number): RGB { return [lerp(a[0], b[0], k), lerp(a[1], b[1], k), lerp(a[2], b[2], k)]; }
const canvasEl = root.querySelector('[data-role="canvas"]') as HTMLCanvasElement | null;
const statusEl = root.querySelector('[data-role="status"]') as HTMLElement | null;
const ctxRaw = canvasEl ? canvasEl.getContext('2d') : null;
if (!canvasEl || !ctxRaw || !statusEl) { return; }
const cv: HTMLCanvasElement = canvasEl;
const ctx: CanvasRenderingContext2D = ctxRaw;
const status: HTMLElement = statusEl;
const reduceQuery = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
const still = reduceQuery.matches;
// 자동 시연 중인가 — 사람이 처음 만지는 순간 시연을 멈추고 상태 줄을 읽어 주기 시작한다
let demo = root.classList.contains('is-demo');
function wake(): void {
if (!demo) { return; }
demo = false;
root.classList.remove('is-demo');
status.setAttribute('aria-live', 'polite');
}
function say(text: string): void {
if (status.textContent !== text) { status.textContent = text; }
}
function fitCanvas(): void {
// 배율은 2 에서 자른다 — 배율 3 기기에서 화소가 2.25배로 늘어 프레임마다 일이 그만큼 커지지 않게
const dpr = Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2);
cv.width = Math.round(W * dpr);
cv.height = Math.round(H * dpr);
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
}
function onResize(): void {
fitCanvas();
draw();
}
fitCanvas();
window.addEventListener('resize', onResize);
// 화면 좌표(CSS px) → 장면 좌표(480x300). 리사이즈 뒤에도 늘 현재 크기로 다시 잰다
function toScene(ev: PointerEvent): [number, number] {
const r = cv.getBoundingClientRect();
return [((ev.clientX - r.left) / r.width) * W, ((ev.clientY - r.top) / r.height) * H];
}
// 시드 고정 난수 — 같은 시드면 같은 미로가 다시 나온다 (32비트 정수 섞기)
function makeRng(seed: number): () => number {
let s = seed >>> 0;
return function (): number {
s = (s + 0x6d2b79f5) >>> 0;
let t = s;
t = Math.imul(t ^ (t >>> 15), t | 1);
t ^= t + Math.imul(t ^ (t >>> 7), t | 61);
return ((t ^ (t >>> 14)) >>> 0) / 4294967296;
};
}
// 격자 — 31×31 칸, 칸마다 벽 네 장을 비트 하나씩으로 든다
const GRID_N = 31;
const CELL_N = GRID_N * GRID_N;
const CS = 9;
const BOARD = GRID_N * CS;
let BX = W - 12 - BOARD;
const BY = (H - BOARD) / 2;
const ENTRY = 0;
const EXIT = CELL_N - 1;
// 방향 0 북 · 1 동 · 2 남 · 3 서 — 시계 방향 순서라 +1 이 오른쪽으로 돌기, +3 이 왼쪽으로 돌기
const DX = [0, 1, 0, -1];
const DY = [-1, 0, 1, 0];
const BIT = [1, 2, 4, 8];
const ALL_WALLS = 15;
function neighbor(i: number, d: number): number {
const x = (i % GRID_N) + DX[d];
const y = Math.floor(i / GRID_N) + DY[d];
return x < 0 || y < 0 || x >= GRID_N || y >= GRID_N ? -1 : y * GRID_N + x;
}
function isOpen(walls: Uint8Array, i: number, d: number): boolean {
return (walls[i] & BIT[d]) === 0 && neighbor(i, d) >= 0;
}
// 벽 한 장 걷기 — 양쪽 칸의 비트를 함께 지운다 (한쪽만 지우면 길이 일방통행이 된다)
function knock(walls: Uint8Array, i: number, d: number): number {
const n = neighbor(i, d);
walls[i] &= ~BIT[d];
walls[n] &= ~BIT[(d + 2) % 4];
return n;
}
function openCount(walls: Uint8Array, i: number): number {
let c = 0;
for (let d = 0; d < 4; d += 1) { if (isOpen(walls, i, d)) { c += 1; } }
return c;
}
function cellX(i: number): number { return BX + (i % GRID_N) * CS; }
function cellY(i: number): number { return BY + Math.floor(i / GRID_N) * CS; }
function cellAt(sx: number, sy: number): number {
const x = Math.floor((sx - BX) / CS);
const y = Math.floor((sy - BY) / CS);
return x < 0 || y < 0 || x >= GRID_N || y >= GRID_N ? -1 : y * GRID_N + x;
}
function fillCell(i: number, c: RGB, a: number): void {
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fillRect(cellX(i), cellY(i), CS, CS);
}
// 벽 비트를 선분으로 — 칸마다 동·남 벽만 긋고 맨 윗줄·맨 왼줄만 북·서 벽을 더 긋는다 (같은 벽을 두 번 긋지 않는다)
function strokeWalls(walls: Uint8Array, color: string, lw: number): void {
ctx.beginPath();
for (let i = 0; i < CELL_N; i += 1) {
const x = cellX(i);
const y = cellY(i);
const w = walls[i];
if ((w & 2) !== 0) { ctx.moveTo(x + CS, y); ctx.lineTo(x + CS, y + CS); }
if ((w & 4) !== 0) { ctx.moveTo(x, y + CS); ctx.lineTo(x + CS, y + CS); }
if (i < GRID_N && (w & 1) !== 0) { ctx.moveTo(x, y); ctx.lineTo(x + CS, y); }
if (i % GRID_N === 0 && (w & 8) !== 0) { ctx.moveTo(x, y); ctx.lineTo(x, y + CS); }
}
ctx.strokeStyle = color;
ctx.lineWidth = lw;
ctx.lineCap = 'square';
ctx.stroke();
}
// 입구(왼쪽 위)·출구(오른쪽 아래) 표시 — 바깥 벽 밖에 작은 삼각형
function drawGates(): void {
ctx.fillStyle = rgba(MINT, 0.95);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(BX - 9, BY + 1);
ctx.lineTo(BX - 2, BY + CS / 2);
ctx.lineTo(BX - 9, BY + CS - 1);
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.fillStyle = rgba(PINK, 0.95);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(BX + BOARD + 2, BY + BOARD - CS + 1);
ctx.lineTo(BX + BOARD + 9, BY + BOARD - CS / 2);
ctx.lineTo(BX + BOARD + 2, BY + BOARD - 1);
ctx.closePath();
ctx.fill();
}
// 왼쪽 칸의 수치 — 이름표 한 줄 + 값 한 줄
function panelRow(row: number, label: string, value: string): void {
const y = 104 + row * 34;
ctx.textAlign = 'left';
ctx.textBaseline = 'alphabetic';
ctx.fillStyle = rgba(PAPER, 0.62);
ctx.font = '500 11px sans-serif';
ctx.fillText(label, 16, y);
ctx.fillStyle = rgba(PAPER, 0.96);
ctx.font = '700 15px sans-serif';
ctx.fillText(value, 16, y + 18);
}
function clearStage(): void {
ctx.fillStyle = rgba(BG, 1);
ctx.fillRect(0, 0, W, H);
}
// 벽 목록을 섞는 시드 — 같은 시드면 같은 순서로 검사해 같은 미로가 나온다
const WALL_SHUFFLE_SEED = 464;
// 섬 색은 대표 원소 번호를 이 수로 나눈 나머지로 고른다
const ISLAND_HUE_N = 6;
const MERGE_FLASH_MS = 360;
const CHECK_MS = 5;
const HOLD_MS = 1400;
const HUES: RGB[] = [SKY, PINK, MINT, LILAC, PEACH, [250, 232, 160]];
const TXT_CHECK = '섞은 벽을 앞에서부터 검사하는 중';
const TXT_DONE = '완성 — 섬이 하나로 합쳐짐';
const TXT_PAUSE = '멈춤';
const shuffleBtn = root.querySelector('[data-role="shuffle"]') as HTMLButtonElement | null;
const pauseBtn = root.querySelector('[data-role="pause"]') as HTMLButtonElement | null;
// 안쪽 벽 후보 — 칸 번호×2 + (0 동쪽 벽 · 1 남쪽 벽). 31×31 이면 2×31×30 = 1860장
const wallList: number[] = [];
for (let i = 0; i < CELL_N; i += 1) {
if (i % GRID_N < GRID_N - 1) { wallList.push(i * 2); }
if (Math.floor(i / GRID_N) < GRID_N - 1) { wallList.push(i * 2 + 1); }
}
const walls = new Uint8Array(CELL_N);
const parent = new Int32Array(CELL_N);
const size = new Int32Array(CELL_N);
type Flash = { cell: number; dir: number; age: number };
let flashes: Flash[] = [];
let order: number[] = [];
let wi = 0;
let islands = CELL_N;
let removed = 0;
let skipped = 0;
let pass = 0;
let paused = false;
let stepAcc = 0;
let holdLeft = 0;
let hiRoot = -1;
let hiLeft = 0;
// 피셔–예이츠 섞기 — 뒤에서부터 한 장씩 앞쪽 아무 자리와 바꾼다
function shuffled(seed: number): number[] {
const a = wallList.slice();
const rnd = makeRng(seed);
for (let k = a.length - 1; k > 0; k -= 1) {
const j = Math.floor(rnd() * (k + 1));
const t = a[k];
a[k] = a[j];
a[j] = t;
}
return a;
}
// 대표 원소 찾기 + 경로 압축 — 올라간 길의 칸들을 모두 대표에 바로 붙여 다음 찾기를 짧게 한다
function find(i: number): number {
let r = i;
while (parent[r] !== r) { r = parent[r]; }
let c = i;
while (parent[c] !== r) {
const nx = parent[c];
parent[c] = r;
c = nx;
}
return r;
}
function reset(seed: number): void {
walls.fill(ALL_WALLS);
for (let i = 0; i < CELL_N; i += 1) { parent[i] = i; size[i] = 1; }
order = shuffled(seed);
wi = 0;
islands = CELL_N;
removed = 0;
skipped = 0;
flashes = [];
stepAcc = 0;
holdLeft = 0;
}
// 벽 한 장 검사 — 양쪽 칸의 대표가 다르면 벽을 걷고 작은 섬을 큰 섬 대표 밑에 붙인다(0), 같으면 남긴다(1). 끝나면 2
function checkStep(): number {
if (wi >= order.length) { return 2; }
const code = order[wi];
wi += 1;
const a = code >> 1;
const dir = (code & 1) === 0 ? 1 : 2;
const b = neighbor(a, dir);
let ra = find(a);
let rb = find(b);
if (ra === rb) { skipped += 1; return 1; }
knock(walls, a, dir);
if (size[ra] < size[rb]) { const t = ra; ra = rb; rb = t; }
parent[rb] = ra;
size[ra] += size[rb];
islands -= 1;
removed += 1;
flashes.push({ cell: a, dir: dir, age: 0 });
return 0;
}
function done(): boolean { return wi >= order.length; }
function report(): void {
if (done()) { say(TXT_DONE); }
else if (paused) { say(TXT_PAUSE); }
else { say(TXT_CHECK); }
}
function run(n: number): void {
for (let k = 0; k < n && !done(); k += 1) { checkStep(); }
}
function step(): void {
for (const f of flashes) { f.age += FIXED_DT; }
flashes = flashes.filter(function (f: Flash): boolean { return f.age < MERGE_FLASH_MS; });
if (hiLeft > 0) { hiLeft -= FIXED_DT; if (hiLeft <= 0) { hiRoot = -1; } }
if (paused || done()) { return; }
stepAcc += FIXED_DT;
while (stepAcc >= CHECK_MS && !done()) {
stepAcc -= CHECK_MS;
checkStep();
}
report();
}
function settle(): void {
run(order.length);
flashes = [];
report();
}
function demoTick(t: number): void {
if (!done() || t < 0) { return; }
holdLeft += FIXED_DT;
if (holdLeft >= HOLD_MS) {
pass += 1;
reset(WALL_SHUFFLE_SEED + pass);
}
}
function islandColor(r: number): RGB { return HUES[r % ISLAND_HUE_N]; }
function draw(): void {
clearStage();
const hr = hiRoot >= 0 ? find(hiRoot) : -1;
for (let i = 0; i < CELL_N; i += 1) {
const r = find(i);
let c = mix(islandColor(r), PAPER, 0.28);
if (hr >= 0) { c = r === hr ? mix(c, PAPER, 0.35) : mix(c, BG, 0.55); }
fillCell(i, c, 1);
}
for (const f of flashes) {
const k = 1 - f.age / MERGE_FLASH_MS;
const x = cellX(f.cell) + CS / 2;
const y = cellY(f.cell) + CS / 2;
const mx = x + DX[f.dir] * CS / 2;
const my = y + DY[f.dir] * CS / 2;
ctx.fillStyle = rgba(PAPER, 0.9 * k);
ctx.beginPath();
ctx.arc(mx, my, 2 + 7 * (1 - k), 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
}
strokeWalls(walls, rgba(INK, 1), 2);
drawGates();
panelRow(0, '섬', String(islands));
panelRow(1, '검사한 벽', String(wi) + ' / ' + String(order.length));
panelRow(2, '걷은 벽', String(removed));
panelRow(3, '남긴 벽', String(skipped));
}
function after(): void {
if (still) { settle(); }
report();
draw();
}
function reshuffle(): void {
pass += 1;
reset(WALL_SHUFFLE_SEED + pass);
after();
}
function setPaused(v: boolean): void {
paused = v;
if (pauseBtn) { pauseBtn.setAttribute('aria-pressed', v ? 'true' : 'false'); }
report();
draw();
}
// 칸을 누르면 그 칸이 속한 섬 전체를 밝힌다 — 대표가 같은 칸이 모두 한 섬이다
cv.addEventListener('pointerdown', function (ev: PointerEvent): void {
wake();
const p = toScene(ev);
const c = cellAt(p[0], p[1]);
if (c < 0) { return; }
hiRoot = c;
hiLeft = 1400;
draw();
});
cv.addEventListener('keydown', function (ev: KeyboardEvent): void {
if (ev.key === ' ' || ev.key === 'Spacebar') { ev.preventDefault(); wake(); setPaused(!paused); }
else if (ev.key === 'ArrowRight') { ev.preventDefault(); wake(); run(60); after(); }
else if (ev.key === 'Home' || ev.key === 'Enter') { ev.preventDefault(); wake(); reshuffle(); }
});
if (shuffleBtn) { shuffleBtn.addEventListener('click', function (): void { wake(); reshuffle(); }); }
if (pauseBtn) { pauseBtn.addEventListener('click', function (): void { wake(); setPaused(!paused); }); }
reset(WALL_SHUFFLE_SEED);
report();
let rafId = 0;
let lastTs = -1;
let acc = 0;
let clock = 0;
function frame(ts: number): void {
if (lastTs < 0) { lastTs = ts; }
// 탭이 숨었다 돌아와도 한 번에 100ms 까지만 따라잡는다 — 순간이동 대신 이어서 움직인다
acc += Math.min(ts - lastTs, 100);
lastTs = ts;
let n = 0;
while (acc >= FIXED_DT && n < 6) {
clock += FIXED_DT;
if (demo) { demoTick(clock); }
step();
acc -= FIXED_DT;
n += 1;
}
draw();
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
if (still) {
settle();
draw();
} else {
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
return function (): void {
window.cancelAnimationFrame(rafId);
window.removeEventListener('resize', onResize);
};
}, []);
return (
<div className={cx("hs") + " is-demo"} ref={rootRef}>
<canvas className={cx("hs__canvas")} data-role="canvas" width={480} height={300} tabIndex={0} aria-label="섞어 놓은 벽 목록을 앞에서부터 검사해 다른 섬 사이 벽만 걷고 섬을 합치는 미로. 칸을 누르면 그 칸의 섬을 밝힌다"></canvas>
<p className={cx("hs__status")} data-role="status" aria-live="off">섞은 벽을 앞에서부터 검사하는 중</p>
<div className={cx("hs__tools")}>
<button className={cx("hs__btn")} data-role="shuffle" type="button">다시 섞기</button>
<button className={cx("hs__btn")} data-role="pause" type="button" aria-pressed="false">멈춤</button>
</div>
</div>
);
}03 混ぜた壁のリストから一枚ずつ払い、島がひとつに結合する迷路 — 計測 累積面積 25.362% · 動いたフレーム 23/23GODRICH オリジナル · SCSS と React は zip に同梱 · 迷路 ゲーム 9種 — 壁を払い、波紋で道を探す盤
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迷路 ゲーム 9種 — 壁を払い、波紋で道を探す盤迷路づくりは壁を描くことではなく、払い除けることです — 02番はランダムなフロンティアが残す波紋の帯から掘った順番を読み、06番はAのオープンリストが出口へ伸びる様子を見せ、07番は左手で壁をたどる三つの規則だけで出口に届きます。この迷路 この記事のデモをすべて見る


