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03체공 시간에 회전 속도를 곱해 반 바퀴 수로 면을 읽는 포물선 던지기

손에서 출발한 동전은 중력만 받는 포물선을 그리고, 체공 시간에 초당 회전수를 곱한 값이 곧 도는 횟수다. 착지 순간 반 바퀴 수를 반올림해 짝수면 던지기 전 면, 홀수면 반대 면이 위로 오고, 같은 세기로 던져도 회전 속도가 조금만 달라지면 면이 뒤집힌다.

쓰임결과가 던진 순간의 수치로 정해지는 결정 화면

AIR_TSPIN_RATEhalfTurns
체공 시간에 회전 속도를 곱해 반 바퀴 수로 면을 읽는 포물선 던지기
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03 체공 시간에 회전 속도를 곱해 반 바퀴 수로 면을 읽는 포물선 던지기 — 측정 누적면적 17.137% · 움직인 프레임 23/23GODRICH 원작 · zip 에 SCSS·React 포함 · 동전 던지기 9종 — 3D 앞뒤 전환부터 5:5 로 모이는 집계까지

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동전 던지기 9종 — 3D 앞뒤 전환부터 5:5 로 모이는 집계까지 — 데모 9종 미리보기동전 던지기 9종 — 3D 앞뒤 전환부터 5:5 로 모이는 집계까지동전 던지기는 앞뒤를 어떻게 정할까 — 03번은 체공 시간에 회전 속도를 곱해 반 바퀴 수의 홀짝으로 면을 읽고, 05번은 횟수가 쌓일수록 5:5 로 좁아지는 띠를 그리며, 08번은 쌓인 동전 위를 튕겨 내려간다. 이 글의 데모 전부 보기

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