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06소용돌이 감쇠

초기에 랭킨 소용돌이 속도장(중심은 강체 회전·바깥은 반비례)을 심고 점성 감쇠만 두면 시간이 갈수록 퍼져 사라지는 소용돌이가 관찰됩니다. 감쇠율 한 값으로 회전이 얼마나 오래 남는지가 정해집니다.

쓰임로딩 대기 화면의 느린 회오리

Math.powFloat32Array
소용돌이 감쇠
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06 소용돌이 감쇠 — 측정 누적면적 61.031% · 움직인 프레임 20/23GODRICH 원작 · zip 에 SCSS·React 포함 · 유체 시뮬레이션 9종 — 캔버스 연기·잉크 격자 계산 (WebGL 없이)

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유체 시뮬레이션 9종 — 캔버스 연기·잉크 격자 계산 (WebGL 없이) — 데모 9종 미리보기유체 시뮬레이션 9종 — 캔버스 연기·잉크 격자 계산 (WebGL 없이)유체 시뮬레이션은 물이나 연기의 실제 나비에-스토크스 방정식을 그대로 푸는 게 아니라, 격자 위에 놓인 밀도·속도 배열을 매 프레임 이류하고 확산시키고 감쇠시켜 흐름을 흉내 내는 계산이다. 이 편은 라이브러리 없이 이 글의 데모 전부 보기

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