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02튕김 각속도 — 포인터 이동을 회전 속도로 바꾸기

pointermove 마다 중심에서의 각도를 Math.atan2 로 재고 이전 각도와의 차에 경과 시간을 나누면 rad/s 각속도가 나옵니다. 손을 뗀 순간의 값이 초기 회전 속도가 되어 튕긴 세기 그대로 판이 돕니다.

쓰임인터랙티브 뽑기, 놀이 화면

pointermovepointerdownMath.atan2
튕김 각속도 — 포인터 이동을 회전 속도로 바꾸기
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02 튕김 각속도 — 포인터 이동을 회전 속도로 바꾸기 — 측정 누적면적 23.217% · 움직인 프레임 23/23GODRICH 원작 · zip 에 SCSS·React 포함 · 룰렛 돌리기 — 튕겨 돌리고 마찰로 멈추는 돌림판 캔버스 9종

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룰렛 돌리기 — 튕겨 돌리고 마찰로 멈추는 돌림판 캔버스 9종 — 데모 9종 미리보기룰렛 돌리기 — 튕겨 돌리고 마찰로 멈추는 돌림판 캔버스 9종손가락으로 튕긴 만큼만 돌아갑니다. 각속도를 적분하고 마찰로 감쇠해 포인터 아래 칸을 계산으로 판정합니다. 가중치 확률·연속 뽑기·당첨 폭죽까지 — 캔버스 한 장, 코드는 비밀번호 zip으로 드립니다. 룰렛 돌리기를 이 글의 데모 전부 보기

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