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06규칙표 값을 바꿔 무늬가 달라지는 규칙 실험 오토마타

생존·탄생 조건을 담은 규칙표 값 자체를 몇 가지 미리 정한 세트 중 하나로 통째로 바꿔치기하고, 같은 시작 배치라도 규칙표 값이 다르면 세대가 진행될수록 전혀 다른 무늬로 갈라진다.

쓰임알고리즘 비교 설명 섹션, 인터랙티브 교육 콘텐츠

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규칙표 값을 바꿔 무늬가 달라지는 규칙 실험 오토마타
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06 규칙표 값을 바꿔 무늬가 달라지는 규칙 실험 오토마타 — 측정 누적면적 60.251% · 움직인 프레임 23/23GODRICH 원작 · zip 에 SCSS·React 포함 · 생명게임 시뮬레이터 9가지 — 이웃 수 값으로 세대 잇기

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