03마디를 끼워 넣으며 주름지게 자라는 선
닫힌 선의 마디끼리 REPEL_RADIUS 안이면 밀어내고 양옆 마디의 가운데 쪽으로 ALIGN_FORCE 만큼 끌어당기며, 마디 사이가 MAX_EDGE_LENGTH 보다 벌어지면 가운데에 새 마디를 끼우고 틱마다 몇 개를 더 끼워 늘어난 선이 울타리 안에서 산호처럼 접힌다.
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REPEL_RADIUSMAX_EDGE_LENGTHALIGN_FORCE

<main class="stage">
<div class="pc is-demo" id="pc">
<canvas class="pc__canvas" data-role="canvas" width="480" height="300" tabindex="0" aria-label="닫힌 선의 마디가 서로 밀어내고 긴 변에 새 마디가 끼워지며 산호처럼 주름지는 그림. Enter 로 새 씨앗을 그리고, R 로 같은 씨앗을 처음부터 다시 키우고, Space 로 일시정지한다"></canvas>
<p class="pc__status" data-role="status" aria-live="off">주름이 접히며 자라는 중</p>
<div class="pc__tools">
<button class="pc__btn" data-role="redraw" type="button">다시 그리기</button>
<button class="pc__btn" data-role="replay" type="button">같은 씨앗</button>
<button class="pc__btn" data-role="pause" type="button" aria-pressed="false">일시정지</button>
</div>
</div>
</main>@use "../../../../site/static/demo-tokens" as *;
@include stage($stage-ink);
.pc {
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box-shadow: $shadow-raised;
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}
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height: 100%;
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}
.pc__canvas:focus-visible {
outline: 2px solid rgba(255, 255, 255, .85);
outline-offset: -6px;
}
.pc__status {
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left: $sp-3;
bottom: $sp-4;
box-sizing: border-box;
max-width: 34%;
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padding: $sp-1 $sp-3;
border-radius: $r-control;
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color: $subject-ink;
font-weight: 500;
font-size: 11px;
line-height: 1.4;
pointer-events: none;
}
// 판은 오른쪽에 있다 — 버튼은 왼쪽 위 칸에 두고, 좁으면 줄을 바꿔 판을 덮지 않는다
.pc__tools {
position: absolute;
left: $sp-3;
top: $sp-3;
box-sizing: border-box;
max-width: 34%;
display: flex;
flex-wrap: wrap;
gap: $sp-2;
}
.pc__btn {
margin: 0;
padding: $sp-1 $sp-3;
border: 0;
border-radius: $r-pill;
background: rgba(255, 255, 255, .85);
color: $subject-ink;
font: inherit;
font-weight: 500;
font-size: 12px;
line-height: 1.4;
cursor: pointer;
transition: background-color $dur-quick ease-out;
}
.pc__btn:hover {
background: $subject-cream;
}
.pc__btn[aria-pressed="true"] {
background: $subject-mint;
}
.pc__btn:focus-visible {
outline: 2px solid rgba(255, 255, 255, .95);
outline-offset: 2px;
}
@media (max-width: 340px) {
.pc__btn { font-size: 10px; padding: $sp-1 $sp-2; }
.pc__status { font-size: 10px; padding: $sp-1 $sp-2; }
}
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.pc__btn { transition: none; }
}html, body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
.stage {
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min-height: 100vh;
display: grid;
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margin: 0;
background: #17141a;
font-family: -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif;
padding: clamp(8px, 4vw, 24px);
}
.pc {
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box-shadow: 0 14px 24px rgba(23, 20, 26, 0.32);
background: #17141a;
}
.pc__canvas {
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height: 100%;
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}
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bottom: 16px;
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font-size: 11px;
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}
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font-weight: 500;
font-size: 12px;
line-height: 1.4;
cursor: pointer;
transition: background-color 220ms ease-out;
}
.pc__btn:hover {
background: #fff7e6;
}
.pc__btn[aria-pressed=true] {
background: #4cd4a6;
}
.pc__btn:focus-visible {
outline: 2px solid rgba(255, 255, 255, 0.95);
outline-offset: 2px;
}
@media (max-width: 340px) {
.pc__btn {
font-size: 10px;
padding: 4px 8px;
}
.pc__status {
font-size: 10px;
padding: 4px 8px;
}
}
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.pc__btn {
transition: none;
}
}(function () {
const root = document.getElementById("pc");
if (!root) return;
const W = 480;
const H = 300;
const FIXED_DT = 16;
const TAU = Math.PI * 2;
const DEG = Math.PI / 180;
// 파스텔 팔레트 — 어두운 무대(INK) 위에 밝은 선·면을 얹어 명도 차로 형태가 읽힌다
const INK = [29, 26, 44];
const PAPER = [255, 248, 234];
const PAL = [
[124, 196, 255],
[255, 160, 190],
[126, 226, 192],
[190, 164, 255],
[255, 208, 168],
[246, 228, 140],
[150, 222, 236],
[232, 182, 228],
[196, 220, 160],
];
function clamp(v, lo, hi) { return v < lo ? lo : (v > hi ? hi : v); }
function lerp(a, b, k) { return a + (b - a) * k; }
function rgba(c, a) {
return 'rgba(' + Math.round(clamp(c[0], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[1], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[2], 0, 255)) + ',' + clamp(a, 0, 1).toFixed(3) + ')';
}
function mix(a, b, k) { return [lerp(a[0], b[0], k), lerp(a[1], b[1], k), lerp(a[2], b[2], k)]; }
// 시드 고정 난수 — 같은 씨앗이면 같은 수열, 곧 같은 그림이 다시 나온다 (32비트 정수 섞기)
function makeRng(seedValue) {
let s = seedValue >>> 0;
return function () {
s = (s + 0x6d2b79f5) >>> 0;
let t = s;
t = Math.imul(t ^ (t >>> 15), t | 1);
t ^= t + Math.imul(t ^ (t >>> 7), t | 61);
return ((t ^ (t >>> 14)) >>> 0) / 4294967296;
};
}
// 다음 씨앗 — 다시 그리기를 누를 때마다 정수 하나만 바뀐다(10007~99995 사이 다섯 자리)
function nextSeed(s) { return ((s * 7919 + 104729) % 89989) + 10007; }
const canvasEl = root.querySelector('[data-role="canvas"]');
const statusEl = root.querySelector('[data-role="status"]');
const ctxRaw = canvasEl ? canvasEl.getContext('2d') : null;
// 그림판 — 자란 결과를 쌓아 두는 화면 밖 캔버스. 프레임마다 이걸 옮겨 그리고 그 위에 지금 자라는 부분만 얹는다
const artEl = document.createElement('canvas');
const actxRaw = artEl.getContext('2d');
if (!canvasEl || !ctxRaw || !statusEl || !actxRaw) {
return;
}
const cv = canvasEl;
const ctx = ctxRaw;
const status = statusEl;
const actx = actxRaw;
const redrawBtn = root.querySelector('[data-role="redraw"]');
const replayBtn = root.querySelector('[data-role="replay"]');
const pauseBtn = root.querySelector('[data-role="pause"]');
const reduceQuery = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
// 페이지를 연 채 동작 줄이기 설정을 바꿔도 tail 의 change 리스너가 이 값을 다시 읽는다
let still = reduceQuery.matches;
// 자동 시연 중인가 — 사람이 처음 만지는 순간 시연을 멈추고 상태 줄을 읽어 주기 시작한다
let demo = root.classList.contains('is-demo');
// 지금 그림의 씨앗과, 그 씨앗을 심은 뒤 흐른 성장 시간(ms, 일시정지 동안은 멈춘다)
let seed = 0;
let age = 0;
function wake() {
if (!demo) {
return;
}
demo = false;
root.classList.remove('is-demo');
status.setAttribute('aria-live', 'polite');
}
function say(text) {
if (status.textContent !== text) {
status.textContent = text;
}
}
let dprNow = 0;
function fitCanvas() {
// 배율은 2 에서 자른다 — 배율 3 기기에서 화소가 2.25배로 늘어 프레임마다 일이 그만큼 커지지 않게
const dpr = Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2);
if (dpr === dprNow) {
return;
}
// 캔버스 크기를 바꾸면 내용이 지워진다 — 그려 둔 그림판을 잠깐 옮겨 두었다가 새 배율로 다시 담는다
const keep = document.createElement('canvas');
keep.width = artEl.width;
keep.height = artEl.height;
const kctx = keep.getContext('2d');
if (kctx && dprNow) {
kctx.drawImage(artEl, 0, 0);
}
cv.width = Math.round(W * dpr);
cv.height = Math.round(H * dpr);
artEl.width = cv.width;
artEl.height = cv.height;
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
actx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
if (kctx && dprNow) {
actx.drawImage(keep, 0, 0, W, H);
}
dprNow = dpr;
}
function clearArt(c) {
actx.fillStyle = rgba(c, 1);
actx.fillRect(0, 0, W, H);
}
function blitArt() { ctx.drawImage(artEl, 0, 0, W, H); }
// 오른쪽 아래 수치 상자 — 씨앗과 항목별 개수를 이름표 + 값 한 줄씩
function drawStats(pairs) {
ctx.font = '600 11px sans-serif';
ctx.textAlign = 'right';
ctx.textBaseline = 'alphabetic';
const lines = [];
let wide = 0;
for (let i = 0; i < pairs.length; i += 1) {
const t = pairs[i][0] + ' ' + pairs[i][1];
lines.push(t);
wide = Math.max(wide, ctx.measureText(t).width);
}
const lh = 15;
const bw = wide + 16;
const bh = lines.length * lh + 8;
ctx.fillStyle = rgba(INK, 0.66);
ctx.fillRect(W - 10 - bw, H - 10 - bh, bw, bh);
ctx.fillStyle = rgba(PAPER, 0.95);
for (let i = 0; i < lines.length; i += 1) {
ctx.fillText(lines[i], W - 18, H - 10 - bh + 4 + lh * (i + 1) - 3);
}
}
function makeBuckets(cell) {
const cols = Math.ceil(W / cell) + 1;
const rows = Math.ceil(H / cell) + 1;
const b = [];
for (let i = 0; i < cols * rows; i += 1) {
b.push([]);
}
return { cell: cell, cols: cols, rows: rows, b: b };
}
function bucketAdd(g, x, y, id) {
const c = clamp(Math.floor(x / g.cell), 0, g.cols - 1);
const r = clamp(Math.floor(y / g.cell), 0, g.rows - 1);
g.b[r * g.cols + c].push(id);
}
function bucketsClear(g) {
for (let i = 0; i < g.b.length; i += 1) {
g.b[i].length = 0;
}
}
// (x, y) 에서 반경 rad 를 덮는 칸들의 번호를 visit 에 넘긴다 — visit 이 true 를 돌려주면 그 자리에서 멈추고 true
function bucketNear(g, x, y, rad, visit) {
const c0 = clamp(Math.floor((x - rad) / g.cell), 0, g.cols - 1);
const c1 = clamp(Math.floor((x + rad) / g.cell), 0, g.cols - 1);
const r0 = clamp(Math.floor((y - rad) / g.cell), 0, g.rows - 1);
const r1 = clamp(Math.floor((y + rad) / g.cell), 0, g.rows - 1);
for (let r = r0; r <= r1; r += 1) {
for (let c = c0; c <= c1; c += 1) {
const list = g.b[r * g.cols + c];
for (let k = 0; k < list.length; k += 1) {
if (visit(list[k])) {
return true;
}
}
}
}
return false;
}
// 마디끼리 밀어내는 반경(px) — 이 안에 든 마디는 거리에 반비례해 밀린다
const REPEL_RADIUS = 12;
// 마디 사이가 이보다 벌어지면 가운데에 새 마디를 끼운다(px)
const MAX_EDGE_LENGTH = 5;
// 양옆 마디의 가운데 쪽으로 끌어당기는 비율 — 클수록 선이 매끈해진다
const ALIGN_FORCE = 0.4;
// 밀어내는 힘의 크기
const REPEL_FORCE = 0.5;
// 이웃 마디끼리 잇는 용수철 — 쉬는 길이(px)보다 짧으면 밀고 길면 당긴다
const SPRING_REST = 4;
const SPRING_FORCE = 0.3;
// 한 틱에 아무 변에나 끼우는 성장 마디 수 — 마디가 늘면 용수철이 선을 늘이려 하고, 울타리 안에서 늘어날 자리가 없으니 접힌다
const GROWTH_PER_FRAME = 12;
// 한 틱에 끼우는 마디 수 상한(긴 변 나누기 + 성장)과 전체 마디 수 상한 — 프레임당 계산량 상한
const SPLITS_PER_FRAME = 24;
const MAX_NODES = 2600;
// 자랄 수 있는 타원 울타리
const BOUND_CX = 300;
const BOUND_CY = 150;
const BOUND_RX = 168;
const BOUND_RY = 124;
const START_NODES = 24;
const START_R = 22;
const SEED0 = 47103;
const TXT_RUN = '주름이 접히며 자라는 중';
let xs = [];
let ys = [];
let lrng = makeRng(SEED0);
let splitFrom = 0;
const grid = makeBuckets(REPEL_RADIUS);
function plant(s) {
clearArt(INK);
lrng = makeRng(s);
xs = [];
ys = [];
splitFrom = 0;
for (let i = 0; i < START_NODES; i += 1) {
const a = (i / START_NODES) * TAU;
const r = START_R * (1 + (lrng() - 0.5) * 0.3);
xs.push(BOUND_CX + Math.cos(a) * r);
ys.push(BOUND_CY + Math.sin(a) * r);
}
}
// 힘 합 — 양옆 가운데로 끌기 + 반경 안 이웃(격자 근방만) 밀기 + 타원 밖이면 안으로
function relax() {
const n = xs.length;
bucketsClear(grid);
for (let i = 0; i < n; i += 1) {
bucketAdd(grid, xs[i], ys[i], i);
}
const nx = new Array(n);
const ny = new Array(n);
const R = REPEL_RADIUS;
for (let i = 0; i < n; i += 1) {
const x = xs[i];
const y = ys[i];
const pv = (i + n - 1) % n;
const nt = (i + 1) % n;
let fx = ((xs[pv] + xs[nt]) * 0.5 - x) * ALIGN_FORCE;
let fy = ((ys[pv] + ys[nt]) * 0.5 - y) * ALIGN_FORCE;
const nbs = [pv, nt];
for (let k = 0; k < 2; k += 1) {
const j = nbs[k];
const dx = xs[j] - x;
const dy = ys[j] - y;
const d = Math.hypot(dx, dy) || 1e-6;
const pull = ((d - SPRING_REST) / d) * SPRING_FORCE * 0.5;
fx += dx * pull;
fy += dy * pull;
}
bucketNear(grid, x, y, R, function (j) {
if (j === i || j === pv || j === nt) {
return false;
}
const dx = x - xs[j];
const dy = y - ys[j];
const d2 = dx * dx + dy * dy;
if (d2 >= R * R || d2 < 1e-9) {
return false;
}
const d = Math.sqrt(d2);
const push = ((R - d) / R) * REPEL_FORCE;
fx += (dx / d) * push;
fy += (dy / d) * push;
return false;
});
const ex = (x - BOUND_CX) / BOUND_RX;
const ey = (y - BOUND_CY) / BOUND_RY;
const e = ex * ex + ey * ey;
if (e > 1) {
fx -= (x - BOUND_CX) * (e - 1) * 0.5;
fy -= (y - BOUND_CY) * (e - 1) * 0.5;
}
nx[i] = x + fx;
ny[i] = y + fy;
}
xs = nx;
ys = ny;
}
// 긴 변 나누기 — 시작 자리를 틱마다 옮겨 가며 MAX_EDGE_LENGTH 보다 긴 변 가운데에 마디를 끼운다
function splitEdges() {
let made = 0;
const n0 = xs.length;
let i = splitFrom % n0;
for (let k = 0; k < n0 && made < SPLITS_PER_FRAME && xs.length < MAX_NODES; k += 1) {
const j = (i + 1) % xs.length;
const dx = xs[j] - xs[i];
const dy = ys[j] - ys[i];
if (dx * dx + dy * dy > MAX_EDGE_LENGTH * MAX_EDGE_LENGTH) {
// 가운데에서 아주 조금 옆으로 — 대칭이 깨져야 주름이 접힌다
const jit = (lrng() - 0.5) * 0.4;
xs.splice(i + 1, 0, (xs[i] + xs[j]) * 0.5 - dy * jit * 0.1);
ys.splice(i + 1, 0, (ys[i] + ys[j]) * 0.5 + dx * jit * 0.1);
made += 1;
i += 1;
}
i = (i + 1) % xs.length;
}
splitFrom = i + 37;
// 성장 — 남은 몫만큼 시드 난수로 고른 변 가운데에 마디를 더 끼운다
for (let g = 0; g < GROWTH_PER_FRAME && made < SPLITS_PER_FRAME && xs.length < MAX_NODES; g += 1) {
const a = Math.floor(lrng() * xs.length);
const b = (a + 1) % xs.length;
xs.splice(a + 1, 0, (xs[a] + xs[b]) * 0.5);
ys.splice(a + 1, 0, (ys[a] + ys[b]) * 0.5);
made += 1;
}
}
function grow() {
relax();
splitEdges();
return xs.length >= MAX_NODES;
}
function perimeter() {
let s = 0;
for (let i = 0; i < xs.length; i += 1) {
const j = (i + 1) % xs.length;
s += Math.hypot(xs[j] - xs[i], ys[j] - ys[i]);
}
return s;
}
function paintFrame() {
blitArt();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(xs[0], ys[0]);
for (let i = 1; i < xs.length; i += 1) {
ctx.lineTo(xs[i], ys[i]);
}
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = rgba(mix(PAL[1], PAL[7], 0.4), 0.9);
ctx.fill();
ctx.strokeStyle = rgba(PAPER, 0.95);
ctx.lineWidth = 1.3;
ctx.lineJoin = 'round';
ctx.stroke();
}
function statPairs() {
return [['마디', String(xs.length)], ['둘레', Math.round(perimeter()) + 'px']];
}
function runText() { return TXT_RUN; }
function doneText() { return TXT_DONE; }
const TXT_DONE = '다 자람 — Enter 로 새 씨앗';
const TXT_PAUSE = '일시정지 — Space 로 이어서';
// 시연 — 첫 200ms 는 빈 판으로 두고(첫 변화 200ms 뒤) 자라게 한 뒤, 다 자라면 900ms 머물고 다음 씨앗으로
const DEMO_LEAD = 200;
const DEMO_HOLD_MS = 900;
// 동작 줄이기에서 한 번에 끝까지 키울 때 틱 수 상한 — 계산이 끝나지 않는 씨앗이 있어도 화면이 멈추지 않게
const GROW_GUARD = 6000;
let paused = false;
let done = false;
let holdMs = 0;
let clock = 0;
function reseed(s) {
seed = s;
age = 0;
done = false;
holdMs = 0;
plant(s);
}
function tickGrow() {
if (done) {
return;
}
age += FIXED_DT;
if (grow()) {
done = true;
}
}
// 끝까지 한 번에 — 동작 줄이기에서는 자라는 과정 없이 다 자란 그림을 바로 보인다
function finishNow() {
let g = 0;
while (!done && g < GROW_GUARD) {
tickGrow();
g += 1;
}
}
function report() {
if (paused) {
say(TXT_PAUSE);
}
else if (done) {
say(doneText());
}
else {
say(runText());
}
}
function render() {
paintFrame();
const pairs = [['씨앗', String(seed)]];
drawStats(pairs.concat(statPairs()));
report();
}
function setPaused(v) {
paused = v;
if (pauseBtn) {
pauseBtn.setAttribute('aria-pressed', v ? 'true' : 'false');
}
}
// 입력 한 번 뒤 — 동작 줄이기면 그 씨앗의 다 자란 모습으로 바로 그린다
function after() {
if (still) {
finishNow();
}
render();
}
function newSeed() { setPaused(false); reseed(nextSeed(seed)); }
function replaySeed() { setPaused(false); reseed(seed); }
cv.addEventListener('pointerdown', function () { wake(); after(); });
cv.addEventListener('keydown', function (ev) {
const k = ev.key;
if (k === 'Enter') {
newSeed();
}
else if (k === 'r' || k === 'R') {
replaySeed();
}
else if (k === ' ') {
setPaused(!paused);
}
else {
return;
}
ev.preventDefault();
wake();
after();
});
if (redrawBtn) {
redrawBtn.addEventListener('click', function () { wake(); newSeed(); after(); });
}
if (replayBtn) {
replayBtn.addEventListener('click', function () { wake(); replaySeed(); after(); });
}
if (pauseBtn) {
pauseBtn.addEventListener('click', function () { wake(); setPaused(!paused); after(); });
}
function onResize() {
fitCanvas();
render();
}
fitCanvas();
window.addEventListener('resize', onResize);
reseed(SEED0);
function tick() {
clock += FIXED_DT;
if (demo) {
if (clock < DEMO_LEAD) {
return;
}
if (done) {
holdMs += FIXED_DT;
if (holdMs >= DEMO_HOLD_MS) {
reseed(nextSeed(seed));
}
return;
}
}
if (!paused) {
tickGrow();
}
}
let rafId = 0;
let lastTs = -1;
let acc = 0;
function frame(ts) {
if (still) {
rafId = 0;
return;
}
if (lastTs < 0) {
lastTs = ts;
}
// 탭이 숨었다 돌아와도 한 번에 100ms 까지만 따라잡는다 — 한 프레임에 성장 계산이 몰리지 않게
acc += Math.min(ts - lastTs, 100);
lastTs = ts;
let n = 0;
while (acc >= FIXED_DT && n < 6) {
tick();
acc -= FIXED_DT;
n += 1;
}
render();
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function startLoop() {
if (rafId) {
return;
}
lastTs = -1;
acc = 0;
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
// 동작 줄이기 설정이 페이지를 연 채 바뀌면 — 켜지면 루프를 멈추고 다 자란 그림으로, 꺼지면 루프를 다시 돈다
function onMotionPref() {
still = reduceQuery.matches;
if (still) {
if (rafId) {
window.cancelAnimationFrame(rafId);
rafId = 0;
}
after();
}
else {
startLoop();
}
}
if (typeof reduceQuery.addEventListener === 'function') {
reduceQuery.addEventListener('change', onMotionPref);
}
if (still) {
after();
}
else {
render();
startLoop();
}
return function () {
window.cancelAnimationFrame(rafId);
window.removeEventListener('resize', onResize);
if (typeof reduceQuery.removeEventListener === 'function') {
reduceQuery.removeEventListener('change', onMotionPref);
}
};
})();// FoldingLineGrowth - vanilla 판(03-gen-art-folding-line-growth) 의 React 포트. 같은 계산을 useEffect 안에서 돌린다.
import { useEffect, useRef } from "react";
import styles from "./FoldingLineGrowth.module.scss";
const cx = (s: string): string => s.split(" ").map((n) => styles[n] ?? n).join(" ");
export default function FoldingLineGrowth() {
const rootRef = useRef<HTMLDivElement | null>(null);
useEffect(() => {
const rootEl = rootRef.current;
if (!rootEl) return;
const root: HTMLElement = rootEl;
type RGB = [number, number, number];
const W = 480;
const H = 300;
const FIXED_DT = 16;
const TAU = Math.PI * 2;
const DEG = Math.PI / 180;
// 파스텔 팔레트 — 어두운 무대(INK) 위에 밝은 선·면을 얹어 명도 차로 형태가 읽힌다
const INK: RGB = [29, 26, 44];
const PAPER: RGB = [255, 248, 234];
const PAL: RGB[] = [
[124, 196, 255],
[255, 160, 190],
[126, 226, 192],
[190, 164, 255],
[255, 208, 168],
[246, 228, 140],
[150, 222, 236],
[232, 182, 228],
[196, 220, 160],
];
function clamp(v: number, lo: number, hi: number): number { return v < lo ? lo : (v > hi ? hi : v); }
function lerp(a: number, b: number, k: number): number { return a + (b - a) * k; }
function rgba(c: RGB, a: number): string {
return 'rgba(' + Math.round(clamp(c[0], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[1], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[2], 0, 255)) + ',' + clamp(a, 0, 1).toFixed(3) + ')';
}
function mix(a: RGB, b: RGB, k: number): RGB { return [lerp(a[0], b[0], k), lerp(a[1], b[1], k), lerp(a[2], b[2], k)]; }
// 시드 고정 난수 — 같은 씨앗이면 같은 수열, 곧 같은 그림이 다시 나온다 (32비트 정수 섞기)
function makeRng(seedValue: number): () => number {
let s = seedValue >>> 0;
return function (): number {
s = (s + 0x6d2b79f5) >>> 0;
let t = s;
t = Math.imul(t ^ (t >>> 15), t | 1);
t ^= t + Math.imul(t ^ (t >>> 7), t | 61);
return ((t ^ (t >>> 14)) >>> 0) / 4294967296;
};
}
// 다음 씨앗 — 다시 그리기를 누를 때마다 정수 하나만 바뀐다(10007~99995 사이 다섯 자리)
function nextSeed(s: number): number { return ((s * 7919 + 104729) % 89989) + 10007; }
const canvasEl = root.querySelector('[data-role="canvas"]') as HTMLCanvasElement | null;
const statusEl = root.querySelector('[data-role="status"]') as HTMLElement | null;
const ctxRaw = canvasEl ? canvasEl.getContext('2d') : null;
// 그림판 — 자란 결과를 쌓아 두는 화면 밖 캔버스. 프레임마다 이걸 옮겨 그리고 그 위에 지금 자라는 부분만 얹는다
const artEl = document.createElement('canvas');
const actxRaw = artEl.getContext('2d');
if (!canvasEl || !ctxRaw || !statusEl || !actxRaw) { return; }
const cv: HTMLCanvasElement = canvasEl;
const ctx: CanvasRenderingContext2D = ctxRaw;
const status: HTMLElement = statusEl;
const actx: CanvasRenderingContext2D = actxRaw;
const redrawBtn = root.querySelector('[data-role="redraw"]') as HTMLButtonElement | null;
const replayBtn = root.querySelector('[data-role="replay"]') as HTMLButtonElement | null;
const pauseBtn = root.querySelector('[data-role="pause"]') as HTMLButtonElement | null;
const reduceQuery = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
// 페이지를 연 채 동작 줄이기 설정을 바꿔도 tail 의 change 리스너가 이 값을 다시 읽는다
let still = reduceQuery.matches;
// 자동 시연 중인가 — 사람이 처음 만지는 순간 시연을 멈추고 상태 줄을 읽어 주기 시작한다
let demo = root.classList.contains('is-demo');
// 지금 그림의 씨앗과, 그 씨앗을 심은 뒤 흐른 성장 시간(ms, 일시정지 동안은 멈춘다)
let seed = 0;
let age = 0;
function wake(): void {
if (!demo) { return; }
demo = false;
root.classList.remove('is-demo');
status.setAttribute('aria-live', 'polite');
}
function say(text: string): void {
if (status.textContent !== text) { status.textContent = text; }
}
let dprNow = 0;
function fitCanvas(): void {
// 배율은 2 에서 자른다 — 배율 3 기기에서 화소가 2.25배로 늘어 프레임마다 일이 그만큼 커지지 않게
const dpr = Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2);
if (dpr === dprNow) { return; }
// 캔버스 크기를 바꾸면 내용이 지워진다 — 그려 둔 그림판을 잠깐 옮겨 두었다가 새 배율로 다시 담는다
const keep = document.createElement('canvas');
keep.width = artEl.width;
keep.height = artEl.height;
const kctx = keep.getContext('2d');
if (kctx && dprNow) { kctx.drawImage(artEl, 0, 0); }
cv.width = Math.round(W * dpr);
cv.height = Math.round(H * dpr);
artEl.width = cv.width;
artEl.height = cv.height;
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
actx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
if (kctx && dprNow) { actx.drawImage(keep, 0, 0, W, H); }
dprNow = dpr;
}
function clearArt(c: RGB): void {
actx.fillStyle = rgba(c, 1);
actx.fillRect(0, 0, W, H);
}
function blitArt(): void { ctx.drawImage(artEl, 0, 0, W, H); }
// 오른쪽 아래 수치 상자 — 씨앗과 항목별 개수를 이름표 + 값 한 줄씩
function drawStats(pairs: [string, string][]): void {
ctx.font = '600 11px sans-serif';
ctx.textAlign = 'right';
ctx.textBaseline = 'alphabetic';
const lines: string[] = [];
let wide = 0;
for (let i = 0; i < pairs.length; i += 1) {
const t = pairs[i][0] + ' ' + pairs[i][1];
lines.push(t);
wide = Math.max(wide, ctx.measureText(t).width);
}
const lh = 15;
const bw = wide + 16;
const bh = lines.length * lh + 8;
ctx.fillStyle = rgba(INK, 0.66);
ctx.fillRect(W - 10 - bw, H - 10 - bh, bw, bh);
ctx.fillStyle = rgba(PAPER, 0.95);
for (let i = 0; i < lines.length; i += 1) { ctx.fillText(lines[i], W - 18, H - 10 - bh + 4 + lh * (i + 1) - 3); }
}
// 격자 버킷 — 점 번호를 칸(한 변 cell px)별 목록에 담아 두고, 반경 안 이웃은 주변 칸만 훑어 찾는다
type Buckets = { cell: number; cols: number; rows: number; b: number[][] };
function makeBuckets(cell: number): Buckets {
const cols = Math.ceil(W / cell) + 1;
const rows = Math.ceil(H / cell) + 1;
const b: number[][] = [];
for (let i = 0; i < cols * rows; i += 1) { b.push([]); }
return { cell: cell, cols: cols, rows: rows, b: b };
}
function bucketAdd(g: Buckets, x: number, y: number, id: number): void {
const c = clamp(Math.floor(x / g.cell), 0, g.cols - 1);
const r = clamp(Math.floor(y / g.cell), 0, g.rows - 1);
g.b[r * g.cols + c].push(id);
}
function bucketsClear(g: Buckets): void {
for (let i = 0; i < g.b.length; i += 1) { g.b[i].length = 0; }
}
// (x, y) 에서 반경 rad 를 덮는 칸들의 번호를 visit 에 넘긴다 — visit 이 true 를 돌려주면 그 자리에서 멈추고 true
function bucketNear(g: Buckets, x: number, y: number, rad: number, visit: (id: number) => boolean): boolean {
const c0 = clamp(Math.floor((x - rad) / g.cell), 0, g.cols - 1);
const c1 = clamp(Math.floor((x + rad) / g.cell), 0, g.cols - 1);
const r0 = clamp(Math.floor((y - rad) / g.cell), 0, g.rows - 1);
const r1 = clamp(Math.floor((y + rad) / g.cell), 0, g.rows - 1);
for (let r = r0; r <= r1; r += 1) {
for (let c = c0; c <= c1; c += 1) {
const list = g.b[r * g.cols + c];
for (let k = 0; k < list.length; k += 1) {
if (visit(list[k])) { return true; }
}
}
}
return false;
}
// 마디끼리 밀어내는 반경(px) — 이 안에 든 마디는 거리에 반비례해 밀린다
const REPEL_RADIUS = 12;
// 마디 사이가 이보다 벌어지면 가운데에 새 마디를 끼운다(px)
const MAX_EDGE_LENGTH = 5;
// 양옆 마디의 가운데 쪽으로 끌어당기는 비율 — 클수록 선이 매끈해진다
const ALIGN_FORCE = 0.4;
// 밀어내는 힘의 크기
const REPEL_FORCE = 0.5;
// 이웃 마디끼리 잇는 용수철 — 쉬는 길이(px)보다 짧으면 밀고 길면 당긴다
const SPRING_REST = 4;
const SPRING_FORCE = 0.3;
// 한 틱에 아무 변에나 끼우는 성장 마디 수 — 마디가 늘면 용수철이 선을 늘이려 하고, 울타리 안에서 늘어날 자리가 없으니 접힌다
const GROWTH_PER_FRAME = 12;
// 한 틱에 끼우는 마디 수 상한(긴 변 나누기 + 성장)과 전체 마디 수 상한 — 프레임당 계산량 상한
const SPLITS_PER_FRAME = 24;
const MAX_NODES = 2600;
// 자랄 수 있는 타원 울타리
const BOUND_CX = 300;
const BOUND_CY = 150;
const BOUND_RX = 168;
const BOUND_RY = 124;
const START_NODES = 24;
const START_R = 22;
const SEED0 = 47103;
const TXT_RUN = '주름이 접히며 자라는 중';
let xs: number[] = [];
let ys: number[] = [];
let lrng: () => number = makeRng(SEED0);
let splitFrom = 0;
const grid: Buckets = makeBuckets(REPEL_RADIUS);
function plant(s: number): void {
clearArt(INK);
lrng = makeRng(s);
xs = [];
ys = [];
splitFrom = 0;
for (let i = 0; i < START_NODES; i += 1) {
const a = (i / START_NODES) * TAU;
const r = START_R * (1 + (lrng() - 0.5) * 0.3);
xs.push(BOUND_CX + Math.cos(a) * r);
ys.push(BOUND_CY + Math.sin(a) * r);
}
}
// 힘 합 — 양옆 가운데로 끌기 + 반경 안 이웃(격자 근방만) 밀기 + 타원 밖이면 안으로
function relax(): void {
const n = xs.length;
bucketsClear(grid);
for (let i = 0; i < n; i += 1) { bucketAdd(grid, xs[i], ys[i], i); }
const nx: number[] = new Array(n);
const ny: number[] = new Array(n);
const R = REPEL_RADIUS;
for (let i = 0; i < n; i += 1) {
const x = xs[i];
const y = ys[i];
const pv = (i + n - 1) % n;
const nt = (i + 1) % n;
let fx = ((xs[pv] + xs[nt]) * 0.5 - x) * ALIGN_FORCE;
let fy = ((ys[pv] + ys[nt]) * 0.5 - y) * ALIGN_FORCE;
const nbs = [pv, nt];
for (let k = 0; k < 2; k += 1) {
const j = nbs[k];
const dx = xs[j] - x;
const dy = ys[j] - y;
const d = Math.hypot(dx, dy) || 1e-6;
const pull = ((d - SPRING_REST) / d) * SPRING_FORCE * 0.5;
fx += dx * pull;
fy += dy * pull;
}
bucketNear(grid, x, y, R, function (j: number): boolean {
if (j === i || j === pv || j === nt) { return false; }
const dx = x - xs[j];
const dy = y - ys[j];
const d2 = dx * dx + dy * dy;
if (d2 >= R * R || d2 < 1e-9) { return false; }
const d = Math.sqrt(d2);
const push = ((R - d) / R) * REPEL_FORCE;
fx += (dx / d) * push;
fy += (dy / d) * push;
return false;
});
const ex = (x - BOUND_CX) / BOUND_RX;
const ey = (y - BOUND_CY) / BOUND_RY;
const e = ex * ex + ey * ey;
if (e > 1) {
fx -= (x - BOUND_CX) * (e - 1) * 0.5;
fy -= (y - BOUND_CY) * (e - 1) * 0.5;
}
nx[i] = x + fx;
ny[i] = y + fy;
}
xs = nx;
ys = ny;
}
// 긴 변 나누기 — 시작 자리를 틱마다 옮겨 가며 MAX_EDGE_LENGTH 보다 긴 변 가운데에 마디를 끼운다
function splitEdges(): void {
let made = 0;
const n0 = xs.length;
let i = splitFrom % n0;
for (let k = 0; k < n0 && made < SPLITS_PER_FRAME && xs.length < MAX_NODES; k += 1) {
const j = (i + 1) % xs.length;
const dx = xs[j] - xs[i];
const dy = ys[j] - ys[i];
if (dx * dx + dy * dy > MAX_EDGE_LENGTH * MAX_EDGE_LENGTH) {
// 가운데에서 아주 조금 옆으로 — 대칭이 깨져야 주름이 접힌다
const jit = (lrng() - 0.5) * 0.4;
xs.splice(i + 1, 0, (xs[i] + xs[j]) * 0.5 - dy * jit * 0.1);
ys.splice(i + 1, 0, (ys[i] + ys[j]) * 0.5 + dx * jit * 0.1);
made += 1;
i += 1;
}
i = (i + 1) % xs.length;
}
splitFrom = i + 37;
// 성장 — 남은 몫만큼 시드 난수로 고른 변 가운데에 마디를 더 끼운다
for (let g = 0; g < GROWTH_PER_FRAME && made < SPLITS_PER_FRAME && xs.length < MAX_NODES; g += 1) {
const a = Math.floor(lrng() * xs.length);
const b = (a + 1) % xs.length;
xs.splice(a + 1, 0, (xs[a] + xs[b]) * 0.5);
ys.splice(a + 1, 0, (ys[a] + ys[b]) * 0.5);
made += 1;
}
}
function grow(): boolean {
relax();
splitEdges();
return xs.length >= MAX_NODES;
}
function perimeter(): number {
let s = 0;
for (let i = 0; i < xs.length; i += 1) {
const j = (i + 1) % xs.length;
s += Math.hypot(xs[j] - xs[i], ys[j] - ys[i]);
}
return s;
}
function paintFrame(): void {
blitArt();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(xs[0], ys[0]);
for (let i = 1; i < xs.length; i += 1) { ctx.lineTo(xs[i], ys[i]); }
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = rgba(mix(PAL[1], PAL[7], 0.4), 0.9);
ctx.fill();
ctx.strokeStyle = rgba(PAPER, 0.95);
ctx.lineWidth = 1.3;
ctx.lineJoin = 'round';
ctx.stroke();
}
function statPairs(): [string, string][] {
return [['마디', String(xs.length)], ['둘레', Math.round(perimeter()) + 'px']];
}
function runText(): string { return TXT_RUN; }
function doneText(): string { return TXT_DONE; }
const TXT_DONE = '다 자람 — Enter 로 새 씨앗';
const TXT_PAUSE = '일시정지 — Space 로 이어서';
// 시연 — 첫 200ms 는 빈 판으로 두고(첫 변화 200ms 뒤) 자라게 한 뒤, 다 자라면 900ms 머물고 다음 씨앗으로
const DEMO_LEAD = 200;
const DEMO_HOLD_MS = 900;
// 동작 줄이기에서 한 번에 끝까지 키울 때 틱 수 상한 — 계산이 끝나지 않는 씨앗이 있어도 화면이 멈추지 않게
const GROW_GUARD = 6000;
let paused = false;
let done = false;
let holdMs = 0;
let clock = 0;
function reseed(s: number): void {
seed = s;
age = 0;
done = false;
holdMs = 0;
plant(s);
}
function tickGrow(): void {
if (done) { return; }
age += FIXED_DT;
if (grow()) { done = true; }
}
// 끝까지 한 번에 — 동작 줄이기에서는 자라는 과정 없이 다 자란 그림을 바로 보인다
function finishNow(): void {
let g = 0;
while (!done && g < GROW_GUARD) { tickGrow(); g += 1; }
}
function report(): void {
if (paused) { say(TXT_PAUSE); }
else if (done) { say(doneText()); }
else { say(runText()); }
}
function render(): void {
paintFrame();
const pairs: [string, string][] = [['씨앗', String(seed)]];
drawStats(pairs.concat(statPairs()));
report();
}
function setPaused(v: boolean): void {
paused = v;
if (pauseBtn) { pauseBtn.setAttribute('aria-pressed', v ? 'true' : 'false'); }
}
// 입력 한 번 뒤 — 동작 줄이기면 그 씨앗의 다 자란 모습으로 바로 그린다
function after(): void {
if (still) { finishNow(); }
render();
}
function newSeed(): void { setPaused(false); reseed(nextSeed(seed)); }
function replaySeed(): void { setPaused(false); reseed(seed); }
cv.addEventListener('pointerdown', function (): void { wake(); after(); });
cv.addEventListener('keydown', function (ev: KeyboardEvent): void {
const k = ev.key;
if (k === 'Enter') { newSeed(); }
else if (k === 'r' || k === 'R') { replaySeed(); }
else if (k === ' ') { setPaused(!paused); }
else { return; }
ev.preventDefault();
wake();
after();
});
if (redrawBtn) { redrawBtn.addEventListener('click', function (): void { wake(); newSeed(); after(); }); }
if (replayBtn) { replayBtn.addEventListener('click', function (): void { wake(); replaySeed(); after(); }); }
if (pauseBtn) { pauseBtn.addEventListener('click', function (): void { wake(); setPaused(!paused); after(); }); }
function onResize(): void {
fitCanvas();
render();
}
fitCanvas();
window.addEventListener('resize', onResize);
reseed(SEED0);
function tick(): void {
clock += FIXED_DT;
if (demo) {
if (clock < DEMO_LEAD) { return; }
if (done) {
holdMs += FIXED_DT;
if (holdMs >= DEMO_HOLD_MS) { reseed(nextSeed(seed)); }
return;
}
}
if (!paused) { tickGrow(); }
}
let rafId = 0;
let lastTs = -1;
let acc = 0;
function frame(ts: number): void {
if (still) { rafId = 0; return; }
if (lastTs < 0) { lastTs = ts; }
// 탭이 숨었다 돌아와도 한 번에 100ms 까지만 따라잡는다 — 한 프레임에 성장 계산이 몰리지 않게
acc += Math.min(ts - lastTs, 100);
lastTs = ts;
let n = 0;
while (acc >= FIXED_DT && n < 6) {
tick();
acc -= FIXED_DT;
n += 1;
}
render();
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function startLoop(): void {
if (rafId) { return; }
lastTs = -1;
acc = 0;
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
// 동작 줄이기 설정이 페이지를 연 채 바뀌면 — 켜지면 루프를 멈추고 다 자란 그림으로, 꺼지면 루프를 다시 돈다
function onMotionPref(): void {
still = reduceQuery.matches;
if (still) {
if (rafId) { window.cancelAnimationFrame(rafId); rafId = 0; }
after();
} else {
startLoop();
}
}
if (typeof reduceQuery.addEventListener === 'function') { reduceQuery.addEventListener('change', onMotionPref); }
if (still) {
after();
} else {
render();
startLoop();
}
return function (): void {
window.cancelAnimationFrame(rafId);
window.removeEventListener('resize', onResize);
if (typeof reduceQuery.removeEventListener === 'function') { reduceQuery.removeEventListener('change', onMotionPref); }
};
}, []);
return (
<div className={cx("pc") + " is-demo"} ref={rootRef}>
<canvas className={cx("pc__canvas")} data-role="canvas" width={480} height={300} tabIndex={0} aria-label="닫힌 선의 마디가 서로 밀어내고 긴 변에 새 마디가 끼워지며 산호처럼 주름지는 그림. Enter 로 새 씨앗을 그리고, R 로 같은 씨앗을 처음부터 다시 키우고, Space 로 일시정지한다"></canvas>
<p className={cx("pc__status")} data-role="status" aria-live="off">주름이 접히며 자라는 중</p>
<div className={cx("pc__tools")}>
<button className={cx("pc__btn")} data-role="redraw" type="button">다시 그리기</button>
<button className={cx("pc__btn")} data-role="replay" type="button">같은 씨앗</button>
<button className={cx("pc__btn")} data-role="pause" type="button" aria-pressed="false">일시정지</button>
</div>
</div>
);
}03 마디를 끼워 넣으며 주름지게 자라는 선 — 측정 누적면적 15.466% · 움직인 프레임 23/23GODRICH 원작 · zip 에 SCSS·React 포함 · 제너레이티브 아트 9종 — 랜덤 패턴 만들기에서 자라는 그림까지
이 데모가 속한 글
제너레이티브 아트 9종 — 랜덤 패턴 만들기에서 자라는 그림까지씨앗 숫자 하나만 같으면 몇 번을 다시 그려도 같은 그림이 나온다. 02번은 흩어진 끌개 점을 향해 잎맥을 뻗고, 03번은 선이 늘어날 때마다 마디를 끼워 주름을 접으며, 06번은 이웃 칸과 변이 맞는 타일만 남긴다 이 글의 데모 전부 보기


