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05연기 상승

밀도에 비례하는 부력을 속도장에 매 프레임 더하고 옆으로 살짝 흔드는 가우시안 노이즈를 얹으면 아래에서 피어오르는 연기 기둥이 됩니다. 부력은 온도를 따로 두지 않고 밀도 그 자체로 근사합니다.

쓰임다크 모드 푸터의 연기 배경

requestAnimationFrameMath.sin
연기 상승
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05 연기 상승 — 측정 누적면적 47.947% · 움직인 프레임 23/23GODRICH 원작 · zip 에 SCSS·React 포함 · 유체 시뮬레이션 9종 — 캔버스 연기·잉크 격자 계산 (WebGL 없이)

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유체 시뮬레이션 9종 — 캔버스 연기·잉크 격자 계산 (WebGL 없이) — 데모 9종 미리보기유체 시뮬레이션 9종 — 캔버스 연기·잉크 격자 계산 (WebGL 없이)유체 시뮬레이션은 물이나 연기의 실제 나비에-스토크스 방정식을 그대로 푸는 게 아니라, 격자 위에 놓인 밀도·속도 배열을 매 프레임 이류하고 확산시키고 감쇠시켜 흐름을 흉내 내는 계산이다. 이 편은 라이브러리 없이 이 글의 데모 전부 보기

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