GODRICH
#css애니메이션#버튼#로딩#전환효과#스크롤#대시보드#실전ui#디자인트렌드

01안정 유체 이류

한 프레임 뒤를 예측하는 게 아니라, 지금 픽셀의 값을 이전 프레임의 어디서 가져왔는지 거슬러 샘플링하는 후방 이류(backtrace) 하나로 시간步幅이 커져도 터지지 않는 유체가 됩니다. 속도장이 자기 자신을 옮기는 자기 이류와 밀도를 옮기는 물질 이류를 겹쳐 그립니다.

쓰임히어로 배경의 천천히 도는 유체

Float32ArrayMath.hypotrequestAnimationFrame
안정 유체 이류
새 창에서 열기

01 안정 유체 이류 — 측정 누적면적 11.342% · 움직인 프레임 23/23GODRICH 원작 · zip 에 SCSS·React 포함 · 유체 시뮬레이션 9종 — 캔버스 연기·잉크 격자 계산 (WebGL 없이)

이 데모가 속한 글

유체 시뮬레이션 9종 — 캔버스 연기·잉크 격자 계산 (WebGL 없이) — 데모 9종 미리보기유체 시뮬레이션 9종 — 캔버스 연기·잉크 격자 계산 (WebGL 없이)유체 시뮬레이션은 물이나 연기의 실제 나비에-스토크스 방정식을 그대로 푸는 게 아니라, 격자 위에 놓인 밀도·속도 배열을 매 프레임 이류하고 확산시키고 감쇠시켜 흐름을 흉내 내는 계산이다. 이 편은 라이브러리 없이 이 글의 데모 전부 보기

이 효과가 마음에 들면 — 비슷한 데모