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09밀도장 렌더링

시뮬레이션이 들고 있는 건 32×32 숫자 배열 하나뿐이라, 그 값을 화면 해상도로 어떻게 확대해 그리느냐에 따라 같은 데이터가 픽셀 블록으로도 매끈한 그라디언트로도 보입니다. 최근접 이웃과 쌍선형 보간을 나란히 두고 비교합니다.

쓰임저해상도 계산을 고해상도로 보여주는 비교 데모

createImageDataimageSmoothingEnabled
밀도장 렌더링
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09 밀도장 렌더링 — 측정 누적면적 54.627% · 움직인 프레임 23/23GODRICH 원작 · zip 에 SCSS·React 포함 · 유체 시뮬레이션 9종 — 캔버스 연기·잉크 격자 계산 (WebGL 없이)

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유체 시뮬레이션 9종 — 캔버스 연기·잉크 격자 계산 (WebGL 없이) — 데모 9종 미리보기유체 시뮬레이션 9종 — 캔버스 연기·잉크 격자 계산 (WebGL 없이)유체 시뮬레이션은 물이나 연기의 실제 나비에-스토크스 방정식을 그대로 푸는 게 아니라, 격자 위에 놓인 밀도·속도 배열을 매 프레임 이류하고 확산시키고 감쇠시켜 흐름을 흉내 내는 계산이다. 이 편은 라이브러리 없이 이 글의 데모 전부 보기

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