GODRICH
#css애니메이션#버튼#로딩#전환효과#스크롤#대시보드#실전ui#디자인트렌드

02빠른 공을 잡는 스윕 충돌

한 프레임의 이동 구간을 반지름 이하의 작은 걸음으로 쪼개 걸음마다 벽돌을 검사한다. 공이 벽돌 한 줄을 건너뛰는 속도에서도 첫 벽돌에서 멈추고, 오른쪽 판은 프레임 끝 위치만 검사해 통과하는 대비판이다.

쓰임공이 빨라져도 벽돌을 통과하지 않게 막는 충돌 처리

STEP_MAXFRAME_HBALL_SPEED
빠른 공을 잡는 스윕 충돌
새 창에서 열기

02 빠른 공을 잡는 스윕 충돌 — 측정 누적면적 29.834% · 움직인 프레임 22/23GODRICH 원작 · zip 에 SCSS·React 포함 · 벽돌깨기 게임 9종 — 패들 반사각부터 빠른 공 스윕 충돌과 연쇄 폭발까지

이 데모가 속한 글

벽돌깨기 게임 9종 — 패들 반사각부터 빠른 공 스윕 충돌과 연쇄 폭발까지 — 데모 9종 미리보기벽돌깨기 게임 9종 — 패들 반사각부터 빠른 공 스윕 충돌과 연쇄 폭발까지벽돌깨기는 공이 어디에 맞았는지를 어떻게 방향으로 바꿀까 — 01번은 패들 중심에서 맞은 자리까지의 거리로 반사각을 정하고, 02번은 한 프레임의 이동 구간을 쪼개 벽돌을 건너뛰는 공을 잡으며, 08번은 벽 반사를 이 글의 데모 전부 보기

이 효과가 마음에 들면 — 비슷한 데모