05바깥 라벨이 지시선을 달고 겹치면 위아래로 밀려나는 원형 그래프
조각 가운데 각에서 라벨 자리를 구한 뒤 왼쪽·오른쪽 무리로 나눠 높이순으로 세우고, 이웃과 최소 간격보다 가까우면 서로 반씩 밀어내기를 몇 번 되풀이해 겹침을 푼다.
쓰임항목이 많은 비중 리포트
LABEL_GAPRELAX_ITERSELBOW_LEN

<main class="stage">
<div class="pc is-demo" id="pc">
<canvas class="pc__canvas" data-role="canvas" width="480" height="300" tabindex="0" aria-label="바깥 라벨이 지시선을 달고 겹치면 반씩 밀려나는 원형 그래프. Enter 로 다시 흩고 Space 로 한 번에 풀며 ←/→ 로 조각을 고른다"></canvas>
<p class="pc__status" data-role="status" aria-live="off">겹친 라벨을 반씩 밀어내는 중</p>
<div class="pc__tools">
<button class="pc__btn" data-role="scramble" type="button">다시 흩기</button>
<button class="pc__btn" data-role="solve" type="button">한 번에 풀기</button>
</div>
</div>
</main>@use "../../../../site/static/demo-tokens" as *;
@include stage($stage-ink);
.pc {
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}
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cursor: crosshair;
}
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}
.pc__status {
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font-size: 11px;
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}
// 판은 오른쪽에 있다 — 버튼은 왼쪽 위 칸에 두고, 좁으면 줄을 바꿔 판을 덮지 않는다
.pc__tools {
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left: $sp-3;
top: $sp-3;
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}
.pc__btn {
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.pc__btn:hover {
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}
.pc__btn[aria-pressed="true"] {
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}
.pc__btn:focus-visible {
outline: 2px solid rgba(255, 255, 255, .95);
outline-offset: 2px;
}
// 손가락 가로 끌기는 이 캔버스가 받고, 세로 쓸기는 브라우저에 남겨 페이지 스크롤이 막히지 않게 한다
.pc__canvas { touch-action: pan-y; }
@media (max-width: 340px) {
.pc__btn { font-size: 10px; padding: $sp-1 $sp-2; }
.pc__status { font-size: 10px; padding: $sp-1 $sp-2; }
}
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.pc__btn { transition: none; }
}html, body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
.stage {
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min-height: 100vh;
display: grid;
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background: #17141a;
font-family: -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif;
padding: clamp(8px, 4vw, 24px);
}
.pc {
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box-shadow: 0 14px 24px rgba(23, 20, 26, 0.32);
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}
.pc__canvas {
display: block;
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}
.pc__canvas:focus-visible {
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.pc__status {
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border-radius: 12px;
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.pc__tools {
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.pc__btn {
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background: rgba(255, 255, 255, 0.85);
color: #17141a;
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font-size: 12px;
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cursor: pointer;
transition: background-color 220ms ease-out;
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.pc__btn:hover {
background: #fff7e6;
}
.pc__btn[aria-pressed=true] {
background: #4cd4a6;
}
.pc__btn:focus-visible {
outline: 2px solid rgba(255, 255, 255, 0.95);
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.pc__canvas {
touch-action: pan-y;
}
@media (max-width: 340px) {
.pc__btn {
font-size: 10px;
padding: 4px 8px;
}
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padding: 4px 8px;
}
}
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.pc__btn {
transition: none;
}
}(function () {
const root = document.getElementById("pc");
if (!root) return;
const W = 480;
const H = 300;
const FIXED_DT = 16;
const TAU = Math.PI * 2;
// 각도 원점 — 12시 방향에서 시계 방향으로 잰다 (캔버스는 y 가 아래로 커서 양의 각이 시계 방향)
const TOP = -Math.PI / 2;
// 파스텔 팔레트 — 어두운 무대 위에 밝은 조각을 얹어 명도 차로 경계가 읽힌다
const BG = [29, 26, 44];
const PANEL = [44, 39, 64];
const PAPER = [255, 248, 234];
const INK = [46, 38, 62];
const PAL = [
[124, 196, 255],
[255, 160, 190],
[126, 226, 192],
[190, 164, 255],
[255, 208, 168],
[246, 228, 140],
[150, 222, 236],
[232, 182, 228],
[196, 220, 160],
];
// 가상 데이터의 이름 — 실제 항목이 아니라 순서만 뜻한다
const LABELS = ['항목 A', '항목 B', '항목 C', '항목 D', '항목 E', '항목 F', '항목 G', '항목 H', '항목 I'];
function clamp(v, lo, hi) { return v < lo ? lo : (v > hi ? hi : v); }
function lerp(a, b, k) { return a + (b - a) * k; }
function smooth(x) { const c = clamp(x, 0, 1); return c * c * (3 - 2 * c); }
function easeOutCubic(x) { const c = 1 - clamp(x, 0, 1); return 1 - c * c * c; }
// 앞뒤가 대칭인 거듭제곱 이징 — p 가 클수록 가운데에서 더 빨리 지나간다
function easeInOutPow(x, p) {
const c = clamp(x, 0, 1);
return c < 0.5 ? 0.5 * Math.pow(2 * c, p) : 1 - 0.5 * Math.pow(2 - 2 * c, p);
}
function rgba(c, a) {
return 'rgba(' + Math.round(c[0]) + ',' + Math.round(c[1]) + ',' + Math.round(c[2]) + ',' + clamp(a, 0, 1).toFixed(3) + ')';
}
function mix(a, b, k) { return [lerp(a[0], b[0], k), lerp(a[1], b[1], k), lerp(a[2], b[2], k)]; }
const canvasEl = root.querySelector('[data-role="canvas"]');
const statusEl = root.querySelector('[data-role="status"]');
const ctxRaw = canvasEl ? canvasEl.getContext('2d') : null;
if (!canvasEl || !ctxRaw || !statusEl) {
return;
}
const cv = canvasEl;
const ctx = ctxRaw;
const status = statusEl;
const reduceQuery = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
const still = reduceQuery.matches;
// 자동 시연 중인가 — 사람이 처음 만지는 순간 시연을 멈추고 상태 줄을 읽어 주기 시작한다
let demo = root.classList.contains('is-demo');
function wake() {
if (!demo) {
return;
}
demo = false;
root.classList.remove('is-demo');
status.setAttribute('aria-live', 'polite');
}
function say(text) {
if (status.textContent !== text) {
status.textContent = text;
}
}
function fitCanvas() {
// 배율은 2 에서 자른다 — 배율 3 기기에서 화소가 2.25배로 늘어 프레임마다 일이 그만큼 커지지 않게
const dpr = Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2);
cv.width = Math.round(W * dpr);
cv.height = Math.round(H * dpr);
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
}
function onResize() {
fitCanvas();
draw();
}
fitCanvas();
window.addEventListener('resize', onResize);
// 화면 좌표(CSS px) → 장면 좌표(480x300). 리사이즈 뒤에도 늘 현재 크기로 다시 잰다
function toScene(ev) {
const r = cv.getBoundingClientRect();
return [((ev.clientX - r.left) / r.width) * W, ((ev.clientY - r.top) / r.height) * H];
}
// 시드 고정 난수 — 같은 시드면 같은 가상 데이터가 다시 나온다 (32비트 정수 섞기)
function makeRng(seed) {
let s = seed >>> 0;
return function () {
s = (s + 0x6d2b79f5) >>> 0;
let t = s;
t = Math.imul(t ^ (t >>> 15), t | 1);
t ^= t + Math.imul(t ^ (t >>> 7), t | 61);
return ((t ^ (t >>> 14)) >>> 0) / 4294967296;
};
}
function seededValues(seed, n, lo, hi) {
const rnd = makeRng(seed);
const out = [];
for (let i = 0; i < n; i += 1) {
out.push(lo + Math.floor(rnd() * (hi - lo + 1)));
}
return out;
}
// 숫자 목록 → 부채꼴 — 합계로 나눈 몫을 앞에서부터 쌓아 시작 각과 끝 각을 만든다
function layout(values) {
let total = 0;
for (let i = 0; i < values.length; i += 1) {
total += values[i];
}
const out = [];
let acc = 0;
for (let i = 0; i < values.length; i += 1) {
const a0 = (acc / total) * TAU;
acc += values[i];
out.push({ value: values[i], share: values[i] / total, a0: a0, a1: (acc / total) * TAU });
}
return out;
}
function dirX(a) { return Math.cos(TOP + a); }
function dirY(a) { return Math.sin(TOP + a); }
// 포인터가 가리키는 각 — atan2 로 구한 화면 각을 12시 기준 0 ~ 2π 로 옮긴다
function angleAt(x, y, cx, cy) {
let a = Math.atan2(y - cy, x - cx) - TOP;
while (a < 0) {
a += TAU;
}
while (a >= TAU) {
a -= TAU;
}
return a;
}
function sliceAt(slices, a) {
for (let i = 0; i < slices.length; i += 1) {
if (a >= slices[i].a0 && a < slices[i].a1) {
return i;
}
}
return -1;
}
// 부채꼴 경로 — 안쪽 반지름 r0 이 0 이면 가운데 점까지, 아니면 도넛 조각
function wedgePath(c, cx, cy, r0, r1, a0, a1) {
c.beginPath();
c.arc(cx, cy, r1, TOP + a0, TOP + a1, false);
if (r0 > 0.5) {
c.arc(cx, cy, r0, TOP + a1, TOP + a0, true);
}
else {
c.lineTo(cx, cy);
}
c.closePath();
}
function pctText(share) { return (share * 100).toFixed(1) + '%'; }
function sayPick(i, share) { say(LABELS[i] + ' · ' + pctText(share)); }
// 세 자리마다 쉼표 — 지역 설정에 기대지 않는다
function groupDigits(n) {
const s = String(Math.round(Math.abs(n)));
let out = '';
for (let i = 0; i < s.length; i += 1) {
if (i > 0 && (s.length - i) % 3 === 0) {
out += ',';
}
out += s[i];
}
return (n < 0 ? '-' : '') + out;
}
// 왼쪽 범례 — 색 칩 + 이름 + 비율, 고른 줄은 밝게
const LEG_X = 16;
const LEG_Y = 100;
const LEG_ROW = 16;
function legendRow(row, label, value, c, on, dim) {
const y = LEG_Y + row * LEG_ROW;
ctx.fillStyle = rgba(c, dim ? 0.3 : 1);
ctx.fillRect(LEG_X, y - 9, 9, 9);
ctx.textBaseline = 'alphabetic';
ctx.textAlign = 'left';
ctx.font = (on ? '700' : '500') + ' 11px sans-serif';
ctx.fillStyle = rgba(PAPER, on ? 1 : (dim ? 0.4 : 0.74));
ctx.fillText(label, LEG_X + 15, y);
ctx.textAlign = 'right';
ctx.fillText(value, LEG_X + 132, y);
}
// 범례 아래 수치 한 줄 — 이름표 + 값
function statRow(y, label, value) {
ctx.textBaseline = 'alphabetic';
ctx.textAlign = 'left';
ctx.fillStyle = rgba(PAPER, 0.6);
ctx.font = '500 11px sans-serif';
ctx.fillText(label, LEG_X, y);
ctx.fillStyle = rgba(PAPER, 0.96);
ctx.font = '700 14px sans-serif';
ctx.fillText(value, LEG_X, y + 17);
}
function clearStage() {
ctx.fillStyle = rgba(BG, 1);
ctx.fillRect(0, 0, W, H);
}
// 시연 일정 — 루프 안의 시각(ms) 표를 지날 때마다 한 번씩 부른다
let schedCycle = -1;
let schedIdx = 0;
function runSchedule(t, loop, marks, fire) {
const cyc = Math.floor(t / loop);
const p = t - cyc * loop;
if (cyc !== schedCycle) {
schedCycle = cyc;
schedIdx = 0;
}
while (schedIdx < marks.length && p >= marks[schedIdx]) {
fire(schedIdx, cyc);
schedIdx += 1;
}
}
// 이웃 라벨 사이 최소 세로 간격(px)
const LABEL_GAP = 16;
// 밀어내기를 되풀이하는 최대 횟수 — 겹침이 먼저 풀리면 거기서 멈춘다
const RELAX_ITERS = 40;
// 조각 가장자리에서 꺾이는 점까지 지시선 길이(px)
const ELBOW_LEN = 14;
const RELAX_STEP_MS = 40;
const SLICE_N = 9;
const SEED = 467;
const CX = 300;
const CY = 150;
const R = 80;
const DEMO_LOOP = 2000;
// 라벨이 설 수 있는 높이 — 왼쪽은 버튼·상태 줄을 피한다
const LEFT_MIN = 78;
const LEFT_MAX = 236;
const RIGHT_MIN = 22;
const RIGHT_MAX = 282;
const PILL_H = 14;
const PILL_W = 66;
const TXT_RELAX = '겹친 라벨을 반씩 밀어내는 중';
const TXT_DONE = '라벨 겹침이 풀림';
const scrambleBtn = root.querySelector('[data-role="scramble"]');
const solveBtn = root.querySelector('[data-role="solve"]');
// 작은 조각 여섯을 12시 바로 뒤에 몰아 두고 큰 조각 셋을 그 뒤에 — 작은 조각들의 라벨이 오른쪽 위에 겹치게
function makeValues() {
const rnd = makeRng(SEED);
const out = [];
for (let i = 0; i < 6; i += 1) {
out.push(3 + Math.floor(rnd() * 5));
}
for (let i = 0; i < 3; i += 1) {
out.push(40 + Math.floor(rnd() * 30));
}
return out;
}
const slices = layout(makeValues());
const labels = [];
let pass = 0;
let passAcc = 0;
let solved = false;
let pick = -1;
function lo(side) { return side > 0 ? RIGHT_MIN : LEFT_MIN; }
function hi(side) { return side > 0 ? RIGHT_MAX : LEFT_MAX; }
// 첫 자리 — 조각 가운데 각에서 꺾이는 점의 높이. 오른쪽 반이면 오른쪽 무리, 아니면 왼쪽 무리
function placeLabels() {
labels.length = 0;
for (let i = 0; i < SLICE_N; i += 1) {
const mid = (slices[i].a0 + slices[i].a1) / 2;
const side = dirX(mid) >= 0 ? 1 : -1;
const y0 = CY + dirY(mid) * (R + ELBOW_LEN);
labels.push({ i: i, side: side, y0: y0, y: clamp(y0, lo(side), hi(side)) });
}
pass = 0;
passAcc = 0;
solved = false;
}
function group(side) {
return labels.filter(function (l) { return l.side === side; })
.sort(function (a, b) { return a.y - b.y; });
}
function overlapPairs() {
let n = 0;
for (const side of [-1, 1]) {
const g = group(side);
for (let j = 0; j + 1 < g.length; j += 1) {
if (g[j + 1].y - g[j].y < LABEL_GAP - 0.5) {
n += 1;
}
}
}
return n;
}
// 한 번 밀어내기 — 높이순으로 세운 이웃이 LABEL_GAP 보다 가까우면 모자란 만큼을 반씩 나눠 위아래로 민다
function relaxPass() {
let moved = 0;
for (const side of [-1, 1]) {
const g = group(side);
for (let j = 0; j + 1 < g.length; j += 1) {
const d = g[j + 1].y - g[j].y;
// 0.25px 안쪽까지 좁혀지면 다 민 것으로 친다 — 반씩 밀기는 간격에 한없이 다가가기만 하므로
if (d < LABEL_GAP - 0.25) {
const push = (LABEL_GAP - d) / 2;
g[j].y -= push;
g[j + 1].y += push;
moved += 1;
}
}
for (let j = 0; j < g.length; j += 1) {
g[j].y = clamp(g[j].y, lo(side), hi(side));
}
}
return moved;
}
function report() {
if (pick >= 0) {
sayPick(pick, slices[pick].share);
return;
}
say(solved ? TXT_DONE : TXT_RELAX);
}
function oneRound() {
if (solved) {
return;
}
if (pass >= RELAX_ITERS || relaxPass() === 0) {
solved = true;
return;
}
pass += 1;
}
// 시연은 겹친 첫 자리에서 출발한다 — 200ms 에 밀어내기 시작, 1100ms 에 다시 흩어 한 번 더
let relaxing = !demo;
function step() {
if (solved || !relaxing) {
return;
}
passAcc += FIXED_DT;
while (passAcc >= RELAX_STEP_MS && !solved) {
passAcc -= RELAX_STEP_MS;
oneRound();
}
}
function settle() {
while (!solved) {
oneRound();
}
}
function demoTick(t) {
runSchedule(t, DEMO_LOOP, [0, 200, 1100], function (k) {
if (k === 0 || k === 2) {
placeLabels();
}
relaxing = k !== 0;
report();
});
}
function labelX(side) { return side > 0 ? CX + R + ELBOW_LEN + 12 : CX - R - ELBOW_LEN - 12; }
function draw() {
clearStage();
for (let i = 0; i < SLICE_N; i += 1) {
const r = R + (i === pick ? 5 : 0);
ctx.fillStyle = rgba(pick >= 0 && i !== pick ? mix(PAL[i], BG, 0.38) : PAL[i], 1);
wedgePath(ctx, CX, CY, 0, r, slices[i].a0, slices[i].a1);
ctx.fill();
ctx.strokeStyle = rgba(BG, 1);
ctx.lineWidth = 1.5;
ctx.stroke();
}
// 겹친 라벨 표시 — 이웃과 LABEL_GAP 보다 가까운 라벨은 분홍 바탕
const tight = labels.map(function () { return false; });
for (const side of [-1, 1]) {
const g = group(side);
for (let j = 0; j + 1 < g.length; j += 1) {
if (g[j + 1].y - g[j].y < LABEL_GAP - 0.5) {
tight[g[j].i] = true;
tight[g[j + 1].i] = true;
}
}
}
for (let n = 0; n < labels.length; n += 1) {
const l = labels[n];
const s = slices[l.i];
const mid = (s.a0 + s.a1) / 2;
const x0 = CX + dirX(mid) * R;
const y0 = CY + dirY(mid) * R;
const x1 = CX + dirX(mid) * (R + ELBOW_LEN);
const lx = labelX(l.side);
// 지시선 — 가장자리 → 꺾이는 점 → 라벨 높이로 비스듬히 → 라벨 앞까지 가로
ctx.strokeStyle = rgba(l.i === pick ? PAPER : mix(PAL[l.i], PAPER, 0.3), l.i === pick ? 1 : 0.8);
ctx.lineWidth = 1.2;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x0, y0);
ctx.lineTo(x1, l.y0);
ctx.lineTo(lx - l.side * 6, l.y);
ctx.lineTo(lx, l.y);
ctx.stroke();
const px = l.side > 0 ? lx : lx - PILL_W;
ctx.fillStyle = tight[l.i] ? rgba(PAL[1], 0.95) : rgba(l.i === pick ? PAPER : PANEL, 1);
ctx.fillRect(px, l.y - PILL_H / 2, PILL_W, PILL_H);
ctx.fillStyle = rgba(PAL[l.i], 1);
ctx.fillRect(px + 4, l.y - 3, 6, 6);
ctx.textAlign = 'left';
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.font = '600 10px sans-serif';
ctx.fillStyle = tight[l.i] || l.i === pick ? rgba(INK, 1) : rgba(PAPER, 0.92);
ctx.fillText(LABELS[l.i] + ' ' + pctText(s.share), px + 13, l.y + 0.5);
}
statRow(110, '되풀이', String(pass) + ' / ' + String(RELAX_ITERS));
statRow(156, '겹친 쌍', String(overlapPairs()));
statRow(202, '최소 간격', String(LABEL_GAP) + ' px');
}
function after() {
relaxing = true;
if (still) {
settle();
}
report();
draw();
}
function scramble() {
placeLabels();
after();
}
function movePick(d) {
pick = pick < 0 ? (d > 0 ? 0 : SLICE_N - 1) : (pick + d + SLICE_N) % SLICE_N;
after();
}
placeLabels();
if (!demo) {
settle();
}
cv.addEventListener('pointerdown', function (ev) {
wake();
const p = toScene(ev);
if (Math.hypot(p[0] - CX, p[1] - CY) <= R + 6) {
const i = sliceAt(slices, angleAt(p[0], p[1], CX, CY));
pick = i === pick ? -1 : i;
after();
}
else {
scramble();
}
});
cv.addEventListener('keydown', function (ev) {
if (ev.key === 'ArrowRight') {
ev.preventDefault();
wake();
movePick(1);
}
else if (ev.key === 'ArrowLeft') {
ev.preventDefault();
wake();
movePick(-1);
}
else if (ev.key === 'Enter') {
ev.preventDefault();
wake();
scramble();
}
else if (ev.key === ' ') {
ev.preventDefault();
wake();
settle();
after();
}
else if (ev.key === 'Escape') {
ev.preventDefault();
wake();
pick = -1;
after();
}
});
if (scrambleBtn) {
scrambleBtn.addEventListener('click', function () { wake(); scramble(); });
}
if (solveBtn) {
solveBtn.addEventListener('click', function () { wake(); settle(); after(); });
}
report();
let rafId = 0;
let lastTs = -1;
let acc = 0;
let clock = 0;
function frame(ts) {
if (lastTs < 0) {
lastTs = ts;
}
// 탭이 숨었다 돌아와도 한 번에 100ms 까지만 따라잡는다 — 순간이동 대신 이어서 움직인다
acc += Math.min(ts - lastTs, 100);
lastTs = ts;
let n = 0;
while (acc >= FIXED_DT && n < 6) {
clock += FIXED_DT;
if (demo) {
demoTick(clock);
}
step();
acc -= FIXED_DT;
n += 1;
}
draw();
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
if (still) {
settle();
draw();
}
else {
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
return function () {
window.cancelAnimationFrame(rafId);
window.removeEventListener('resize', onResize);
};
})();// PieLabelLeaderRelax - vanilla 판(05-pie-chart-label-leader-relax) 의 React 포트. 같은 계산을 useEffect 안에서 돌린다.
import { useEffect, useRef } from "react";
import styles from "./PieLabelLeaderRelax.module.scss";
const cx = (s: string): string => s.split(" ").map((n) => styles[n] ?? n).join(" ");
export default function PieLabelLeaderRelax() {
const rootRef = useRef<HTMLDivElement | null>(null);
useEffect(() => {
const rootEl = rootRef.current;
if (!rootEl) return;
const root: HTMLElement = rootEl;
type RGB = [number, number, number];
const W = 480;
const H = 300;
const FIXED_DT = 16;
const TAU = Math.PI * 2;
// 각도 원점 — 12시 방향에서 시계 방향으로 잰다 (캔버스는 y 가 아래로 커서 양의 각이 시계 방향)
const TOP = -Math.PI / 2;
// 파스텔 팔레트 — 어두운 무대 위에 밝은 조각을 얹어 명도 차로 경계가 읽힌다
const BG: RGB = [29, 26, 44];
const PANEL: RGB = [44, 39, 64];
const PAPER: RGB = [255, 248, 234];
const INK: RGB = [46, 38, 62];
const PAL: RGB[] = [
[124, 196, 255],
[255, 160, 190],
[126, 226, 192],
[190, 164, 255],
[255, 208, 168],
[246, 228, 140],
[150, 222, 236],
[232, 182, 228],
[196, 220, 160],
];
// 가상 데이터의 이름 — 실제 항목이 아니라 순서만 뜻한다
const LABELS = ['항목 A', '항목 B', '항목 C', '항목 D', '항목 E', '항목 F', '항목 G', '항목 H', '항목 I'];
function clamp(v: number, lo: number, hi: number): number { return v < lo ? lo : (v > hi ? hi : v); }
function lerp(a: number, b: number, k: number): number { return a + (b - a) * k; }
function smooth(x: number): number { const c = clamp(x, 0, 1); return c * c * (3 - 2 * c); }
function easeOutCubic(x: number): number { const c = 1 - clamp(x, 0, 1); return 1 - c * c * c; }
// 앞뒤가 대칭인 거듭제곱 이징 — p 가 클수록 가운데에서 더 빨리 지나간다
function easeInOutPow(x: number, p: number): number {
const c = clamp(x, 0, 1);
return c < 0.5 ? 0.5 * Math.pow(2 * c, p) : 1 - 0.5 * Math.pow(2 - 2 * c, p);
}
function rgba(c: RGB, a: number): string {
return 'rgba(' + Math.round(c[0]) + ',' + Math.round(c[1]) + ',' + Math.round(c[2]) + ',' + clamp(a, 0, 1).toFixed(3) + ')';
}
function mix(a: RGB, b: RGB, k: number): RGB { return [lerp(a[0], b[0], k), lerp(a[1], b[1], k), lerp(a[2], b[2], k)]; }
const canvasEl = root.querySelector('[data-role="canvas"]') as HTMLCanvasElement | null;
const statusEl = root.querySelector('[data-role="status"]') as HTMLElement | null;
const ctxRaw = canvasEl ? canvasEl.getContext('2d') : null;
if (!canvasEl || !ctxRaw || !statusEl) { return; }
const cv: HTMLCanvasElement = canvasEl;
const ctx: CanvasRenderingContext2D = ctxRaw;
const status: HTMLElement = statusEl;
const reduceQuery = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
const still = reduceQuery.matches;
// 자동 시연 중인가 — 사람이 처음 만지는 순간 시연을 멈추고 상태 줄을 읽어 주기 시작한다
let demo = root.classList.contains('is-demo');
function wake(): void {
if (!demo) { return; }
demo = false;
root.classList.remove('is-demo');
status.setAttribute('aria-live', 'polite');
}
function say(text: string): void {
if (status.textContent !== text) { status.textContent = text; }
}
function fitCanvas(): void {
// 배율은 2 에서 자른다 — 배율 3 기기에서 화소가 2.25배로 늘어 프레임마다 일이 그만큼 커지지 않게
const dpr = Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2);
cv.width = Math.round(W * dpr);
cv.height = Math.round(H * dpr);
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
}
function onResize(): void {
fitCanvas();
draw();
}
fitCanvas();
window.addEventListener('resize', onResize);
// 화면 좌표(CSS px) → 장면 좌표(480x300). 리사이즈 뒤에도 늘 현재 크기로 다시 잰다
function toScene(ev: PointerEvent): [number, number] {
const r = cv.getBoundingClientRect();
return [((ev.clientX - r.left) / r.width) * W, ((ev.clientY - r.top) / r.height) * H];
}
// 시드 고정 난수 — 같은 시드면 같은 가상 데이터가 다시 나온다 (32비트 정수 섞기)
function makeRng(seed: number): () => number {
let s = seed >>> 0;
return function (): number {
s = (s + 0x6d2b79f5) >>> 0;
let t = s;
t = Math.imul(t ^ (t >>> 15), t | 1);
t ^= t + Math.imul(t ^ (t >>> 7), t | 61);
return ((t ^ (t >>> 14)) >>> 0) / 4294967296;
};
}
function seededValues(seed: number, n: number, lo: number, hi: number): number[] {
const rnd = makeRng(seed);
const out: number[] = [];
for (let i = 0; i < n; i += 1) { out.push(lo + Math.floor(rnd() * (hi - lo + 1))); }
return out;
}
type Slice = { value: number; share: number; a0: number; a1: number };
// 숫자 목록 → 부채꼴 — 합계로 나눈 몫을 앞에서부터 쌓아 시작 각과 끝 각을 만든다
function layout(values: number[]): Slice[] {
let total = 0;
for (let i = 0; i < values.length; i += 1) { total += values[i]; }
const out: Slice[] = [];
let acc = 0;
for (let i = 0; i < values.length; i += 1) {
const a0 = (acc / total) * TAU;
acc += values[i];
out.push({ value: values[i], share: values[i] / total, a0: a0, a1: (acc / total) * TAU });
}
return out;
}
function dirX(a: number): number { return Math.cos(TOP + a); }
function dirY(a: number): number { return Math.sin(TOP + a); }
// 포인터가 가리키는 각 — atan2 로 구한 화면 각을 12시 기준 0 ~ 2π 로 옮긴다
function angleAt(x: number, y: number, cx: number, cy: number): number {
let a = Math.atan2(y - cy, x - cx) - TOP;
while (a < 0) { a += TAU; }
while (a >= TAU) { a -= TAU; }
return a;
}
function sliceAt(slices: Slice[], a: number): number {
for (let i = 0; i < slices.length; i += 1) {
if (a >= slices[i].a0 && a < slices[i].a1) { return i; }
}
return -1;
}
// 부채꼴 경로 — 안쪽 반지름 r0 이 0 이면 가운데 점까지, 아니면 도넛 조각
function wedgePath(c: CanvasRenderingContext2D, cx: number, cy: number, r0: number, r1: number, a0: number, a1: number): void {
c.beginPath();
c.arc(cx, cy, r1, TOP + a0, TOP + a1, false);
if (r0 > 0.5) { c.arc(cx, cy, r0, TOP + a1, TOP + a0, true); } else { c.lineTo(cx, cy); }
c.closePath();
}
function pctText(share: number): string { return (share * 100).toFixed(1) + '%'; }
function sayPick(i: number, share: number): void { say(LABELS[i] + ' · ' + pctText(share)); }
// 세 자리마다 쉼표 — 지역 설정에 기대지 않는다
function groupDigits(n: number): string {
const s = String(Math.round(Math.abs(n)));
let out = '';
for (let i = 0; i < s.length; i += 1) {
if (i > 0 && (s.length - i) % 3 === 0) { out += ','; }
out += s[i];
}
return (n < 0 ? '-' : '') + out;
}
// 왼쪽 범례 — 색 칩 + 이름 + 비율, 고른 줄은 밝게
const LEG_X = 16;
const LEG_Y = 100;
const LEG_ROW = 16;
function legendRow(row: number, label: string, value: string, c: RGB, on: boolean, dim: boolean): void {
const y = LEG_Y + row * LEG_ROW;
ctx.fillStyle = rgba(c, dim ? 0.3 : 1);
ctx.fillRect(LEG_X, y - 9, 9, 9);
ctx.textBaseline = 'alphabetic';
ctx.textAlign = 'left';
ctx.font = (on ? '700' : '500') + ' 11px sans-serif';
ctx.fillStyle = rgba(PAPER, on ? 1 : (dim ? 0.4 : 0.74));
ctx.fillText(label, LEG_X + 15, y);
ctx.textAlign = 'right';
ctx.fillText(value, LEG_X + 132, y);
}
// 범례 아래 수치 한 줄 — 이름표 + 값
function statRow(y: number, label: string, value: string): void {
ctx.textBaseline = 'alphabetic';
ctx.textAlign = 'left';
ctx.fillStyle = rgba(PAPER, 0.6);
ctx.font = '500 11px sans-serif';
ctx.fillText(label, LEG_X, y);
ctx.fillStyle = rgba(PAPER, 0.96);
ctx.font = '700 14px sans-serif';
ctx.fillText(value, LEG_X, y + 17);
}
function clearStage(): void {
ctx.fillStyle = rgba(BG, 1);
ctx.fillRect(0, 0, W, H);
}
// 시연 일정 — 루프 안의 시각(ms) 표를 지날 때마다 한 번씩 부른다
let schedCycle = -1;
let schedIdx = 0;
function runSchedule(t: number, loop: number, marks: number[], fire: (k: number, cycle: number) => void): void {
const cyc = Math.floor(t / loop);
const p = t - cyc * loop;
if (cyc !== schedCycle) { schedCycle = cyc; schedIdx = 0; }
while (schedIdx < marks.length && p >= marks[schedIdx]) {
fire(schedIdx, cyc);
schedIdx += 1;
}
}
// 이웃 라벨 사이 최소 세로 간격(px)
const LABEL_GAP = 16;
// 밀어내기를 되풀이하는 최대 횟수 — 겹침이 먼저 풀리면 거기서 멈춘다
const RELAX_ITERS = 40;
// 조각 가장자리에서 꺾이는 점까지 지시선 길이(px)
const ELBOW_LEN = 14;
const RELAX_STEP_MS = 40;
const SLICE_N = 9;
const SEED = 467;
const CX = 300;
const CY = 150;
const R = 80;
const DEMO_LOOP = 2000;
// 라벨이 설 수 있는 높이 — 왼쪽은 버튼·상태 줄을 피한다
const LEFT_MIN = 78;
const LEFT_MAX = 236;
const RIGHT_MIN = 22;
const RIGHT_MAX = 282;
const PILL_H = 14;
const PILL_W = 66;
const TXT_RELAX = '겹친 라벨을 반씩 밀어내는 중';
const TXT_DONE = '라벨 겹침이 풀림';
const scrambleBtn = root.querySelector('[data-role="scramble"]') as HTMLButtonElement | null;
const solveBtn = root.querySelector('[data-role="solve"]') as HTMLButtonElement | null;
// 작은 조각 여섯을 12시 바로 뒤에 몰아 두고 큰 조각 셋을 그 뒤에 — 작은 조각들의 라벨이 오른쪽 위에 겹치게
function makeValues(): number[] {
const rnd = makeRng(SEED);
const out: number[] = [];
for (let i = 0; i < 6; i += 1) { out.push(3 + Math.floor(rnd() * 5)); }
for (let i = 0; i < 3; i += 1) { out.push(40 + Math.floor(rnd() * 30)); }
return out;
}
const slices: Slice[] = layout(makeValues());
type Label = { i: number; side: number; y0: number; y: number };
const labels: Label[] = [];
let pass = 0;
let passAcc = 0;
let solved = false;
let pick = -1;
function lo(side: number): number { return side > 0 ? RIGHT_MIN : LEFT_MIN; }
function hi(side: number): number { return side > 0 ? RIGHT_MAX : LEFT_MAX; }
// 첫 자리 — 조각 가운데 각에서 꺾이는 점의 높이. 오른쪽 반이면 오른쪽 무리, 아니면 왼쪽 무리
function placeLabels(): void {
labels.length = 0;
for (let i = 0; i < SLICE_N; i += 1) {
const mid = (slices[i].a0 + slices[i].a1) / 2;
const side = dirX(mid) >= 0 ? 1 : -1;
const y0 = CY + dirY(mid) * (R + ELBOW_LEN);
labels.push({ i: i, side: side, y0: y0, y: clamp(y0, lo(side), hi(side)) });
}
pass = 0;
passAcc = 0;
solved = false;
}
function group(side: number): Label[] {
return labels.filter(function (l: Label): boolean { return l.side === side; })
.sort(function (a: Label, b: Label): number { return a.y - b.y; });
}
function overlapPairs(): number {
let n = 0;
for (const side of [-1, 1]) {
const g = group(side);
for (let j = 0; j + 1 < g.length; j += 1) { if (g[j + 1].y - g[j].y < LABEL_GAP - 0.5) { n += 1; } }
}
return n;
}
// 한 번 밀어내기 — 높이순으로 세운 이웃이 LABEL_GAP 보다 가까우면 모자란 만큼을 반씩 나눠 위아래로 민다
function relaxPass(): number {
let moved = 0;
for (const side of [-1, 1]) {
const g = group(side);
for (let j = 0; j + 1 < g.length; j += 1) {
const d = g[j + 1].y - g[j].y;
// 0.25px 안쪽까지 좁혀지면 다 민 것으로 친다 — 반씩 밀기는 간격에 한없이 다가가기만 하므로
if (d < LABEL_GAP - 0.25) {
const push = (LABEL_GAP - d) / 2;
g[j].y -= push;
g[j + 1].y += push;
moved += 1;
}
}
for (let j = 0; j < g.length; j += 1) { g[j].y = clamp(g[j].y, lo(side), hi(side)); }
}
return moved;
}
function report(): void {
if (pick >= 0) { sayPick(pick, slices[pick].share); return; }
say(solved ? TXT_DONE : TXT_RELAX);
}
function oneRound(): void {
if (solved) { return; }
if (pass >= RELAX_ITERS || relaxPass() === 0) { solved = true; return; }
pass += 1;
}
// 시연은 겹친 첫 자리에서 출발한다 — 200ms 에 밀어내기 시작, 1100ms 에 다시 흩어 한 번 더
let relaxing = !demo;
function step(): void {
if (solved || !relaxing) { return; }
passAcc += FIXED_DT;
while (passAcc >= RELAX_STEP_MS && !solved) {
passAcc -= RELAX_STEP_MS;
oneRound();
}
}
function settle(): void {
while (!solved) { oneRound(); }
}
function demoTick(t: number): void {
runSchedule(t, DEMO_LOOP, [0, 200, 1100], function (k: number): void {
if (k === 0 || k === 2) { placeLabels(); }
relaxing = k !== 0;
report();
});
}
function labelX(side: number): number { return side > 0 ? CX + R + ELBOW_LEN + 12 : CX - R - ELBOW_LEN - 12; }
function draw(): void {
clearStage();
for (let i = 0; i < SLICE_N; i += 1) {
const r = R + (i === pick ? 5 : 0);
ctx.fillStyle = rgba(pick >= 0 && i !== pick ? mix(PAL[i], BG, 0.38) : PAL[i], 1);
wedgePath(ctx, CX, CY, 0, r, slices[i].a0, slices[i].a1);
ctx.fill();
ctx.strokeStyle = rgba(BG, 1);
ctx.lineWidth = 1.5;
ctx.stroke();
}
// 겹친 라벨 표시 — 이웃과 LABEL_GAP 보다 가까운 라벨은 분홍 바탕
const tight: boolean[] = labels.map(function (): boolean { return false; });
for (const side of [-1, 1]) {
const g = group(side);
for (let j = 0; j + 1 < g.length; j += 1) {
if (g[j + 1].y - g[j].y < LABEL_GAP - 0.5) { tight[g[j].i] = true; tight[g[j + 1].i] = true; }
}
}
for (let n = 0; n < labels.length; n += 1) {
const l = labels[n];
const s = slices[l.i];
const mid = (s.a0 + s.a1) / 2;
const x0 = CX + dirX(mid) * R;
const y0 = CY + dirY(mid) * R;
const x1 = CX + dirX(mid) * (R + ELBOW_LEN);
const lx = labelX(l.side);
// 지시선 — 가장자리 → 꺾이는 점 → 라벨 높이로 비스듬히 → 라벨 앞까지 가로
ctx.strokeStyle = rgba(l.i === pick ? PAPER : mix(PAL[l.i], PAPER, 0.3), l.i === pick ? 1 : 0.8);
ctx.lineWidth = 1.2;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x0, y0);
ctx.lineTo(x1, l.y0);
ctx.lineTo(lx - l.side * 6, l.y);
ctx.lineTo(lx, l.y);
ctx.stroke();
const px = l.side > 0 ? lx : lx - PILL_W;
ctx.fillStyle = tight[l.i] ? rgba(PAL[1], 0.95) : rgba(l.i === pick ? PAPER : PANEL, 1);
ctx.fillRect(px, l.y - PILL_H / 2, PILL_W, PILL_H);
ctx.fillStyle = rgba(PAL[l.i], 1);
ctx.fillRect(px + 4, l.y - 3, 6, 6);
ctx.textAlign = 'left';
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.font = '600 10px sans-serif';
ctx.fillStyle = tight[l.i] || l.i === pick ? rgba(INK, 1) : rgba(PAPER, 0.92);
ctx.fillText(LABELS[l.i] + ' ' + pctText(s.share), px + 13, l.y + 0.5);
}
statRow(110, '되풀이', String(pass) + ' / ' + String(RELAX_ITERS));
statRow(156, '겹친 쌍', String(overlapPairs()));
statRow(202, '최소 간격', String(LABEL_GAP) + ' px');
}
function after(): void {
relaxing = true;
if (still) { settle(); }
report();
draw();
}
function scramble(): void {
placeLabels();
after();
}
function movePick(d: number): void {
pick = pick < 0 ? (d > 0 ? 0 : SLICE_N - 1) : (pick + d + SLICE_N) % SLICE_N;
after();
}
placeLabels();
if (!demo) { settle(); }
cv.addEventListener('pointerdown', function (ev: PointerEvent): void {
wake();
const p = toScene(ev);
if (Math.hypot(p[0] - CX, p[1] - CY) <= R + 6) {
const i = sliceAt(slices, angleAt(p[0], p[1], CX, CY));
pick = i === pick ? -1 : i;
after();
} else {
scramble();
}
});
cv.addEventListener('keydown', function (ev: KeyboardEvent): void {
if (ev.key === 'ArrowRight') { ev.preventDefault(); wake(); movePick(1); }
else if (ev.key === 'ArrowLeft') { ev.preventDefault(); wake(); movePick(-1); }
else if (ev.key === 'Enter') { ev.preventDefault(); wake(); scramble(); }
else if (ev.key === ' ') { ev.preventDefault(); wake(); settle(); after(); }
else if (ev.key === 'Escape') { ev.preventDefault(); wake(); pick = -1; after(); }
});
if (scrambleBtn) { scrambleBtn.addEventListener('click', function (): void { wake(); scramble(); }); }
if (solveBtn) { solveBtn.addEventListener('click', function (): void { wake(); settle(); after(); }); }
report();
let rafId = 0;
let lastTs = -1;
let acc = 0;
let clock = 0;
function frame(ts: number): void {
if (lastTs < 0) { lastTs = ts; }
// 탭이 숨었다 돌아와도 한 번에 100ms 까지만 따라잡는다 — 순간이동 대신 이어서 움직인다
acc += Math.min(ts - lastTs, 100);
lastTs = ts;
let n = 0;
while (acc >= FIXED_DT && n < 6) {
clock += FIXED_DT;
if (demo) { demoTick(clock); }
step();
acc -= FIXED_DT;
n += 1;
}
draw();
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
if (still) {
settle();
draw();
} else {
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
return function (): void {
window.cancelAnimationFrame(rafId);
window.removeEventListener('resize', onResize);
};
}, []);
return (
<div className={cx("pc") + " is-demo"} ref={rootRef}>
<canvas className={cx("pc__canvas")} data-role="canvas" width={480} height={300} tabIndex={0} aria-label="바깥 라벨이 지시선을 달고 겹치면 반씩 밀려나는 원형 그래프. Enter 로 다시 흩고 Space 로 한 번에 풀며 ←/→ 로 조각을 고른다"></canvas>
<p className={cx("pc__status")} data-role="status" aria-live="off">겹친 라벨을 반씩 밀어내는 중</p>
<div className={cx("pc__tools")}>
<button className={cx("pc__btn")} data-role="scramble" type="button">다시 흩기</button>
<button className={cx("pc__btn")} data-role="solve" type="button">한 번에 풀기</button>
</div>
</div>
);
}05 바깥 라벨이 지시선을 달고 겹치면 위아래로 밀려나는 원형 그래프 — 측정 누적면적 5.303% · 움직인 프레임 18/23GODRICH 원작 · zip 에 SCSS·React 포함 · 원형 그래프 만들기 9종 — 조각이 튀어나오고 3D로 기우는 계산
이 데모가 속한 글
원형 그래프 만들기 9종 — 조각이 튀어나오고 3D로 기우는 계산원형 그래프는 다 그려진 뒤의 움직임에서 읽히는 정도가 갈린다 — 02번은 마우스를 올린 조각이 가운데 선을 따라 스프링처럼 튀어나오고, 03번은 원판을 기울여 옆면을 뒤에서부터 칠하며, 06번은 원이 풀려 막대 그 이 글의 데모 전부 보기


