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09히어로 씬 — 폭죽 터지고 결과를 저장하는 완성판

정지 판정 직후 파티클 폭죽을 터뜨리고 당첨명을 크게 올린 뒤 판 전체를 toDataURL 로 내보냅니다. 마찰·틱·가중치·탈락 모드를 한 화면에 얹은 히어로 배너 겸 실사용 도구입니다.

쓰임이벤트 히어로, 뽑기 도구

requestAnimationFramearctoDataURL
히어로 씬 — 폭죽 터지고 결과를 저장하는 완성판
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09 히어로 씬 — 폭죽 터지고 결과를 저장하는 완성판 — 측정 누적면적 22.094% · 움직인 프레임 23/23GODRICH 원작 · zip 에 SCSS·React 포함 · 룰렛 돌리기 — 튕겨 돌리고 마찰로 멈추는 돌림판 캔버스 9종

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룰렛 돌리기 — 튕겨 돌리고 마찰로 멈추는 돌림판 캔버스 9종 — 데모 9종 미리보기룰렛 돌리기 — 튕겨 돌리고 마찰로 멈추는 돌림판 캔버스 9종손가락으로 튕긴 만큼만 돌아갑니다. 각속도를 적분하고 마찰로 감쇠해 포인터 아래 칸을 계산으로 판정합니다. 가중치 확률·연속 뽑기·당첨 폭죽까지 — 캔버스 한 장, 코드는 비밀번호 zip으로 드립니다. 룰렛 돌리기를 이 글의 데모 전부 보기

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