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03컬링 소용돌이

속도장의 컬(회전 성분)을 차분으로 구하고 그 기울기 방향으로 힘을 더하는 보텍시티 강화(vorticity confinement)가 죽은 연기를 다시 삽니다. 격자 근사가 깎아 버린 작은 소용돌이를 계산으로 되돌려 넣는 한 단계입니다.

쓰임대형 배너의 살아 있는 연기

Float32ArrayMath.hypot
컬링 소용돌이
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03 컬링 소용돌이 — 측정 누적면적 7.641% · 움직인 프레임 23/23GODRICH 원작 · zip 에 SCSS·React 포함 · 유체 시뮬레이션 9종 — 캔버스 연기·잉크 격자 계산 (WebGL 없이)

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유체 시뮬레이션 9종 — 캔버스 연기·잉크 격자 계산 (WebGL 없이) — 데모 9종 미리보기유체 시뮬레이션 9종 — 캔버스 연기·잉크 격자 계산 (WebGL 없이)유체 시뮬레이션은 물이나 연기의 실제 나비에-스토크스 방정식을 그대로 푸는 게 아니라, 격자 위에 놓인 밀도·속도 배열을 매 프레임 이류하고 확산시키고 감쇠시켜 흐름을 흉내 내는 계산이다. 이 편은 라이브러리 없이 이 글의 데모 전부 보기

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