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07염료 혼합

밀도 채널 세 개(RGB)를 각각 독립적으로 이류·확산시키면 두 색이 물처럼 섞이며 중간색이 부드럽게 파생합니다. 색을 미리 섞어 그리는 것이 아니라 필드 계산의 결과로 섞입니다.

쓰임브랜드 두 색을 섞는 히어로

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염료 혼합
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07 염료 혼합 — 측정 누적면적 43.042% · 움직인 프레임 23/23GODRICH 원작 · zip 에 SCSS·React 포함 · 유체 시뮬레이션 9종 — 캔버스 연기·잉크 격자 계산 (WebGL 없이)

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유체 시뮬레이션 9종 — 캔버스 연기·잉크 격자 계산 (WebGL 없이) — 데모 9종 미리보기유체 시뮬레이션 9종 — 캔버스 연기·잉크 격자 계산 (WebGL 없이)유체 시뮬레이션은 물이나 연기의 실제 나비에-스토크스 방정식을 그대로 푸는 게 아니라, 격자 위에 놓인 밀도·속도 배열을 매 프레임 이류하고 확산시키고 감쇠시켜 흐름을 흉내 내는 계산이다. 이 편은 라이브러리 없이 이 글의 데모 전부 보기

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