05편지봉투로 바뀌어 덮개가 접히고 봉해지는 메일 전송 버튼
삼각 덮개를 윗변을 축으로 회전시키며 원근 투영으로 높이를 줄이고, 90도를 넘는 순간 앞면과 뒷면을 바꿔 그린 뒤 봉인 스티커를 스프링으로 튀겨 붙인다.
쓰임이메일 보내기·문의 접수 완료
FLAP_DEGFLAP_MSSEAL_POP

<main class="stage">
<div class="sb is-demo" id="sb">
<div class="sb__scene" data-role="scene">
<canvas class="sb__canvas" data-role="canvas" width="480" height="300" aria-hidden="true"></canvas>
<button class="ev__send" data-role="send" type="button"><span class="ev__label" data-role="label">메일 보내기</span></button>
<p class="sb__status" data-role="status" aria-live="off">보낼 준비 됨</p>
</div>
</div>
</main>@use "../../../../site/static/demo-tokens" as *;
@include stage($stage-ink);
.sb {
position: relative;
width: min(92vw, calc(160vh - 12.8vw));
aspect-ratio: 480 / 300;
margin: 0 auto;
border-radius: $r-card;
overflow: hidden;
box-shadow: $shadow-raised;
}
// 장면 판 — 480×300 좌표로 짜 두고 스크립트가 상자 폭에 맞춰 scale 한다.
// 기준점이 왼쪽 위 모서리인 이유: 판이 상자 왼쪽 위에 붙어 있어 모서리 기준으로 줄여야 줄인 판이 상자와 겹친다
.sb__scene {
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
width: 480px;
height: 300px;
transform-origin: 0 0;
}
.sb__canvas {
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
width: 480px;
height: 300px;
pointer-events: none;
}
.sb__status {
position: absolute;
left: $sp-4;
bottom: $sp-3;
box-sizing: border-box;
max-width: 260px;
margin: 0;
padding: $sp-1 $sp-3;
border-radius: $r-pill;
background: rgba(255, 255, 255, .9);
color: $subject-ink;
font-weight: 500;
font-size: 12px;
line-height: 1.4;
pointer-events: none;
}
.sb__status--top {
top: $sp-3;
bottom: auto;
}
.sb__status--side {
max-width: 140px;
border-radius: $r-control;
}
.sb { background: #fbf5ee; }
// 버튼 자리 = 봉투 가운데 (ECX 240, ECY 160) · 180×56 — 누르면 같은 너비의 봉투로 늘어난다
.ev__send {
position: absolute;
left: 150px;
top: 132px;
width: 180px;
height: 56px;
margin: 0;
padding: 0;
border: 0;
border-radius: $r-sm;
background: #ffd6b8;
color: $subject-ink;
font: inherit;
font-weight: 700;
font-size: 16px;
line-height: 1;
cursor: pointer;
}
.ev__send.is-sent { background: #b4ecd9; }
.ev__send:focus-visible {
outline: 3px solid $subject-ink;
outline-offset: 3px;
}
@media (max-width: 340px) {
// 이 폭에서는 장면이 0.6 배 남짓으로 줄어든다 — 상태 줄 글자를 키워 줄인 뒤에도 읽히게 한다
.sb__status { font-size: 16px; }
}
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
// 움직임은 전부 스크립트가 그리고, 스크립트는 reduce 에서 루프를 돌리지 않고 결과 상태만 둔다. CSS 쪽 전환도 막아 둔다
.sb__scene * {
transition: none !important;
animation: none !important;
}
}html, body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
.stage {
box-sizing: border-box;
min-height: 100vh;
display: grid;
place-items: center;
margin: 0;
background: #17141a;
font-family: -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif;
padding: clamp(8px, 4vw, 24px);
}
.sb {
position: relative;
width: min(92vw, 160vh - 12.8vw);
aspect-ratio: 480/300;
margin: 0 auto;
border-radius: 16px;
overflow: hidden;
box-shadow: 0 14px 24px rgba(23, 20, 26, 0.32);
}
.sb__scene {
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
width: 480px;
height: 300px;
transform-origin: 0 0;
}
.sb__canvas {
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
width: 480px;
height: 300px;
pointer-events: none;
}
.sb__status {
position: absolute;
left: 16px;
bottom: 12px;
box-sizing: border-box;
max-width: 260px;
margin: 0;
padding: 4px 12px;
border-radius: 999px;
background: rgba(255, 255, 255, 0.9);
color: #17141a;
font-weight: 500;
font-size: 12px;
line-height: 1.4;
pointer-events: none;
}
.sb__status--top {
top: 12px;
bottom: auto;
}
.sb__status--side {
max-width: 140px;
border-radius: 12px;
}
.sb {
background: #fbf5ee;
}
.ev__send {
position: absolute;
left: 150px;
top: 132px;
width: 180px;
height: 56px;
margin: 0;
padding: 0;
border: 0;
border-radius: 8px;
background: #ffd6b8;
color: #17141a;
font: inherit;
font-weight: 700;
font-size: 16px;
line-height: 1;
cursor: pointer;
}
.ev__send.is-sent {
background: #b4ecd9;
}
.ev__send:focus-visible {
outline: 3px solid #17141a;
outline-offset: 3px;
}
@media (max-width: 340px) {
.sb__status {
font-size: 16px;
}
}
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.sb__scene * {
transition: none !important;
animation: none !important;
}
}(function () {
const root = document.getElementById("sb");
if (!root) return;
const W = 480;
const H = 300;
const FIXED_DT = 16;
// 파스텔 팔레트 — 캔버스와 스크립트가 칠하는 색은 여기서만 고른다 (scss 쪽 색은 demo-tokens)
const INK = [38, 33, 52];
const PAPER = [255, 252, 246];
const CREAM = [255, 243, 224];
const SKY = [158, 208, 255];
const LILAC = [200, 184, 255];
const MINT = [156, 228, 204];
const PINK = [255, 182, 204];
const PEACH = [255, 214, 184];
function clamp(v, lo, hi) { return v < lo ? lo : (v > hi ? hi : v); }
function lerp(a, b, t) { return a + (b - a) * t; }
function easeOut(x) { const c = clamp(x, 0, 1); return 1 - Math.pow(1 - c, 3); }
function easeInOut(x) {
const c = clamp(x, 0, 1);
return c < 0.5 ? 4 * c * c * c : 1 - Math.pow(-2 * c + 2, 3) / 2;
}
function rgba(c, a) {
return 'rgba(' + Math.round(c[0]) + ',' + Math.round(c[1]) + ',' + Math.round(c[2]) + ',' + clamp(a, 0, 1).toFixed(3) + ')';
}
function mix(a, b, t) { return [lerp(a[0], b[0], t), lerp(a[1], b[1], t), lerp(a[2], b[2], t)]; }
// 시드 고정 난수 — 같은 시드면 같은 값이 다시 나온다 (32비트 정수 섞기)
function makeRng(seed) {
let s = seed >>> 0;
return function () {
s = (s + 0x6d2b79f5) >>> 0;
let t = s;
t = Math.imul(t ^ (t >>> 15), t | 1);
t ^= t + Math.imul(t ^ (t >>> 7), t | 61);
return ((t ^ (t >>> 14)) >>> 0) / 4294967296;
};
}
const sceneEl = root.querySelector('[data-role="scene"]');
const statusEl = root.querySelector('[data-role="status"]');
if (!sceneEl || !statusEl) {
return;
}
const scene = sceneEl;
const status = statusEl;
const reduceQuery = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
const still = reduceQuery.matches;
const resizeHooks = [];
// 자동 시연 중인가 — 사람이 처음 만지는 순간 시연을 멈추고 처음 상태로 돌린 뒤 상태 줄을 읽어 주기 시작한다
let demo = root.classList.contains('is-demo');
function wake() {
if (!demo) {
return;
}
demo = false;
root.classList.remove('is-demo');
status.setAttribute('aria-live', 'polite');
resetIdle();
}
function say(text) {
if (status.textContent !== text) {
status.textContent = text;
}
}
// 장면 배율 — 480×300 좌표로 짠 판을 상자 폭에 맞춰 통째로 줄인다
let k = 1;
function fitScene() {
const w = root.clientWidth;
k = w > 0 ? w / W : 1;
scene.style.transform = 'scale(' + k.toFixed(4) + ')';
}
// 화면 좌표(CSS px) → 장면 좌표(480×300). 줄인 배율 k 로 나눠야 판 안의 위치가 된다
function toScene(clientX, clientY) {
const r = root.getBoundingClientRect();
return [(clientX - r.left) / k, (clientY - r.top) / k];
}
// 캡처 단계에서 듣는다 — 버튼 자신의 pointerdown 보다 먼저 시연을 끝내야 사람의 첫 누름이 처음 상태에서 시작한다
root.addEventListener('pointerdown', wake, true);
root.addEventListener('keydown', wake, true);
const canvasEl = root.querySelector('[data-role="canvas"]');
const ctxRaw = canvasEl ? canvasEl.getContext('2d') : null;
if (!canvasEl || !ctxRaw) {
return;
}
const cv = canvasEl;
const ctx = ctxRaw;
let dprNow = 1;
function fitCanvas() {
// 배율은 2 에서 자른다 — 배율 3 기기에서 화소가 2.25배로 늘어 프레임마다 일이 그만큼 커지지 않게
const dpr = Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2);
dprNow = dpr;
cv.width = Math.round(W * dpr);
cv.height = Math.round(H * dpr);
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
}
fitCanvas();
resizeHooks.push(fitCanvas);
// 감쇠 스프링 한 걸음 — 질량 1, 강성 stiff, 감쇠비 zeta. 속도를 먼저 바꾸고 그 속도로 위치를 옮긴다(반암시적 오일러)
function springStep(s, stiff, zeta, dtMs) {
const dt = dtMs / 1000;
const c = 2 * zeta * Math.sqrt(stiff);
const a = -stiff * (s.x - s.target) - c * s.v;
s.v += a * dt;
s.x += s.v * dt;
}
// 봉투(장면 px) — 버튼 180×56 이 같은 너비의 봉투 180×112 로 늘어난다
const EX = 150;
const EY = 104;
const EW = 180;
const EH = 112;
const BTN_H = 56;
const ECX = EX + EW / 2;
const ECY = EY + EH / 2;
// 덮개 회전 각 — 180° 는 위로 활짝 열린 자리, 0° 는 앞면에 닫힌 자리. 윗변이 회전축이다
const FLAP_DEG = 180;
// 덮개가 180° 에서 0° 까지 닫히는 시간
const FLAP_MS = 480;
// 봉인 스티커 스프링에 처음 주는 속도(1/s) — 클수록 크기 1 을 더 넘었다 돌아온다
const SEAL_POP = 12;
const SEAL_K = 420;
const SEAL_ZETA = 0.32;
const FLAP_H = 66;
const FOCAL = 500;
const MORPH_MS = 160;
const LETTER_MS = 360;
const SEAL_MS = 360;
const AWAY_MS = 420;
const BACK_MS = 280;
const DEMO_CYCLE = 3000;
const TXT_IDLE = '메일 보내기';
const TXT_SENT = '보냈어요';
const TXT_READY = '보낼 준비 됨';
const TXT_FOLD = '봉투에 넣고 덮개를 닫는 중';
const TXT_DONE = '보냄 — 문의 메일을 받았어요';
const sendEl = root.querySelector('[data-role="send"]');
const labelEl = root.querySelector('[data-role="label"]');
if (!sendEl || !labelEl) {
return;
}
const send = sendEl;
const label = labelEl;
const seal = { x: 0, v: 0, target: 1 };
let phase = 'idle';
let pt = 0;
let demoNext = 200;
function project(p) {
const s = FOCAL / (FOCAL + p[2]);
return [ECX + (p[0] - ECX) * s, ECY + (p[1] - ECY) * s];
}
// 덮개 끝점 — 윗변(y = EY)을 축으로 deg 만큼 세운다. 90° 에서 화면 쪽(z 음수)으로 가장 튀어나온다
function flapTip(deg) {
const a = deg * Math.PI / 180;
return [ECX, EY + FLAP_H * Math.cos(a), -FLAP_H * Math.sin(a)];
}
// 90° 를 넘었는가 — 넘으면 덮개의 안쪽 면이 보이고 몸통 뒤에 그린다
function flapInsideVisible(deg) { return deg > 90; }
function flapDegAt(t) { return FLAP_DEG * (1 - easeInOut(t / FLAP_MS)); }
function poly(pts, fill, line) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(pts[0][0], pts[0][1]);
for (let i = 1; i < pts.length; i += 1) {
ctx.lineTo(pts[i][0], pts[i][1]);
}
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = fill;
ctx.fill();
ctx.strokeStyle = line;
ctx.lineWidth = 1;
ctx.lineJoin = 'round';
ctx.stroke();
}
function drawFlap(deg) {
const tip = project(flapTip(deg));
const shade = 0.78 + 0.22 * Math.abs(Math.cos(deg * Math.PI / 180));
const base = flapInsideVisible(deg) ? mix(PEACH, INK, 0.16) : PEACH;
poly([[EX, EY], [EX + EW, EY], tip], rgba(mix(mix(base, INK, 0.3), base, shade), 1), rgba(INK, 0.2));
}
function drawLetter(top) {
ctx.fillStyle = rgba(PAPER, 1);
ctx.fillRect(EX + 12, top, EW - 24, 92);
ctx.fillStyle = rgba(LILAC, 0.9);
ctx.fillRect(EX + 26, top + 16, 72, 6);
ctx.fillStyle = rgba(INK, 0.16);
ctx.fillRect(EX + 26, top + 30, 124, 4);
ctx.fillRect(EX + 26, top + 40, 104, 4);
}
function drawEnvelope(h, letterTop, deg, sealScale) {
const top = ECY - h / 2;
const bottom = ECY + h / 2;
if (flapInsideVisible(deg)) {
drawFlap(deg);
}
poly([[EX, top], [EX + EW, top], [EX + EW, bottom], [EX, bottom]], rgba(mix(PEACH, INK, 0.1), 1), rgba(INK, 0.2));
if (letterTop < 900) {
drawLetter(letterTop);
}
// 앞 주머니 — 양옆 삼각형 두 장 + 아래 삼각형 한 장
const mid = top + h * 0.58;
poly([[EX, top + 2], [ECX - 6, mid], [EX, bottom]], rgba(mix(PEACH, PAPER, 0.35), 1), rgba(INK, 0.14));
poly([[EX + EW, top + 2], [ECX + 6, mid], [EX + EW, bottom]], rgba(mix(PEACH, PAPER, 0.35), 1), rgba(INK, 0.14));
poly([[EX, bottom], [ECX, top + h * 0.46], [EX + EW, bottom]], rgba(mix(PEACH, PAPER, 0.15), 1), rgba(INK, 0.16));
if (!flapInsideVisible(deg)) {
drawFlap(deg);
}
if (sealScale > 0.01) {
const tip = flapTip(0);
ctx.save();
ctx.translate(tip[0], tip[1]);
ctx.scale(sealScale, sealScale);
ctx.fillStyle = rgba(PINK, 1);
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, 13, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
ctx.strokeStyle = rgba(PAPER, 0.95);
ctx.lineWidth = 2;
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, 7.5, 0, Math.PI * 2);
ctx.stroke();
ctx.restore();
}
}
// 자리표시 — 버튼 자리(150, 132, 180×56)를 보냄 색(scss 의 #b4ecd9)으로 옅게
const SENT = [180, 236, 217];
const GHOST_ALPHA = 0.5;
function drawGhost(a) {
if (a <= 0.01) {
return;
}
ctx.fillStyle = rgba(SENT, a);
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(EX, ECY - BTN_H / 2, EW, BTN_H, 8);
ctx.fill();
}
function setButton(scale, alpha) {
send.style.transform = scale === 1 ? '' : 'scale(' + scale.toFixed(3) + ')';
send.style.opacity = alpha === 1 ? '' : alpha.toFixed(3);
}
function resetIdle() {
phase = 'idle';
pt = 0;
seal.x = 0;
seal.v = 0;
label.textContent = TXT_IDLE;
send.classList.remove('is-sent');
setButton(1, 1);
say(TXT_READY);
}
function finish() {
phase = 'done';
pt = 0;
label.textContent = TXT_SENT;
send.classList.add('is-sent');
setButton(1, 1);
say(TXT_DONE);
}
function settle() { finish(); }
function press() {
if (phase !== 'idle' && phase !== 'done') {
return;
}
if (still) {
finish();
return;
}
resetIdle();
phase = 'morph';
say(TXT_FOLD);
}
function step() {
if (phase === 'idle' || phase === 'done') {
return;
}
pt += FIXED_DT;
if (phase === 'morph' && pt >= MORPH_MS) {
phase = 'letter';
pt = 0;
}
else if (phase === 'letter' && pt >= LETTER_MS) {
phase = 'flap';
pt = 0;
}
else if (phase === 'flap' && pt >= FLAP_MS) {
phase = 'seal';
pt = 0;
seal.x = 0;
seal.v = SEAL_POP;
}
else if (phase === 'seal') {
springStep(seal, SEAL_K, SEAL_ZETA, FIXED_DT);
if (pt >= SEAL_MS) {
phase = 'away';
pt = 0;
}
}
else if (phase === 'away' && pt >= AWAY_MS) {
phase = 'back';
pt = 0;
label.textContent = TXT_SENT;
send.classList.add('is-sent');
}
else if (phase === 'back' && pt >= BACK_MS) {
finish();
}
}
function demoTick(t) {
if (t < demoNext) {
return;
}
demoNext += DEMO_CYCLE;
resetIdle();
press();
}
function draw() {
ctx.clearRect(0, 0, W, H);
if (phase === 'idle' || phase === 'done') {
return;
}
if (phase === 'back') {
const p = clamp(pt / BACK_MS, 0, 1);
drawGhost(GHOST_ALPHA * (1 - p));
setButton(lerp(0.94, 1, easeOut(p)), lerp(GHOST_ALPHA, 1, p));
return;
}
// 봉투가 떠나는 동안 버튼 자리를 보냄 색 자리표시로 채운다 — 떠난 뒤 프레임이 빈 구멍이 아니다
if (phase === 'away') {
drawGhost(GHOST_ALPHA * easeOut(pt / AWAY_MS));
}
setButton(1, phase === 'morph' ? 1 - pt / MORPH_MS : 0);
let h = EH;
let letterTop = EY + 12;
let deg = 0;
let sealScale = 1;
if (phase === 'morph') {
h = lerp(BTN_H, EH, easeOut(pt / MORPH_MS));
letterTop = 1000;
deg = FLAP_DEG;
sealScale = 0;
}
else if (phase === 'letter') {
// 편지가 봉투 위 바깥에서 내려와 주머니 안으로 들어간다
letterTop = lerp(EY - 96, EY + 12, easeInOut(pt / LETTER_MS));
deg = FLAP_DEG;
sealScale = 0;
}
else if (phase === 'flap') {
deg = flapDegAt(pt);
sealScale = 0;
}
else if (phase === 'seal') {
sealScale = Math.max(0, seal.x);
}
if (phase === 'away') {
const p = pt / AWAY_MS;
const e = p * p;
ctx.save();
ctx.translate(ECX + 300 * e, ECY - 70 * e);
ctx.rotate(-0.16 * e);
ctx.scale(1 - 0.35 * e, 1 - 0.35 * e);
ctx.translate(-ECX, -ECY);
drawEnvelope(h, letterTop, deg, sealScale);
ctx.restore();
}
else {
drawEnvelope(h, letterTop, deg, sealScale);
}
}
send.addEventListener('click', function () { press(); });
resetIdle();
let rafId = 0;
let lastTs = -1;
let acc = 0;
let clock = 0;
function onResize() {
fitScene();
for (const f of resizeHooks) {
f();
}
draw();
}
fitScene();
window.addEventListener('resize', onResize);
function frame(ts) {
if (lastTs < 0) {
lastTs = ts;
}
// 탭이 숨었다 돌아와도 한 번에 100ms 까지만 따라잡는다 — 순간이동 대신 이어서 움직인다
acc += Math.min(ts - lastTs, 100);
lastTs = ts;
let n = 0;
while (acc >= FIXED_DT && n < 6) {
clock += FIXED_DT;
if (demo) {
demoTick(clock);
}
step();
acc -= FIXED_DT;
n += 1;
}
draw();
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
if (still) {
settle();
draw();
}
else {
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
return function () {
window.cancelAnimationFrame(rafId);
window.removeEventListener('resize', onResize);
};
})();// SendEnvelopeFlapSeal - vanilla 판(05-send-btn-envelope-flap-seal) 의 React 포트. 같은 계산을 useEffect 안에서 돌린다.
import { useEffect, useRef } from "react";
import styles from "./SendEnvelopeFlapSeal.module.scss";
const cx = (s: string): string => s.split(" ").map((n) => styles[n] ?? n).join(" ");
export default function SendEnvelopeFlapSeal() {
const rootRef = useRef<HTMLDivElement | null>(null);
useEffect(() => {
const rootEl = rootRef.current;
if (!rootEl) return;
const root: HTMLElement = rootEl;
type RGB = [number, number, number];
const W = 480;
const H = 300;
const FIXED_DT = 16;
// 파스텔 팔레트 — 캔버스와 스크립트가 칠하는 색은 여기서만 고른다 (scss 쪽 색은 demo-tokens)
const INK: RGB = [38, 33, 52];
const PAPER: RGB = [255, 252, 246];
const CREAM: RGB = [255, 243, 224];
const SKY: RGB = [158, 208, 255];
const LILAC: RGB = [200, 184, 255];
const MINT: RGB = [156, 228, 204];
const PINK: RGB = [255, 182, 204];
const PEACH: RGB = [255, 214, 184];
function clamp(v: number, lo: number, hi: number): number { return v < lo ? lo : (v > hi ? hi : v); }
function lerp(a: number, b: number, t: number): number { return a + (b - a) * t; }
function easeOut(x: number): number { const c = clamp(x, 0, 1); return 1 - Math.pow(1 - c, 3); }
function easeInOut(x: number): number {
const c = clamp(x, 0, 1);
return c < 0.5 ? 4 * c * c * c : 1 - Math.pow(-2 * c + 2, 3) / 2;
}
function rgba(c: RGB, a: number): string {
return 'rgba(' + Math.round(c[0]) + ',' + Math.round(c[1]) + ',' + Math.round(c[2]) + ',' + clamp(a, 0, 1).toFixed(3) + ')';
}
function mix(a: RGB, b: RGB, t: number): RGB { return [lerp(a[0], b[0], t), lerp(a[1], b[1], t), lerp(a[2], b[2], t)]; }
// 시드 고정 난수 — 같은 시드면 같은 값이 다시 나온다 (32비트 정수 섞기)
function makeRng(seed: number): () => number {
let s = seed >>> 0;
return function (): number {
s = (s + 0x6d2b79f5) >>> 0;
let t = s;
t = Math.imul(t ^ (t >>> 15), t | 1);
t ^= t + Math.imul(t ^ (t >>> 7), t | 61);
return ((t ^ (t >>> 14)) >>> 0) / 4294967296;
};
}
const sceneEl = root.querySelector('[data-role="scene"]') as HTMLElement | null;
const statusEl = root.querySelector('[data-role="status"]') as HTMLElement | null;
if (!sceneEl || !statusEl) { return; }
const scene: HTMLElement = sceneEl;
const status: HTMLElement = statusEl;
const reduceQuery = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
const still = reduceQuery.matches;
const resizeHooks: Array<() => void> = [];
// 자동 시연 중인가 — 사람이 처음 만지는 순간 시연을 멈추고 처음 상태로 돌린 뒤 상태 줄을 읽어 주기 시작한다
let demo = root.classList.contains('is-demo');
function wake(): void {
if (!demo) { return; }
demo = false;
root.classList.remove('is-demo');
status.setAttribute('aria-live', 'polite');
resetIdle();
}
function say(text: string): void {
if (status.textContent !== text) { status.textContent = text; }
}
// 장면 배율 — 480×300 좌표로 짠 판을 상자 폭에 맞춰 통째로 줄인다
let k = 1;
function fitScene(): void {
const w = root.clientWidth;
k = w > 0 ? w / W : 1;
scene.style.transform = 'scale(' + k.toFixed(4) + ')';
}
// 화면 좌표(CSS px) → 장면 좌표(480×300). 줄인 배율 k 로 나눠야 판 안의 위치가 된다
function toScene(clientX: number, clientY: number): [number, number] {
const r = root.getBoundingClientRect();
return [(clientX - r.left) / k, (clientY - r.top) / k];
}
// 캡처 단계에서 듣는다 — 버튼 자신의 pointerdown 보다 먼저 시연을 끝내야 사람의 첫 누름이 처음 상태에서 시작한다
root.addEventListener('pointerdown', wake, true);
root.addEventListener('keydown', wake, true);
const canvasEl = root.querySelector('[data-role="canvas"]') as HTMLCanvasElement | null;
const ctxRaw = canvasEl ? canvasEl.getContext('2d') : null;
if (!canvasEl || !ctxRaw) { return; }
const cv: HTMLCanvasElement = canvasEl;
const ctx: CanvasRenderingContext2D = ctxRaw;
let dprNow = 1;
function fitCanvas(): void {
// 배율은 2 에서 자른다 — 배율 3 기기에서 화소가 2.25배로 늘어 프레임마다 일이 그만큼 커지지 않게
const dpr = Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2);
dprNow = dpr;
cv.width = Math.round(W * dpr);
cv.height = Math.round(H * dpr);
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
}
fitCanvas();
resizeHooks.push(fitCanvas);
type Spring = { x: number; v: number; target: number };
// 감쇠 스프링 한 걸음 — 질량 1, 강성 stiff, 감쇠비 zeta. 속도를 먼저 바꾸고 그 속도로 위치를 옮긴다(반암시적 오일러)
function springStep(s: Spring, stiff: number, zeta: number, dtMs: number): void {
const dt = dtMs / 1000;
const c = 2 * zeta * Math.sqrt(stiff);
const a = -stiff * (s.x - s.target) - c * s.v;
s.v += a * dt;
s.x += s.v * dt;
}
type Phase = 'idle' | 'morph' | 'letter' | 'flap' | 'seal' | 'away' | 'back' | 'done';
type V3 = [number, number, number];
// 봉투(장면 px) — 버튼 180×56 이 같은 너비의 봉투 180×112 로 늘어난다
const EX = 150;
const EY = 104;
const EW = 180;
const EH = 112;
const BTN_H = 56;
const ECX = EX + EW / 2;
const ECY = EY + EH / 2;
// 덮개 회전 각 — 180° 는 위로 활짝 열린 자리, 0° 는 앞면에 닫힌 자리. 윗변이 회전축이다
const FLAP_DEG = 180;
// 덮개가 180° 에서 0° 까지 닫히는 시간
const FLAP_MS = 480;
// 봉인 스티커 스프링에 처음 주는 속도(1/s) — 클수록 크기 1 을 더 넘었다 돌아온다
const SEAL_POP = 12;
const SEAL_K = 420;
const SEAL_ZETA = 0.32;
const FLAP_H = 66;
const FOCAL = 500;
const MORPH_MS = 160;
const LETTER_MS = 360;
const SEAL_MS = 360;
const AWAY_MS = 420;
const BACK_MS = 280;
const DEMO_CYCLE = 3000;
const TXT_IDLE = '메일 보내기';
const TXT_SENT = '보냈어요';
const TXT_READY = '보낼 준비 됨';
const TXT_FOLD = '봉투에 넣고 덮개를 닫는 중';
const TXT_DONE = '보냄 — 문의 메일을 받았어요';
const sendEl = root.querySelector('[data-role="send"]') as HTMLButtonElement | null;
const labelEl = root.querySelector('[data-role="label"]') as HTMLElement | null;
if (!sendEl || !labelEl) { return; }
const send: HTMLButtonElement = sendEl;
const label: HTMLElement = labelEl;
const seal: Spring = { x: 0, v: 0, target: 1 };
let phase: Phase = 'idle';
let pt = 0;
let demoNext = 200;
function project(p: V3): [number, number] {
const s = FOCAL / (FOCAL + p[2]);
return [ECX + (p[0] - ECX) * s, ECY + (p[1] - ECY) * s];
}
// 덮개 끝점 — 윗변(y = EY)을 축으로 deg 만큼 세운다. 90° 에서 화면 쪽(z 음수)으로 가장 튀어나온다
function flapTip(deg: number): V3 {
const a = deg * Math.PI / 180;
return [ECX, EY + FLAP_H * Math.cos(a), -FLAP_H * Math.sin(a)];
}
// 90° 를 넘었는가 — 넘으면 덮개의 안쪽 면이 보이고 몸통 뒤에 그린다
function flapInsideVisible(deg: number): boolean { return deg > 90; }
function flapDegAt(t: number): number { return FLAP_DEG * (1 - easeInOut(t / FLAP_MS)); }
function poly(pts: Array<[number, number]>, fill: string, line: string): void {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(pts[0][0], pts[0][1]);
for (let i = 1; i < pts.length; i += 1) { ctx.lineTo(pts[i][0], pts[i][1]); }
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = fill;
ctx.fill();
ctx.strokeStyle = line;
ctx.lineWidth = 1;
ctx.lineJoin = 'round';
ctx.stroke();
}
function drawFlap(deg: number): void {
const tip = project(flapTip(deg));
const shade = 0.78 + 0.22 * Math.abs(Math.cos(deg * Math.PI / 180));
const base = flapInsideVisible(deg) ? mix(PEACH, INK, 0.16) : PEACH;
poly([[EX, EY], [EX + EW, EY], tip], rgba(mix(mix(base, INK, 0.3), base, shade), 1), rgba(INK, 0.2));
}
function drawLetter(top: number): void {
ctx.fillStyle = rgba(PAPER, 1);
ctx.fillRect(EX + 12, top, EW - 24, 92);
ctx.fillStyle = rgba(LILAC, 0.9);
ctx.fillRect(EX + 26, top + 16, 72, 6);
ctx.fillStyle = rgba(INK, 0.16);
ctx.fillRect(EX + 26, top + 30, 124, 4);
ctx.fillRect(EX + 26, top + 40, 104, 4);
}
function drawEnvelope(h: number, letterTop: number, deg: number, sealScale: number): void {
const top = ECY - h / 2;
const bottom = ECY + h / 2;
if (flapInsideVisible(deg)) { drawFlap(deg); }
poly([[EX, top], [EX + EW, top], [EX + EW, bottom], [EX, bottom]], rgba(mix(PEACH, INK, 0.1), 1), rgba(INK, 0.2));
if (letterTop < 900) { drawLetter(letterTop); }
// 앞 주머니 — 양옆 삼각형 두 장 + 아래 삼각형 한 장
const mid = top + h * 0.58;
poly([[EX, top + 2], [ECX - 6, mid], [EX, bottom]], rgba(mix(PEACH, PAPER, 0.35), 1), rgba(INK, 0.14));
poly([[EX + EW, top + 2], [ECX + 6, mid], [EX + EW, bottom]], rgba(mix(PEACH, PAPER, 0.35), 1), rgba(INK, 0.14));
poly([[EX, bottom], [ECX, top + h * 0.46], [EX + EW, bottom]], rgba(mix(PEACH, PAPER, 0.15), 1), rgba(INK, 0.16));
if (!flapInsideVisible(deg)) { drawFlap(deg); }
if (sealScale > 0.01) {
const tip = flapTip(0);
ctx.save();
ctx.translate(tip[0], tip[1]);
ctx.scale(sealScale, sealScale);
ctx.fillStyle = rgba(PINK, 1);
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, 13, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
ctx.strokeStyle = rgba(PAPER, 0.95);
ctx.lineWidth = 2;
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, 7.5, 0, Math.PI * 2);
ctx.stroke();
ctx.restore();
}
}
// 자리표시 — 버튼 자리(150, 132, 180×56)를 보냄 색(scss 의 #b4ecd9)으로 옅게
const SENT: RGB = [180, 236, 217];
const GHOST_ALPHA = 0.5;
function drawGhost(a: number): void {
if (a <= 0.01) { return; }
ctx.fillStyle = rgba(SENT, a);
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(EX, ECY - BTN_H / 2, EW, BTN_H, 8);
ctx.fill();
}
function setButton(scale: number, alpha: number): void {
send.style.transform = scale === 1 ? '' : 'scale(' + scale.toFixed(3) + ')';
send.style.opacity = alpha === 1 ? '' : alpha.toFixed(3);
}
function resetIdle(): void {
phase = 'idle';
pt = 0;
seal.x = 0;
seal.v = 0;
label.textContent = TXT_IDLE;
send.classList.remove('is-sent');
setButton(1, 1);
say(TXT_READY);
}
function finish(): void {
phase = 'done';
pt = 0;
label.textContent = TXT_SENT;
send.classList.add('is-sent');
setButton(1, 1);
say(TXT_DONE);
}
function settle(): void { finish(); }
function press(): void {
if (phase !== 'idle' && phase !== 'done') { return; }
if (still) { finish(); return; }
resetIdle();
phase = 'morph';
say(TXT_FOLD);
}
function step(): void {
if (phase === 'idle' || phase === 'done') { return; }
pt += FIXED_DT;
if (phase === 'morph' && pt >= MORPH_MS) { phase = 'letter'; pt = 0; }
else if (phase === 'letter' && pt >= LETTER_MS) { phase = 'flap'; pt = 0; }
else if (phase === 'flap' && pt >= FLAP_MS) { phase = 'seal'; pt = 0; seal.x = 0; seal.v = SEAL_POP; }
else if (phase === 'seal') {
springStep(seal, SEAL_K, SEAL_ZETA, FIXED_DT);
if (pt >= SEAL_MS) { phase = 'away'; pt = 0; }
} else if (phase === 'away' && pt >= AWAY_MS) {
phase = 'back';
pt = 0;
label.textContent = TXT_SENT;
send.classList.add('is-sent');
} else if (phase === 'back' && pt >= BACK_MS) { finish(); }
}
function demoTick(t: number): void {
if (t < demoNext) { return; }
demoNext += DEMO_CYCLE;
resetIdle();
press();
}
function draw(): void {
ctx.clearRect(0, 0, W, H);
if (phase === 'idle' || phase === 'done') { return; }
if (phase === 'back') {
const p = clamp(pt / BACK_MS, 0, 1);
drawGhost(GHOST_ALPHA * (1 - p));
setButton(lerp(0.94, 1, easeOut(p)), lerp(GHOST_ALPHA, 1, p));
return;
}
// 봉투가 떠나는 동안 버튼 자리를 보냄 색 자리표시로 채운다 — 떠난 뒤 프레임이 빈 구멍이 아니다
if (phase === 'away') { drawGhost(GHOST_ALPHA * easeOut(pt / AWAY_MS)); }
setButton(1, phase === 'morph' ? 1 - pt / MORPH_MS : 0);
let h = EH;
let letterTop = EY + 12;
let deg = 0;
let sealScale = 1;
if (phase === 'morph') {
h = lerp(BTN_H, EH, easeOut(pt / MORPH_MS));
letterTop = 1000;
deg = FLAP_DEG;
sealScale = 0;
} else if (phase === 'letter') {
// 편지가 봉투 위 바깥에서 내려와 주머니 안으로 들어간다
letterTop = lerp(EY - 96, EY + 12, easeInOut(pt / LETTER_MS));
deg = FLAP_DEG;
sealScale = 0;
} else if (phase === 'flap') {
deg = flapDegAt(pt);
sealScale = 0;
} else if (phase === 'seal') {
sealScale = Math.max(0, seal.x);
}
if (phase === 'away') {
const p = pt / AWAY_MS;
const e = p * p;
ctx.save();
ctx.translate(ECX + 300 * e, ECY - 70 * e);
ctx.rotate(-0.16 * e);
ctx.scale(1 - 0.35 * e, 1 - 0.35 * e);
ctx.translate(-ECX, -ECY);
drawEnvelope(h, letterTop, deg, sealScale);
ctx.restore();
} else {
drawEnvelope(h, letterTop, deg, sealScale);
}
}
send.addEventListener('click', function (): void { press(); });
resetIdle();
let rafId = 0;
let lastTs = -1;
let acc = 0;
let clock = 0;
function onResize(): void {
fitScene();
for (const f of resizeHooks) { f(); }
draw();
}
fitScene();
window.addEventListener('resize', onResize);
function frame(ts: number): void {
if (lastTs < 0) { lastTs = ts; }
// 탭이 숨었다 돌아와도 한 번에 100ms 까지만 따라잡는다 — 순간이동 대신 이어서 움직인다
acc += Math.min(ts - lastTs, 100);
lastTs = ts;
let n = 0;
while (acc >= FIXED_DT && n < 6) {
clock += FIXED_DT;
if (demo) { demoTick(clock); }
step();
acc -= FIXED_DT;
n += 1;
}
draw();
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
if (still) {
settle();
draw();
} else {
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
return function (): void {
window.cancelAnimationFrame(rafId);
window.removeEventListener('resize', onResize);
};
}, []);
return (
<div className={cx("sb") + " is-demo"} ref={rootRef}>
<div className={cx("sb__scene")} data-role="scene">
<canvas className={cx("sb__canvas")} data-role="canvas" width={480} height={300} aria-hidden="true"></canvas>
<button className={cx("ev__send")} data-role="send" type="button"><span className={cx("ev__label")} data-role="label">메일 보내기</span></button>
<p className={cx("sb__status")} data-role="status" aria-live="off">보낼 준비 됨</p>
</div>
</div>
);
}05 편지봉투로 바뀌어 덮개가 접히고 봉해지는 메일 전송 버튼 — 측정 누적면적 24.408% · 움직인 프레임 18/23GODRICH 원작 · zip 에 SCSS·React 포함 · 버튼 애니메이션 효과 9종 — 전송 버튼이 접혀 날아가는 계산
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버튼 애니메이션 효과 9종 — 전송 버튼이 접혀 날아가는 계산전송 버튼은 눌린 뒤에도 '보냈다'를 보여 줘야 한다 — 01번은 버튼이 종이비행기로 접혀 곡선을 따라 기울며 날고, 02번은 스프링으로 눌렸다 튕기며 그림자 높이가 따라 바뀌고, 08번은 실패하면 점점 잦아드는 흔 이 글의 데모 전부 보기


