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03마찰 감쇠 — 매 프레임 적분해 스스로 멈추는 판

requestAnimationFrame 루프에서 dt 를 재고 각도 += 각속도·dt, 각속도 *= 마찰^dt 를 적분하면 튕김 직후엔 빠르다가 지수곡선으로 느려집니다. 각속도가 임계값 아래로 떨어지면 루프를 끝내고 정지 각도를 확정합니다.

쓰임물리 느낌 인터랙션, 게임

requestAnimationFrameperformance.now
마찰 감쇠 — 매 프레임 적분해 스스로 멈추는 판
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03 마찰 감쇠 — 매 프레임 적분해 스스로 멈추는 판 — 측정 누적면적 9.394% · 움직인 프레임 23/23GODRICH 원작 · zip 에 SCSS·React 포함 · 룰렛 돌리기 — 튕겨 돌리고 마찰로 멈추는 돌림판 캔버스 9종

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룰렛 돌리기 — 튕겨 돌리고 마찰로 멈추는 돌림판 캔버스 9종 — 데모 9종 미리보기룰렛 돌리기 — 튕겨 돌리고 마찰로 멈추는 돌림판 캔버스 9종손가락으로 튕긴 만큼만 돌아갑니다. 각속도를 적분하고 마찰로 감쇠해 포인터 아래 칸을 계산으로 판정합니다. 가중치 확률·연속 뽑기·당첨 폭죽까지 — 캔버스 한 장, 코드는 비밀번호 zip으로 드립니다. 룰렛 돌리기를 이 글의 데모 전부 보기

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