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01피해 흡수 전환 — 값이 줄어들면 막대가 먼저 좁아지고 그 뒤를 붉은 잔상이 서서히 따라가며 좁아지는 방식

값이 줄어드는 순간 막대 폭이 먼저 좁아지고, 그 차이만큼 남은 붉은 폭이 뒤늦게 서서히 줄어듭니다.

쓰임전투 화면의 체력 표시, 순간 피해를 강조하는 상태 막대

applyHit()LERP_RATEFLASH_TAU
피해 흡수 전환 — 값이 줄어들면 막대가 먼저 좁아지고 그 뒤를 붉은 잔상이 서서히 따라가며 좁아지는 방식
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01 피해 흡수 전환 — 값이 줄어들면 막대가 먼저 좁아지고 그 뒤를 붉은 잔상이 서서히 따라가며 좁아지는 방식 — 측정 누적면적 2.853% · 움직인 프레임 21/23GODRICH 원작 · zip 에 SCSS·React 포함 · 게이지 바 9종 — 게임처럼 채워지는 아홉 가지 방식

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게이지 바 9종 — 게임처럼 채워지는 아홉 가지 방식 — 데모 9종 미리보기게이지 바 9종 — 게임처럼 채워지는 아홉 가지 방식게이지 바는 값이 오르내릴 때마다 채워진 폭이 바뀌는 막대인데, 아홉 개 중 하나는 값이 줄면 막대가 먼저 좁아지고 그 뒤로 붉은 잔상이 서서히 따라 줄어들며, 하나는 값이 상한을 넘으면 초과분이 반투명한 겹으로 얹 이 글의 데모 전부 보기

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