07높이만큼 그림자가 커지는 부유 카드
카드마다 떠 있는 높이값을 그림자의 흐림 반경과 옅기로 변환해, 높이 뜬 카드일수록 그림자가 크고 연해지고 낮게 뜬 카드는 그림자가 진하고 작다.
쓰임기능 카드가 떠 있는 듯한 소개 섹션
shadowForHeightcardBobAtCARD_FLOAT_AMPLITUDE_PX

<main class="stage">
<div class="d3 is-demo" id="d3Root" tabindex="0">
<canvas class="d3__canvas" id="d3Canvas" width="480" height="300"></canvas>
<p class="d3__caption">카드마다 떠 있는 높이값을 그림자의 흐림 반경과 옅기로 변환해, 높이 뜬 카드일수록 그림자가 크고 연해지고 낮게 뜬 카드는 그림자가 진하고 작다</p>
</div>
</main>@use "../../../../site/static/demo-tokens" as *;
@include stage($stage-orange);
.d3 {
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.stage {
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@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.d3 {
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}
}(function () {
// 기법: cardBobAt 이 카드마다 CARD_FLOAT_AMPLITUDE_PX 범위에서 뜬 높이값을 매 프레임 계산하고,
// shadowForHeight 가 그 높이값을 그림자의 흐림 반경·불투명도로 변환한다 — 높이 뜬 카드는 그림자
// 반경이 커지고 옅어지며, 낮게 뜬 카드는 반경이 작고 진해진다(속성 트윈이 아니라 매핑 계산).
var root = document.getElementById('d3Root');
var canvas = document.getElementById('d3Canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var wrap = canvas.parentElement;
var CALC_W = 160, CALC_H = 100;
var CARD_FLOAT_AMPLITUDE_PX = 22;
var CARD_COUNT = 6;
var BASELINE_Y = CALC_H * 0.72;
function seedRand(seed) {
var s = seed >>> 0;
return function () { s = (s * 1664525 + 1013904223) >>> 0; return s / 4294967296; };
}
var rnd = seedRand(429071);
var palette = ['#6ec8ff', '#b9a0ff', '#ff9ebb', '#4cd4a6', '#ffd23f', '#ffffff'];
var cards = [];
for (var i = 0; i < CARD_COUNT; i += 1) {
cards.push({
x: 18 + (CALC_W - 36) * (i / (CARD_COUNT - 1)),
w: 16, h: 22,
bobSpeed: 0.0011 + rnd() * 0.0009,
phase: rnd() * Math.PI * 2,
color: palette[i % palette.length]
});
}
function cardBobAt(card, t) {
return (Math.sin(t * card.bobSpeed + card.phase) * 0.5 + 0.5) * CARD_FLOAT_AMPLITUDE_PX;
}
function shadowForHeight(h) {
var norm = h / CARD_FLOAT_AMPLITUDE_PX;
return {
blur: 3 + norm * 13,
alpha: 0.4 - norm * 0.26,
scaleX: 1 + norm * 0.35
};
}
var elapsed = 0;
var cw = 480, ch = 300;
function drawScene(t) {
var sx = cw / CALC_W, sy = ch / CALC_H;
ctx.clearRect(0, 0, cw, ch);
for (var i = 0; i < cards.length; i += 1) {
var card = cards[i];
var h = cardBobAt(card, t);
var sh = shadowForHeight(h);
ctx.save();
ctx.filter = 'blur(' + (sh.blur * sx) + 'px)';
ctx.fillStyle = 'rgba(20,16,24,' + sh.alpha + ')';
ctx.beginPath();
ctx.ellipse(card.x * sx, BASELINE_Y * sy, card.w * sh.scaleX * 0.5 * sx, card.h * 0.16 * sy, 0, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
ctx.restore();
var cardY = BASELINE_Y - card.h * 0.5 - h;
ctx.fillStyle = card.color;
var rx = card.x * sx - (card.w * 0.5) * sx;
var ry = cardY * sy - (card.h * 0.5) * sy;
var rw = card.w * sx, rh = card.h * sy;
var rad = 4 * sx;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(rx + rad, ry);
ctx.arcTo(rx + rw, ry, rx + rw, ry + rh, rad);
ctx.arcTo(rx + rw, ry + rh, rx, ry + rh, rad);
ctx.arcTo(rx, ry + rh, rx, ry, rad);
ctx.arcTo(rx, ry, rx + rw, ry, rad);
ctx.closePath();
ctx.fill();
}
}
function fit() {
var r = wrap.getBoundingClientRect();
cw = Math.max(1, Math.round(r.width));
ch = Math.max(1, Math.round(r.height));
canvas.width = cw; canvas.height = ch;
drawScene(elapsed);
}
var reduce = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)').matches;
if (reduce) root.classList.remove('is-demo');
var warmSteps = reduce ? 0 : 90;
for (var w = 0; w < warmSteps; w += 1) elapsed += 20;
var lastTs = null;
function tick(ts) {
if (lastTs === null) lastTs = ts;
var dt = Math.min(ts - lastTs, 48);
lastTs = ts;
if (!reduce) {
elapsed += dt;
drawScene(elapsed);
}
requestAnimationFrame(tick);
}
fit();
window.addEventListener('resize', fit);
drawScene(elapsed);
requestAnimationFrame(tick);
})();import { useEffect, useRef } from "react";
import styles from "./Depth3dCardFloatShadowDepth.module.scss";
type Card = {
x: number;
w: number;
h: number;
bobSpeed: number;
phase: number;
color: string;
};
export default function Depth3dCardFloatShadowDepth() {
const rootRef = useRef<HTMLDivElement>(null);
const canvasRef = useRef<HTMLCanvasElement>(null);
useEffect(() => {
const root = rootRef.current;
const canvas = canvasRef.current;
if (!root || !canvas) return;
const ctx = canvas.getContext("2d");
if (!ctx) return;
const wrap = canvas.parentElement as HTMLElement;
const CALC_W = 160, CALC_H = 100;
const CARD_FLOAT_AMPLITUDE_PX = 22;
const CARD_COUNT = 6;
const BASELINE_Y = CALC_H * 0.72;
function seedRand(seed: number) {
let s = seed >>> 0;
return function () { s = (s * 1664525 + 1013904223) >>> 0; return s / 4294967296; };
}
const rnd = seedRand(429071);
const palette = ["#6ec8ff", "#b9a0ff", "#ff9ebb", "#4cd4a6", "#ffd23f", "#ffffff"];
const cards: Card[] = [];
for (let i = 0; i < CARD_COUNT; i += 1) {
cards.push({
x: 18 + (CALC_W - 36) * (i / (CARD_COUNT - 1)),
w: 16, h: 22,
bobSpeed: 0.0011 + rnd() * 0.0009,
phase: rnd() * Math.PI * 2,
color: palette[i % palette.length]
});
}
function cardBobAt(card: Card, t: number) {
return (Math.sin(t * card.bobSpeed + card.phase) * 0.5 + 0.5) * CARD_FLOAT_AMPLITUDE_PX;
}
function shadowForHeight(h: number) {
const norm = h / CARD_FLOAT_AMPLITUDE_PX;
return {
blur: 3 + norm * 13,
alpha: 0.4 - norm * 0.26,
scaleX: 1 + norm * 0.35
};
}
let elapsed = 0;
let cw = 480, ch = 300;
function drawScene(t: number) {
const sx = cw / CALC_W, sy = ch / CALC_H;
ctx!.clearRect(0, 0, cw, ch);
for (let i = 0; i < cards.length; i += 1) {
const card = cards[i];
const h = cardBobAt(card, t);
const sh = shadowForHeight(h);
ctx!.save();
ctx!.filter = `blur(${sh.blur * sx}px)`;
ctx!.fillStyle = `rgba(20,16,24,${sh.alpha})`;
ctx!.beginPath();
ctx!.ellipse(card.x * sx, BASELINE_Y * sy, card.w * sh.scaleX * 0.5 * sx, card.h * 0.16 * sy, 0, 0, Math.PI * 2);
ctx!.fill();
ctx!.restore();
const cardY = BASELINE_Y - card.h * 0.5 - h;
ctx!.fillStyle = card.color;
const rx = card.x * sx - (card.w * 0.5) * sx;
const ry = cardY * sy - (card.h * 0.5) * sy;
const rw = card.w * sx, rh = card.h * sy;
const rad = 4 * sx;
ctx!.beginPath();
ctx!.moveTo(rx + rad, ry);
ctx!.arcTo(rx + rw, ry, rx + rw, ry + rh, rad);
ctx!.arcTo(rx + rw, ry + rh, rx, ry + rh, rad);
ctx!.arcTo(rx, ry + rh, rx, ry, rad);
ctx!.arcTo(rx, ry, rx + rw, ry, rad);
ctx!.closePath();
ctx!.fill();
}
}
function fit() {
const r = wrap.getBoundingClientRect();
cw = Math.max(1, Math.round(r.width));
ch = Math.max(1, Math.round(r.height));
canvas!.width = cw; canvas!.height = ch;
drawScene(elapsed);
}
const reduce = window.matchMedia("(prefers-reduced-motion: reduce)").matches;
if (reduce) root.classList.remove("is-demo");
const warmSteps = reduce ? 0 : 90;
for (let w = 0; w < warmSteps; w += 1) elapsed += 20;
let lastTs: number | null = null;
let raf = 0;
function tick(ts: number) {
if (lastTs === null) lastTs = ts;
const dt = Math.min(ts - lastTs, 48);
lastTs = ts;
if (!reduce) {
elapsed += dt;
drawScene(elapsed);
}
raf = requestAnimationFrame(tick);
}
fit();
window.addEventListener("resize", fit);
drawScene(elapsed);
raf = requestAnimationFrame(tick);
return () => {
cancelAnimationFrame(raf);
window.removeEventListener("resize", fit);
};
}, []);
return (
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<canvas className={styles.d3__canvas} ref={canvasRef} width={480} height={300} />
<p className={styles.d3__caption}>카드마다 떠 있는 높이값을 그림자의 흐림 반경과 옅기로 변환해, 높이 뜬 카드일수록 그림자가 크고 연해지고 낮게 뜬 카드는 그림자가 진하고 작다</p>
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}07 높이만큼 그림자가 커지는 부유 카드 — 측정 누적면적 21.405% · 움직인 프레임 23/23GODRICH 원작 · zip 에 SCSS·React 포함 · css 배경 애니메이션 효과 9가지 — 깊이 층 3D 장면
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css 배경 애니메이션 효과 9가지 — 깊이 층 3D 장면02번 층은 거리만큼 초점이 흐려지고, 07번 층은 거리만큼 그림자가 옅어지며, 09번 장면은 그 두 계산을 같은 화면 위에 겹쳐 놓는다. 이 아홉 가지 css 배경 애니메이션 효과는 층마다 다른 계산 하나로 깊이감 이 글의 데모 전부 보기


