07패널이 뒤집힐 때마다 앞뒤 순서를 다시 계산하는 플립 로더
패널마다 회전 각도와 깊이 값을 같이 갖고 있다가, 진행률 값이 한 단계 오를 때마다 다음 패널을 뒤집으면서 그 순간 모든 패널의 깊이 값을 다시 정렬해 뒤집히는 패널이 항상 자연스럽게 겹친다.
쓰임튜토리얼 단계 넘기기, 카드형 안내 진행
RANK_ZGAPSTEPbackface-visibility

<main class="stage">
<div class="ld" id="ld">
<p class="ld__hint">클릭하거나 스페이스바를 누르면 멈추거나 다시 갑니다</p>
<div class="ld__field" id="field" role="application" aria-label="플립 패널 깊이 재정렬 진행 실험판" tabindex="0">
<div class="c3__scene">
<div class="c3__stack" id="stack"></div>
</div>
<b class="ld__badge" aria-hidden="true"><span class="ld__badgeNum" id="pct">0%</span><span class="ld__badgeUnit">진행</span></b>
</div>
</div>
</main>@use "../../../../site/static/demo-tokens" as *;
// 플립 패널 깊이 재정렬 로더 — 패널마다 회전 각도(뒤집힘)와 깊이 순위를 같이 계산한다.
// 진행률 값이 패널 하나의 구간을 지날 때마다 그 패널이 0→180도로 뒤집히고, 동시에 모든 패널의
// 깊이 순위가 "지금 뒤집는 패널까지의 거리"로 다시 매겨져 뒤집히는 패널이 항상 맨 앞에 자연스럽게 겹친다.
// 01(문턱 인덱스 스왑)·02(정점 좌표 보간)·03(연속 순환 랭크)·04(고리별 개별 기울기)·05(구면 중심 수렴)
// ·06(면별 독립 문턱 램프) 과 다른 축 — 회전 각도와 거리 기반 깊이 순위 두 값을 함께 계산한다.
$duration: $dur-loop;
$easing: linear;
$color: $subject-cream;
@include stage($stage-orange);
.ld { display: flex; flex-direction: column; gap: $sp-2; width: 100%; max-width: 360px; }
.ld__hint {
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.c3__scene { position: absolute; inset: 0; perspective: clamp(320px, 70vw, 480px); }
.c3__stack { position: absolute; left: 50%; top: 50%; width: 0; height: 0; transform-style: preserve-3d; }
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will-change: transform;
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.c3__panelFace,
.c3__panelBack {
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backface-visibility: hidden;
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.ld__badge {
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display: flex; align-items: baseline; gap: $sp-1;
padding: $sp-1 $sp-2; border-radius: $r-pill;
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color: $subject-cream; font-weight: 700; font-size: 11px;
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@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
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}html, body {
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.stage {
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}
.ld {
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flex-direction: column;
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}
.ld__field {
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}
.c3__panelFace,
.c3__panelBack {
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transform: rotateY(180deg);
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.ld__badge {
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top: 8px;
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gap: 4px;
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background: rgba(23, 20, 26, 0.78);
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gap: 4px;
}
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.ld__badge {
font-size: 10px;
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}
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font-size: 11px;
}
}
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.ld.is-still .ld__field {
cursor: default !important;
}
.ld.is-still .ld__badge {
opacity: 0.92 !important;
}
}(function () {
'use strict';
var root = document.getElementById('ld');
var field = document.getElementById('field');
var pctEl = document.getElementById('pct');
var stack = document.getElementById('stack');
var PANEL_COUNT = 5;
var STEP = 1 / PANEL_COUNT;
var RANK_ZGAP = 22;
var RANK_YOFF = 4;
var panels = [];
for (var i = 0; i < PANEL_COUNT; i++) {
var panel = document.createElement('div');
panel.className = 'c3__panel';
var face = document.createElement('div');
face.className = 'c3__panelFace';
face.textContent = String(i + 1);
var back = document.createElement('div');
back.className = 'c3__panelBack';
back.textContent = String(i + 1);
panel.appendChild(face);
panel.appendChild(back);
stack.appendChild(panel);
panels.push(panel);
}
var reduce = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)').matches;
var LOOP = 2;
var REDUCE_P = 0.7;
var t0 = 0, raf = 0, paused = false, lastP = 0;
// 지금 뒤집는 패널 인덱스 — 진행률을 패널 구간(STEP)으로 나눈 정수부.
function currentIndex(p) {
var idx = Math.floor(p * PANEL_COUNT);
if (idx > PANEL_COUNT - 1) idx = PANEL_COUNT - 1;
if (idx < 0) idx = 0;
return idx;
}
// 패널 i 의 회전 각도 — 자기 구간 안에서만 0→180도로 선형 보간, 구간 전은 0, 구간 후는 180 고정.
function flipAngle(i, p) {
var start = i * STEP, end = start + STEP;
if (p < start) return 0;
if (p >= end) return 180;
var local = (p - start) / STEP;
return local * 180;
}
// 패널 i 의 깊이 순위 — "지금 뒤집는 패널까지의 거리". 거리가 멀수록 뒤로 밀린다.
function depthRank(i, p) {
var cur = currentIndex(p);
return Math.abs(cur - i);
}
function render(p) {
lastP = p;
for (var i = 0; i < PANEL_COUNT; i++) {
var angle = flipAngle(i, p);
var rank = depthRank(i, p);
panels[i].style.transform = 'translateZ(' + (-rank * RANK_ZGAP) + 'px) translateY(' + (rank * RANK_YOFF) + 'px) rotateY(' + angle + 'deg)';
panels[i].style.zIndex = String(PANEL_COUNT - rank);
}
pctEl.textContent = Math.round(p * 100) + '%';
}
function frame(now) {
if (!paused) { var t = (now - t0) / 1000; render((t % LOOP) / LOOP); }
raf = requestAnimationFrame(frame);
}
function togglePause() {
paused = !paused;
root.classList.toggle('is-paused', paused);
render(reduce ? REDUCE_P : lastP);
}
function restart() {
t0 = performance.now();
render(reduce ? REDUCE_P : 0);
}
field.addEventListener('click', function () { togglePause(); });
field.addEventListener('keydown', function (e) {
if (e.key === ' ' || e.key === 'Enter') { e.preventDefault(); togglePause(); }
else if (e.key === 'r' || e.key === 'R') { e.preventDefault(); restart(); }
});
window.addEventListener('resize', function () {
if (paused || reduce) render(reduce ? REDUCE_P : lastP);
});
t0 = performance.now();
if (reduce) {
root.classList.add('is-still');
render(REDUCE_P);
} else {
raf = requestAnimationFrame(frame);
}
})();// FlipPanelDepthSort — vanilla 판(run/399/demo/07-loader-3d-flip-panel-depth-sort/index.html) 의 React 포트.
// 패널마다 회전 각도(자기 구간 안에서 0→180도 선형)와 깊이 순위("지금 뒤집는 패널까지의 거리")를
// 매 프레임 p 하나로부터 순수 함수로 계산한다 — 01~06 과 다른 축.
import { useEffect, useRef } from "react";
import type { CSSProperties } from "react";
import styles from "./FlipPanelDepthSort.module.scss";
export type FlipPanelDepthSortProps = {
duration?: string;
easing?: string;
color?: string;
};
type Vars = CSSProperties & { "--duration"?: string; "--easing"?: string; "--color"?: string };
type Box<T> = { current: T };
type KeyEvt = { key: string; preventDefault(): void };
const PANEL_COUNT = 5;
const STEP = 1 / PANEL_COUNT;
const RANK_ZGAP = 22;
const RANK_YOFF = 4;
const LOOP = 2;
const REDUCE_P = 0.7;
const FIELD_LABEL = "플립 패널 깊이 재정렬 진행 실험판";
function currentIndex(p: number): number {
let idx = Math.floor(p * PANEL_COUNT);
if (idx > PANEL_COUNT - 1) idx = PANEL_COUNT - 1;
if (idx < 0) idx = 0;
return idx;
}
function flipAngle(i: number, p: number): number {
const start = i * STEP, end = start + STEP;
if (p < start) return 0;
if (p >= end) return 180;
const local = (p - start) / STEP;
return local * 180;
}
function depthRank(i: number, p: number): number {
const cur = currentIndex(p);
return Math.abs(cur - i);
}
export default function FlipPanelDepthSort({
duration = "2s",
easing = "linear",
color = "#fff7e6",
}: FlipPanelDepthSortProps) {
const rootRef = useRef<HTMLDivElement | null>(null);
const fieldRef = useRef<HTMLDivElement | null>(null);
const pctRef = useRef<HTMLSpanElement | null>(null);
const panelsRef = useRef<(HTMLDivElement | null)[]>(new Array(PANEL_COUNT).fill(null)) as Box<(HTMLDivElement | null)[]>;
const pausedRef = useRef(false) as Box<boolean>;
const lastPRef = useRef(0) as Box<number>;
const t0Ref = useRef(0) as Box<number>;
const rafRef = useRef(0) as Box<number>;
const vars: Vars = { "--duration": duration, "--easing": easing, "--color": color };
function reduced(): boolean {
return window.matchMedia("(prefers-reduced-motion: reduce)").matches;
}
function render(p: number): void {
lastPRef.current = p;
const panels = panelsRef.current;
for (let i = 0; i < PANEL_COUNT; i++) {
const el = panels[i];
if (!el) continue;
const angle = flipAngle(i, p);
const rank = depthRank(i, p);
el.style.transform = "translateZ(" + (-rank * RANK_ZGAP) + "px) translateY(" + (rank * RANK_YOFF) + "px) rotateY(" + angle + "deg)";
el.style.zIndex = String(PANEL_COUNT - rank);
}
if (pctRef.current) pctRef.current.textContent = Math.round(p * 100) + "%";
}
function togglePause(): void {
pausedRef.current = !pausedRef.current;
const root = rootRef.current;
if (root) root.classList.toggle("is-paused", pausedRef.current);
render(reduced() ? REDUCE_P : lastPRef.current);
}
function restart(): void {
t0Ref.current = performance.now();
render(reduced() ? REDUCE_P : 0);
}
function onKey(e: KeyEvt): void {
if (e.key === " " || e.key === "Enter") { e.preventDefault(); togglePause(); }
else if (e.key === "r" || e.key === "R") { e.preventDefault(); restart(); }
}
function onClick(): void {
togglePause();
}
function onResize(): void {
if (pausedRef.current || reduced()) render(reduced() ? REDUCE_P : lastPRef.current);
}
function frame(now: number): void {
if (!pausedRef.current) {
const t = (now - t0Ref.current) / 1000;
render((t % LOOP) / LOOP);
}
rafRef.current = requestAnimationFrame(frame);
}
useEffect(() => {
t0Ref.current = performance.now();
window.addEventListener("resize", onResize);
if (reduced()) {
const root = rootRef.current;
if (root) root.classList.add("is-still");
render(REDUCE_P);
} else {
rafRef.current = requestAnimationFrame(frame);
}
return () => {
window.removeEventListener("resize", onResize);
cancelAnimationFrame(rafRef.current);
};
}, []);
return (
<main className={styles.stage}>
<div className={styles.root} ref={rootRef} style={vars}>
<p className={styles.hint}>클릭하거나 스페이스바를 누르면 멈추거나 다시 갑니다</p>
<div
className={styles.field}
ref={fieldRef}
role="application"
aria-label={FIELD_LABEL}
tabIndex={0}
onClick={onClick}
onKeyDown={onKey}
>
<div className={styles.scene}>
<div className={styles.stack}>
{Array.from({ length: PANEL_COUNT }, (_, i) => (
<div key={i} className={styles.panel} ref={(el: HTMLDivElement | null) => { panelsRef.current[i] = el; }}>
<div className={styles.panelFace}>{i + 1}</div>
<div className={styles.panelBack}>{i + 1}</div>
</div>
))}
</div>
</div>
<b className={styles.badge} aria-hidden="true"><span className={styles.badgeNum} ref={pctRef}>0%</span><span className={styles.badgeUnit}>진행</span></b>
</div>
</div>
</main>
);
}07 패널이 뒤집힐 때마다 앞뒤 순서를 다시 계산하는 플립 로더 — 측정 누적면적 12.239% · 움직인 프레임 23/23GODRICH 원작 · zip 에 SCSS·React 포함 · css 로딩바 애니메이션 9가지 — 3D 계산형 로더
이 데모가 속한 글
css 로딩바 애니메이션 9가지 — 3D 계산형 로더css 로딩바 애니메이션도 아홉 개 모두 트윈이 아니라 계산으로 돕니다. 로딩이 시작되는 첫 프레임에는 평평한 정면 한 장만 보이지만, 값이 문턱을 넘을 때마다 정육면체 면이 넘어가고 와이어프레임 정점이 제자리로 모 이 글의 데모 전부 보기


