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02확산 번짐

셀마다 이웃 넷과 값을 조금씩 섞는 확산 한 단계가 잉크가 물에 번지는 스모딩입니다. 확산 계수를 크게 하면 데칼코마니처럼 부드럽게 퍼지고, 0 에 가까우면 선명한 경계를 유지합니다.

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Float32ArrayputImageData
확산 번짐
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02 확산 번짐 — 측정 누적면적 45.362% · 움직인 프레임 23/23GODRICH 원작 · zip 에 SCSS·React 포함 · 유체 시뮬레이션 9종 — 캔버스 연기·잉크 격자 계산 (WebGL 없이)

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유체 시뮬레이션 9종 — 캔버스 연기·잉크 격자 계산 (WebGL 없이) — 데모 9종 미리보기유체 시뮬레이션 9종 — 캔버스 연기·잉크 격자 계산 (WebGL 없이)유체 시뮬레이션은 물이나 연기의 실제 나비에-스토크스 방정식을 그대로 푸는 게 아니라, 격자 위에 놓인 밀도·속도 배열을 매 프레임 이류하고 확산시키고 감쇠시켜 흐름을 흉내 내는 계산이다. 이 편은 라이브러리 없이 이 글의 데모 전부 보기

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