GODRICH
#css애니메이션#버튼#로딩#전환효과#스크롤#대시보드#실전ui#디자인트렌드

04패들 속도가 공을 휘게 하는 회전 전달

맞는 순간 패들의 가로 속도에 비율을 곱해 공의 회전값으로 넘기고, 회전값은 프레임마다 옆으로 미는 힘이 되어 서서히 줄어든다. 같은 자리에 맞아도 패들이 움직였는지에 따라 궤적이 갈라진다.

쓰임패들을 움직이며 치는 기술이 의미 있게 만드는 휘는 공

SPIN_GAINSPIN_DECAYSIDE_PUSH
패들 속도가 공을 휘게 하는 회전 전달
새 창에서 열기

04 패들 속도가 공을 휘게 하는 회전 전달 — 측정 누적면적 15.136% · 움직인 프레임 23/23GODRICH 원작 · zip 에 SCSS·React 포함 · 벽돌깨기 게임 9종 — 패들 반사각부터 빠른 공 스윕 충돌과 연쇄 폭발까지

이 데모가 속한 글

벽돌깨기 게임 9종 — 패들 반사각부터 빠른 공 스윕 충돌과 연쇄 폭발까지 — 데모 9종 미리보기벽돌깨기 게임 9종 — 패들 반사각부터 빠른 공 스윕 충돌과 연쇄 폭발까지벽돌깨기는 공이 어디에 맞았는지를 어떻게 방향으로 바꿀까 — 01번은 패들 중심에서 맞은 자리까지의 거리로 반사각을 정하고, 02번은 한 프레임의 이동 구간을 쪼개 벽돌을 건너뛰는 공을 잡으며, 08번은 벽 반사를 이 글의 데모 전부 보기

이 효과가 마음에 들면 — 비슷한 데모