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07속도 단계에 따라 길어지는 잔상

깬 벽돌 수를 단계 크기로 나눠 공 속도를 계단식으로 올리고, 잔상은 최근 위치 목록 길이를 속도에 비례해 늘린다. 속도가 올라도 한 프레임의 이동은 02번 걸음 상한 안에 머문다.

쓰임진행할수록 긴장감이 오르는 벽돌깨기의 속도 곡선

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속도 단계에 따라 길어지는 잔상
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07 속도 단계에 따라 길어지는 잔상 — 측정 누적면적 9.067% · 움직인 프레임 23/23GODRICH 원작 · zip 에 SCSS·React 포함 · 벽돌깨기 게임 9종 — 패들 반사각부터 빠른 공 스윕 충돌과 연쇄 폭발까지

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벽돌깨기 게임 9종 — 패들 반사각부터 빠른 공 스윕 충돌과 연쇄 폭발까지 — 데모 9종 미리보기벽돌깨기 게임 9종 — 패들 반사각부터 빠른 공 스윕 충돌과 연쇄 폭발까지벽돌깨기는 공이 어디에 맞았는지를 어떻게 방향으로 바꿀까 — 01번은 패들 중심에서 맞은 자리까지의 거리로 반사각을 정하고, 02번은 한 프레임의 이동 구간을 쪼개 벽돌을 건너뛰는 공을 잡으며, 08번은 벽 반사를 이 글의 데모 전부 보기

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