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03폭풍 하늘 — 무작위 간격으로 겹쳐 치는 여러 낙뢰

각 번개마다 다음 발생까지의 대기시간을 지수분포로 뽑아 저장해 두면, 짧게 몰아치다 길게 쉬는 실제 낙뢰의 불규칙한 리듬이 캔버스 여러 지점에서 겹쳐 재현됩니다.

쓰임다크 모드 히어로의 배경 신, 페이지 전환 로딩 연출

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폭풍 하늘 — 무작위 간격으로 겹쳐 치는 여러 낙뢰
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03 폭풍 하늘 — 무작위 간격으로 겹쳐 치는 여러 낙뢰 — 측정 누적면적 52.833% · 움직인 프레임 20/23GODRICH 원작 · zip 에 SCSS·React 포함 · 캔버스 번개 효과 그리기 9종 — 프랙탈 중점변위로 치는 낙뢰

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캔버스 번개 효과 그리기 9종 — 프랙탈 중점변위로 치는 낙뢰 — 데모 9종 미리보기캔버스 번개 효과 그리기 9종 — 프랙탈 중점변위로 치는 낙뢰번개 효과 그리기는 번개 사진을 붙이는 일이 아니라 곧은 선 하나를 반씩 쪼개는 일입니다. 라이브러리·WebGL 없이 선분을 재귀로 쪼개는 중점변위 하나로 번개 가지가 스스로 갈라집니다. 시작점과 끝점을 이은 선분의 이 글의 데모 전부 보기

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