01目標の高さを一度越えてから戻る、ばねで伸びる棒
棒ごとに高さと速度を持たせ、SPRING_STIFFNESS で目標へ引き SPRING_DAMPING で速度を削る減衰ばねを16msステップで積分し、棒の出発を GROW_STAGGER_MS ずつ遅らせて左から順に立ち上がらせる。
使いどころ売上ダッシュボードの最初のグラフ
SPRING_STIFFNESSSPRING_DAMPINGGROW_STAGGER_MS

<main class="stage">
<div class="bc is-demo" id="bc">
<canvas class="bc__canvas" data-role="canvas" width="480" height="300" tabindex="0" aria-label="架空の値8本の棒が減衰ばねで伸び、目標の高さを一度越えてから戻る棒グラフ。←/→ で棒を選ぶと名前と値を読み上げます"></canvas>
<p class="bc__status" data-role="status" aria-live="off">棒を選ぶと値を読み上げます</p>
<div class="bc__tools">
<button class="bc__btn" data-role="replay" type="button">もう一度伸ばす</button>
<button class="bc__btn" data-role="data" type="button">新しいデータ</button>
</div>
</div>
</main>@use "../../../../site/static/demo-tokens" as *;
@include stage($stage-ink);
.bc {
position: relative;
width: min(92vw, calc(160vh - 12.8vw));
aspect-ratio: 480 / 300;
margin: 0 auto;
border-radius: $r-card;
overflow: hidden;
box-shadow: $shadow-raised;
background: $subject-ink;
}
.bc__canvas {
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
cursor: crosshair;
}
.bc__canvas:focus-visible {
outline: 2px solid rgba(255, 255, 255, .85);
outline-offset: -6px;
}
.bc__status {
position: absolute;
right: $sp-3;
top: $sp-3;
box-sizing: border-box;
max-width: 46%;
margin: 0;
text-align: right;
padding: $sp-1 $sp-3;
border-radius: $r-control;
background: rgba(255, 255, 255, .85);
color: $subject-ink;
font-weight: 500;
font-size: 11px;
line-height: 1.4;
pointer-events: none;
}
// 그래프는 아래쪽 판에 있다 — 버튼은 왼쪽 위, 상태 줄은 오른쪽 위 띠에 두어 막대를 덮지 않는다
.bc__tools {
position: absolute;
left: $sp-3;
top: $sp-3;
box-sizing: border-box;
max-width: 50%;
display: flex;
flex-wrap: wrap;
gap: $sp-2;
}
.bc__btn {
margin: 0;
padding: $sp-1 $sp-3;
border: 0;
border-radius: $r-pill;
background: rgba(255, 255, 255, .85);
color: $subject-ink;
font: inherit;
font-weight: 500;
font-size: 12px;
line-height: 1.4;
cursor: pointer;
transition: background-color $dur-quick ease-out;
}
.bc__btn:hover {
background: $subject-cream;
}
.bc__btn[aria-pressed="true"] {
background: $subject-mint;
}
.bc__btn:focus-visible {
outline: 2px solid rgba(255, 255, 255, .95);
outline-offset: 2px;
}
// 손가락 가로 끌기는 이 캔버스가 받고, 세로 쓸기는 브라우저에 남겨 페이지 스크롤이 막히지 않게 한다
.bc__canvas { touch-action: pan-y; }
@media (max-width: 340px) {
.bc__btn { font-size: 10px; padding: $sp-1 $sp-2; }
.bc__status { font-size: 10px; padding: $sp-1 $sp-2; }
}
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.bc__btn { transition: none; }
}html, body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
.stage {
box-sizing: border-box;
min-height: 100vh;
display: grid;
place-items: center;
margin: 0;
background: #17141a;
font-family: -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif;
padding: clamp(8px, 4vw, 24px);
}
.bc {
position: relative;
width: min(92vw, 160vh - 12.8vw);
aspect-ratio: 480/300;
margin: 0 auto;
border-radius: 16px;
overflow: hidden;
box-shadow: 0 14px 24px rgba(23, 20, 26, 0.32);
background: #17141a;
}
.bc__canvas {
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
cursor: crosshair;
}
.bc__canvas:focus-visible {
outline: 2px solid rgba(255, 255, 255, 0.85);
outline-offset: -6px;
}
.bc__status {
position: absolute;
right: 12px;
top: 12px;
box-sizing: border-box;
max-width: 46%;
margin: 0;
text-align: right;
padding: 4px 12px;
border-radius: 12px;
background: rgba(255, 255, 255, 0.85);
color: #17141a;
font-weight: 500;
font-size: 11px;
line-height: 1.4;
pointer-events: none;
}
.bc__tools {
position: absolute;
left: 12px;
top: 12px;
box-sizing: border-box;
max-width: 50%;
display: flex;
flex-wrap: wrap;
gap: 8px;
}
.bc__btn {
margin: 0;
padding: 4px 12px;
border: 0;
border-radius: 999px;
background: rgba(255, 255, 255, 0.85);
color: #17141a;
font: inherit;
font-weight: 500;
font-size: 12px;
line-height: 1.4;
cursor: pointer;
transition: background-color 220ms ease-out;
}
.bc__btn:hover {
background: #fff7e6;
}
.bc__btn[aria-pressed=true] {
background: #4cd4a6;
}
.bc__btn:focus-visible {
outline: 2px solid rgba(255, 255, 255, 0.95);
outline-offset: 2px;
}
.bc__canvas {
touch-action: pan-y;
}
@media (max-width: 340px) {
.bc__btn {
font-size: 10px;
padding: 4px 8px;
}
.bc__status {
font-size: 10px;
padding: 4px 8px;
}
}
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.bc__btn {
transition: none;
}
}(function () {
const root = document.getElementById("bc");
if (!root) return;
const W = 480;
const H = 300;
const FIXED_DT = 16;
const TAU = Math.PI * 2;
// 파스텔 팔레트 — 어두운 무대 위에 밝은 막대를 얹어 명도 차로 경계가 읽힌다
const BG = [24, 26, 38];
const PANEL = [36, 39, 56];
const PAPER = [250, 246, 236];
const INK = [30, 30, 44];
const PAL = [
[126, 190, 255],
[255, 164, 190],
[130, 224, 190],
[192, 168, 255],
[255, 206, 160],
[244, 226, 140],
[150, 220, 236],
[230, 184, 226],
[196, 220, 160],
[176, 196, 236],
];
// 가상 데이터의 이름 — 실제 항목이 아니라 순서만 뜻한다
const LABELS = ['項目 A', '項目 B', '項目 C', '項目 D', '項目 E', '項目 F', '項目 G', '項目 H', '項目 I', '項目 J'];
function clamp(v, lo, hi) { return v < lo ? lo : (v > hi ? hi : v); }
function lerp(a, b, k) { return a + (b - a) * k; }
function smooth(x) { const c = clamp(x, 0, 1); return c * c * (3 - 2 * c); }
function rgba(c, a) {
return 'rgba(' + Math.round(c[0]) + ',' + Math.round(c[1]) + ',' + Math.round(c[2]) + ',' + clamp(a, 0, 1).toFixed(3) + ')';
}
function mix(a, b, k) { return [lerp(a[0], b[0], k), lerp(a[1], b[1], k), lerp(a[2], b[2], k)]; }
const canvasEl = root.querySelector('[data-role="canvas"]');
const statusEl = root.querySelector('[data-role="status"]');
const ctxRaw = canvasEl ? canvasEl.getContext('2d') : null;
if (!canvasEl || !ctxRaw || !statusEl) {
return;
}
const cv = canvasEl;
const ctx = ctxRaw;
const status = statusEl;
const reduceQuery = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
// 움직임 줄이기 — 열린 페이지에서 설정을 바꿔도 아래 tail 의 change 리스너가 이 값을 다시 읽는다
let still = reduceQuery.matches;
// 자동 시연 중인가 — 사람이 처음 만지는 순간 시연을 멈추고 상태 줄을 읽어 주기 시작한다
let demo = root.classList.contains('is-demo');
function wake() {
if (!demo) {
return;
}
demo = false;
root.classList.remove('is-demo');
status.setAttribute('aria-live', 'polite');
}
function say(text) {
if (status.textContent !== text) {
status.textContent = text;
}
}
function fitCanvas() {
// 배율은 2 에서 자른다 — 배율 3 기기에서 화소가 2.25배로 늘어 프레임마다 일이 그만큼 커지지 않게
const dpr = Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2);
cv.width = Math.round(W * dpr);
cv.height = Math.round(H * dpr);
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
}
function onResize() {
fitCanvas();
draw();
}
fitCanvas();
window.addEventListener('resize', onResize);
// 화면 좌표(CSS px) → 장면 좌표(480x300). 리사이즈 뒤에도 늘 현재 크기로 다시 잰다
function toScene(ev) {
const r = cv.getBoundingClientRect();
return [((ev.clientX - r.left) / r.width) * W, ((ev.clientY - r.top) / r.height) * H];
}
// 시드 고정 난수 — 같은 시드면 같은 가상 데이터가 다시 나온다 (32비트 정수 섞기)
function makeRng(seed) {
let s = seed >>> 0;
return function () {
s = (s + 0x6d2b79f5) >>> 0;
let t = s;
t = Math.imul(t ^ (t >>> 15), t | 1);
t ^= t + Math.imul(t ^ (t >>> 7), t | 61);
return ((t ^ (t >>> 14)) >>> 0) / 4294967296;
};
}
function seededValues(seed, n, lo, hi) {
const rnd = makeRng(seed);
const out = [];
for (let i = 0; i < n; i += 1) {
out.push(lo + Math.floor(rnd() * (hi - lo + 1)));
}
return out;
}
// 세 자리마다 쉼표 — 지역 설정에 기대지 않는다
function groupDigits(n) {
const s = String(Math.round(Math.abs(n)));
let out = '';
for (let i = 0; i < s.length; i += 1) {
if (i > 0 && (s.length - i) % 3 === 0) {
out += ',';
}
out += s[i];
}
return (n < 0 ? '-' : '') + out;
}
// 세로 막대 경로 — 기준선 base 에서 h 만큼(음수면 아래로) 뻗고, 끝 모서리만 둥글린다
function barPath(c, x, base, w, h, r) {
const rr = Math.min(r, Math.abs(h), w / 2);
const tip = base - h;
const s = h >= 0 ? 1 : -1;
c.beginPath();
c.moveTo(x, base);
c.lineTo(x, tip + s * rr);
c.quadraticCurveTo(x, tip, x + rr, tip);
c.lineTo(x + w - rr, tip);
c.quadraticCurveTo(x + w, tip, x + w, tip + s * rr);
c.lineTo(x + w, base);
c.closePath();
}
// 가로 막대 경로 — 왼쪽 x0 에서 len 만큼 뻗고 오른쪽 끝만 둥글린다
function hbarPath(c, x0, y, len, th, r) {
const rr = Math.min(r, Math.max(len, 0), th / 2);
const x1 = x0 + Math.max(len, 0);
c.beginPath();
c.moveTo(x0, y);
c.lineTo(x1 - rr, y);
c.quadraticCurveTo(x1, y, x1, y + rr);
c.lineTo(x1, y + th - rr);
c.quadraticCurveTo(x1, y + th, x1 - rr, y + th);
c.lineTo(x0, y + th);
c.closePath();
}
function clearStage() {
ctx.fillStyle = rgba(BG, 1);
ctx.fillRect(0, 0, W, H);
}
function axisText(text, x, y, align, a) {
ctx.font = '500 10px sans-serif';
ctx.textAlign = align;
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.fillStyle = rgba(PAPER, a);
ctx.fillText(text, x, y);
}
// 고른 막대 — 화살표 키·포인터가 가리키는 sel 과 Enter·Space·클릭으로 고정한 pinned
let sel = -1;
let pinned = -1;
function focusIdx() { return sel >= 0 ? sel : pinned; }
function nextIdx(cur, d, n) {
return cur < 0 ? (d > 0 ? 0 : n - 1) : (cur + d + n) % n;
}
function togglePin(i) {
pinned = i < 0 || pinned === i ? -1 : i;
}
// 고른 막대 테두리 — 화살표·포인터로 가리키기만 하면 점선, Enter·Space·클릭으로 고정하면 실선
function ringStyle(i, a) {
ctx.strokeStyle = rgba(PAPER, 0.95 * a);
ctx.lineWidth = 2;
ctx.setLineDash(i === pinned ? [] : [4, 3]);
}
// 키보드 — ←/→ 막대 옮기기, Enter·Space 고르기, Esc 풀기. 셋 다 상태 줄이 이름과 값을 읽는다
function bindKeys(move, changed) {
cv.addEventListener('keydown', function (ev) {
if (ev.key === 'ArrowRight' || ev.key === 'ArrowLeft') {
ev.preventDefault();
wake();
move(ev.key === 'ArrowRight' ? 1 : -1);
changed();
}
else if (ev.key === 'Enter' || ev.key === ' ') {
ev.preventDefault();
wake();
togglePin(focusIdx());
changed();
}
else if (ev.key === 'Escape') {
ev.preventDefault();
wake();
sel = -1;
pinned = -1;
changed();
}
});
}
// 포인터 — 올리면 sel, 누르면 그 막대를 고정(같은 막대를 다시 누르면 풀기)
function bindPointer(hit, changed) {
cv.addEventListener('pointermove', function (ev) {
if (demo) {
return;
}
const p = toScene(ev);
const i = hit(p[0], p[1]);
if (i !== sel) {
sel = i;
changed();
}
});
cv.addEventListener('pointerdown', function (ev) {
wake();
const p = toScene(ev);
const i = hit(p[0], p[1]);
sel = i;
togglePin(i);
changed();
});
}
// 시연 일정 — 루프 안의 시각(ms) 표를 지날 때마다 한 번씩 부른다
let schedCycle = -1;
let schedIdx = 0;
function runSchedule(t, loop, marks, fire) {
const cyc = Math.floor(t / loop);
const p = t - cyc * loop;
if (cyc !== schedCycle) {
schedCycle = cyc;
schedIdx = 0;
}
while (schedIdx < marks.length && p >= marks[schedIdx]) {
fire(schedIdx, cyc);
schedIdx += 1;
}
}
function springStep(s, k, d, dt) {
const a = -k * (s.x - s.to) - d * s.v;
s.v += a * dt;
s.x += s.v * dt;
}
// 감쇠 스프링 — 당기는 힘(1/s²)과 끄는 힘(1/s). 감쇠비 = SPRING_DAMPING / (2√SPRING_STIFFNESS) 가 1 보다 작아 목표를 한 번 넘었다 돌아온다
const SPRING_STIFFNESS = 170;
const SPRING_DAMPING = 12;
// 막대 출발 시차 — 왼쪽 막대부터 이만큼씩 늦게 당기기 시작한다
const GROW_STAGGER_MS = 70;
const BAR_N = 8;
const SEED = 470;
const PLOT_L = 44;
const PLOT_R = 462;
const PLOT_T = 64;
const PLOT_B = 262;
const AXIS_MAX = 100;
const BAR_GAP = 14;
const DEMO_LOOP = 2000;
const TXT_IDLE = '棒を選ぶと値を読み上げます';
const replayBtn = root.querySelector('[data-role="replay"]');
const dataBtn = root.querySelector('[data-role="data"]');
const slotW = (PLOT_R - PLOT_L) / BAR_N;
const barW = slotW - BAR_GAP;
let seed = SEED;
let goal = seededValues(seed, BAR_N, 30, 94);
const bars = [];
const startAt = [];
for (let i = 0; i < BAR_N; i += 1) {
bars.push({ x: 0, v: 0, to: 0 });
startAt.push(0);
}
let simMs = 0;
// 새 목표를 건다 — 막대 i 는 simMs + i × GROW_STAGGER_MS 부터 목표 쪽으로 당겨진다
function grow(values, fromZero) {
goal = values;
for (let i = 0; i < BAR_N; i += 1) {
startAt[i] = simMs + i * GROW_STAGGER_MS;
if (fromZero) {
bars[i].x = 0;
bars[i].v = 0;
bars[i].to = 0;
}
}
}
function step() {
simMs += FIXED_DT;
const dt = FIXED_DT / 1000;
for (let i = 0; i < BAR_N; i += 1) {
if (simMs >= startAt[i]) {
bars[i].to = goal[i];
}
springStep(bars[i], SPRING_STIFFNESS, SPRING_DAMPING, dt);
}
}
function settle() {
for (let i = 0; i < BAR_N; i += 1) {
bars[i].to = goal[i];
bars[i].x = goal[i];
bars[i].v = 0;
startAt[i] = simMs;
}
}
function report() {
const f = focusIdx();
if (f >= 0) {
say(LABELS[f] + ' · ' + groupDigits(goal[f]));
}
else {
say(TXT_IDLE);
}
}
function demoTick(t) {
runSchedule(t, DEMO_LOOP, [200, 1150], function (k, cyc) {
if (k === 0) {
grow(seededValues(SEED + (cyc % 2) * 2, BAR_N, 30, 94), true);
}
else {
grow(seededValues(SEED + 1 + (cyc % 2) * 2, BAR_N, 30, 94), false);
}
report();
});
}
function yOf(v) { return PLOT_B - (v / AXIS_MAX) * (PLOT_B - PLOT_T); }
function draw() {
clearStage();
for (let g = 0; g <= AXIS_MAX; g += 25) {
const y = yOf(g);
ctx.fillStyle = rgba(PAPER, g === 0 ? 0.32 : 0.08);
ctx.fillRect(PLOT_L, Math.round(y), PLOT_R - PLOT_L, 1);
axisText(String(g), PLOT_L - 8, y, 'right', 0.5);
}
const f = focusIdx();
for (let i = 0; i < BAR_N; i += 1) {
const b = bars[i];
const x = PLOT_L + i * slotW + BAR_GAP / 2;
const h = Math.max(0, b.x) / AXIS_MAX * (PLOT_B - PLOT_T);
// 빠르게 움직이는 막대일수록 밝아진다 — 같은 속도 v 가 높이와 밝기 둘에 쓰인다
const speed = clamp(Math.abs(b.v) / 160, 0, 1);
const dim = f >= 0 && f !== i;
ctx.fillStyle = rgba(mix(PAL[i], PAPER, 0.38 * speed), dim ? 0.5 : 1);
barPath(ctx, x, PLOT_B, barW, h, 6);
ctx.fill();
// 목표를 넘은 부분 — 목표선 위로 솟은 만큼을 한 겹 밝게 덧칠한다
const over = b.x - b.to;
if (over > 0.4 && b.to > 0) {
const ht = b.to / AXIS_MAX * (PLOT_B - PLOT_T);
ctx.fillStyle = rgba(PAPER, 0.42);
ctx.fillRect(x, PLOT_B - h, barW, h - ht);
}
// 목표선 — 아직 자리를 못 잡은 막대에만 점선으로 보여 준다
if (Math.abs(b.x - goal[i]) > 0.6) {
const yt = yOf(goal[i]);
ctx.strokeStyle = rgba(PAPER, 0.55);
ctx.lineWidth = 1;
ctx.setLineDash([3, 3]);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x - 3, yt);
ctx.lineTo(x + barW + 3, yt);
ctx.stroke();
ctx.setLineDash([]);
}
if (i === f) {
ringStyle(i, 1);
barPath(ctx, x, PLOT_B, barW, h, 6);
ctx.stroke();
ctx.setLineDash([]);
}
ctx.font = '700 11px sans-serif';
ctx.textAlign = 'center';
ctx.textBaseline = 'bottom';
ctx.fillStyle = rgba(PAPER, dim ? 0.45 : 0.92);
ctx.fillText(String(Math.round(Math.max(0, b.x))), x + barW / 2, PLOT_B - h - 4);
axisText(LABELS[i], x + barW / 2, PLOT_B + 14, 'center', i === f ? 0.95 : 0.55);
}
}
function after() {
if (still) {
settle();
}
report();
draw();
}
function hitBar(x, y) {
if (y < PLOT_T - 20 || y > PLOT_B + 24) {
return -1;
}
const i = Math.floor((x - PLOT_L) / slotW);
return i >= 0 && i < BAR_N ? i : -1;
}
bindKeys(function (d) { sel = nextIdx(focusIdx(), d, BAR_N); }, after);
bindPointer(hitBar, after);
if (replayBtn) {
replayBtn.addEventListener('click', function () { wake(); grow(goal, true); after(); });
}
if (dataBtn) {
dataBtn.addEventListener('click', function () { wake(); seed += 1; grow(seededValues(seed, BAR_N, 30, 94), false); after(); });
}
report();
let rafId = 0;
let lastTs = -1;
let acc = 0;
let clock = 0;
function frame(ts) {
if (lastTs < 0) {
lastTs = ts;
}
// 탭이 숨었다 돌아와도 한 번에 100ms 까지만 따라잡는다 — 순간이동 대신 이어서 움직인다
acc += Math.min(ts - lastTs, 100);
lastTs = ts;
let n = 0;
while (acc >= FIXED_DT && n < 6) {
clock += FIXED_DT;
if (demo) {
demoTick(clock);
}
step();
acc -= FIXED_DT;
n += 1;
}
draw();
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function startMotion() {
window.cancelAnimationFrame(rafId);
lastTs = -1;
acc = 0;
if (still) {
// 움직임 줄이기 — 루프를 돌리지 않고 지금 목표 상태로 바로 그린다
settle();
draw();
}
else {
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
}
// 열린 페이지에서 움직임 줄이기 설정이 바뀌어도 그 자리에서 루프를 멈추거나 다시 켠다
function onMotionPref() {
still = reduceQuery.matches;
startMotion();
}
if (typeof reduceQuery.addEventListener === 'function') {
reduceQuery.addEventListener('change', onMotionPref);
}
startMotion();
return function () {
window.cancelAnimationFrame(rafId);
window.removeEventListener('resize', onResize);
if (typeof reduceQuery.removeEventListener === 'function') {
reduceQuery.removeEventListener('change', onMotionPref);
}
};
})();// BarSpringOvershootGrow - vanilla 판(01-bar-chart-spring-overshoot-grow) 의 React 포트. 같은 계산을 useEffect 안에서 돌린다.
import { useEffect, useRef } from "react";
import styles from "./BarSpringOvershootGrow.module.scss";
const cx = (s: string): string => s.split(" ").map((n) => styles[n] ?? n).join(" ");
export default function BarSpringOvershootGrow() {
const rootRef = useRef<HTMLDivElement | null>(null);
useEffect(() => {
const rootEl = rootRef.current;
if (!rootEl) return;
const root: HTMLElement = rootEl;
type RGB = [number, number, number];
const W = 480;
const H = 300;
const FIXED_DT = 16;
const TAU = Math.PI * 2;
// 파스텔 팔레트 — 어두운 무대 위에 밝은 막대를 얹어 명도 차로 경계가 읽힌다
const BG: RGB = [24, 26, 38];
const PANEL: RGB = [36, 39, 56];
const PAPER: RGB = [250, 246, 236];
const INK: RGB = [30, 30, 44];
const PAL: RGB[] = [
[126, 190, 255],
[255, 164, 190],
[130, 224, 190],
[192, 168, 255],
[255, 206, 160],
[244, 226, 140],
[150, 220, 236],
[230, 184, 226],
[196, 220, 160],
[176, 196, 236],
];
// 가상 데이터의 이름 — 실제 항목이 아니라 순서만 뜻한다
const LABELS = ['항목 A', '항목 B', '항목 C', '항목 D', '항목 E', '항목 F', '항목 G', '항목 H', '항목 I', '항목 J'];
function clamp(v: number, lo: number, hi: number): number { return v < lo ? lo : (v > hi ? hi : v); }
function lerp(a: number, b: number, k: number): number { return a + (b - a) * k; }
function smooth(x: number): number { const c = clamp(x, 0, 1); return c * c * (3 - 2 * c); }
function rgba(c: RGB, a: number): string {
return 'rgba(' + Math.round(c[0]) + ',' + Math.round(c[1]) + ',' + Math.round(c[2]) + ',' + clamp(a, 0, 1).toFixed(3) + ')';
}
function mix(a: RGB, b: RGB, k: number): RGB { return [lerp(a[0], b[0], k), lerp(a[1], b[1], k), lerp(a[2], b[2], k)]; }
const canvasEl = root.querySelector('[data-role="canvas"]') as HTMLCanvasElement | null;
const statusEl = root.querySelector('[data-role="status"]') as HTMLElement | null;
const ctxRaw = canvasEl ? canvasEl.getContext('2d') : null;
if (!canvasEl || !ctxRaw || !statusEl) { return; }
const cv: HTMLCanvasElement = canvasEl;
const ctx: CanvasRenderingContext2D = ctxRaw;
const status: HTMLElement = statusEl;
const reduceQuery = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
// 움직임 줄이기 — 열린 페이지에서 설정을 바꿔도 아래 tail 의 change 리스너가 이 값을 다시 읽는다
let still = reduceQuery.matches;
// 자동 시연 중인가 — 사람이 처음 만지는 순간 시연을 멈추고 상태 줄을 읽어 주기 시작한다
let demo = root.classList.contains('is-demo');
function wake(): void {
if (!demo) { return; }
demo = false;
root.classList.remove('is-demo');
status.setAttribute('aria-live', 'polite');
}
function say(text: string): void {
if (status.textContent !== text) { status.textContent = text; }
}
function fitCanvas(): void {
// 배율은 2 에서 자른다 — 배율 3 기기에서 화소가 2.25배로 늘어 프레임마다 일이 그만큼 커지지 않게
const dpr = Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2);
cv.width = Math.round(W * dpr);
cv.height = Math.round(H * dpr);
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
}
function onResize(): void {
fitCanvas();
draw();
}
fitCanvas();
window.addEventListener('resize', onResize);
// 화면 좌표(CSS px) → 장면 좌표(480x300). 리사이즈 뒤에도 늘 현재 크기로 다시 잰다
function toScene(ev: PointerEvent): [number, number] {
const r = cv.getBoundingClientRect();
return [((ev.clientX - r.left) / r.width) * W, ((ev.clientY - r.top) / r.height) * H];
}
// 시드 고정 난수 — 같은 시드면 같은 가상 데이터가 다시 나온다 (32비트 정수 섞기)
function makeRng(seed: number): () => number {
let s = seed >>> 0;
return function (): number {
s = (s + 0x6d2b79f5) >>> 0;
let t = s;
t = Math.imul(t ^ (t >>> 15), t | 1);
t ^= t + Math.imul(t ^ (t >>> 7), t | 61);
return ((t ^ (t >>> 14)) >>> 0) / 4294967296;
};
}
function seededValues(seed: number, n: number, lo: number, hi: number): number[] {
const rnd = makeRng(seed);
const out: number[] = [];
for (let i = 0; i < n; i += 1) { out.push(lo + Math.floor(rnd() * (hi - lo + 1))); }
return out;
}
// 세 자리마다 쉼표 — 지역 설정에 기대지 않는다
function groupDigits(n: number): string {
const s = String(Math.round(Math.abs(n)));
let out = '';
for (let i = 0; i < s.length; i += 1) {
if (i > 0 && (s.length - i) % 3 === 0) { out += ','; }
out += s[i];
}
return (n < 0 ? '-' : '') + out;
}
// 세로 막대 경로 — 기준선 base 에서 h 만큼(음수면 아래로) 뻗고, 끝 모서리만 둥글린다
function barPath(c: CanvasRenderingContext2D, x: number, base: number, w: number, h: number, r: number): void {
const rr = Math.min(r, Math.abs(h), w / 2);
const tip = base - h;
const s = h >= 0 ? 1 : -1;
c.beginPath();
c.moveTo(x, base);
c.lineTo(x, tip + s * rr);
c.quadraticCurveTo(x, tip, x + rr, tip);
c.lineTo(x + w - rr, tip);
c.quadraticCurveTo(x + w, tip, x + w, tip + s * rr);
c.lineTo(x + w, base);
c.closePath();
}
// 가로 막대 경로 — 왼쪽 x0 에서 len 만큼 뻗고 오른쪽 끝만 둥글린다
function hbarPath(c: CanvasRenderingContext2D, x0: number, y: number, len: number, th: number, r: number): void {
const rr = Math.min(r, Math.max(len, 0), th / 2);
const x1 = x0 + Math.max(len, 0);
c.beginPath();
c.moveTo(x0, y);
c.lineTo(x1 - rr, y);
c.quadraticCurveTo(x1, y, x1, y + rr);
c.lineTo(x1, y + th - rr);
c.quadraticCurveTo(x1, y + th, x1 - rr, y + th);
c.lineTo(x0, y + th);
c.closePath();
}
function clearStage(): void {
ctx.fillStyle = rgba(BG, 1);
ctx.fillRect(0, 0, W, H);
}
function axisText(text: string, x: number, y: number, align: CanvasTextAlign, a: number): void {
ctx.font = '500 10px sans-serif';
ctx.textAlign = align;
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.fillStyle = rgba(PAPER, a);
ctx.fillText(text, x, y);
}
// 고른 막대 — 화살표 키·포인터가 가리키는 sel 과 Enter·Space·클릭으로 고정한 pinned
let sel = -1;
let pinned = -1;
function focusIdx(): number { return sel >= 0 ? sel : pinned; }
function nextIdx(cur: number, d: number, n: number): number {
return cur < 0 ? (d > 0 ? 0 : n - 1) : (cur + d + n) % n;
}
function togglePin(i: number): void {
pinned = i < 0 || pinned === i ? -1 : i;
}
// 고른 막대 테두리 — 화살표·포인터로 가리키기만 하면 점선, Enter·Space·클릭으로 고정하면 실선
function ringStyle(i: number, a: number): void {
ctx.strokeStyle = rgba(PAPER, 0.95 * a);
ctx.lineWidth = 2;
ctx.setLineDash(i === pinned ? [] : [4, 3]);
}
// 키보드 — ←/→ 막대 옮기기, Enter·Space 고르기, Esc 풀기. 셋 다 상태 줄이 이름과 값을 읽는다
function bindKeys(move: (d: number) => void, changed: () => void): void {
cv.addEventListener('keydown', function (ev: KeyboardEvent): void {
if (ev.key === 'ArrowRight' || ev.key === 'ArrowLeft') {
ev.preventDefault();
wake();
move(ev.key === 'ArrowRight' ? 1 : -1);
changed();
} else if (ev.key === 'Enter' || ev.key === ' ') {
ev.preventDefault();
wake();
togglePin(focusIdx());
changed();
} else if (ev.key === 'Escape') {
ev.preventDefault();
wake();
sel = -1;
pinned = -1;
changed();
}
});
}
// 포인터 — 올리면 sel, 누르면 그 막대를 고정(같은 막대를 다시 누르면 풀기)
function bindPointer(hit: (x: number, y: number) => number, changed: () => void): void {
cv.addEventListener('pointermove', function (ev: PointerEvent): void {
if (demo) { return; }
const p = toScene(ev);
const i = hit(p[0], p[1]);
if (i !== sel) { sel = i; changed(); }
});
cv.addEventListener('pointerdown', function (ev: PointerEvent): void {
wake();
const p = toScene(ev);
const i = hit(p[0], p[1]);
sel = i;
togglePin(i);
changed();
});
}
// 시연 일정 — 루프 안의 시각(ms) 표를 지날 때마다 한 번씩 부른다
let schedCycle = -1;
let schedIdx = 0;
function runSchedule(t: number, loop: number, marks: number[], fire: (k: number, cycle: number) => void): void {
const cyc = Math.floor(t / loop);
const p = t - cyc * loop;
if (cyc !== schedCycle) { schedCycle = cyc; schedIdx = 0; }
while (schedIdx < marks.length && p >= marks[schedIdx]) {
fire(schedIdx, cyc);
schedIdx += 1;
}
}
// 감쇠 스프링 — x 가 목표 to 로 당겨지고(k, 1/s²) 속도에 비례해 끌린다(d, 1/s). 속도를 먼저 고치는 반암시적 오일러
type Spring = { x: number; v: number; to: number };
function springStep(s: Spring, k: number, d: number, dt: number): void {
const a = -k * (s.x - s.to) - d * s.v;
s.v += a * dt;
s.x += s.v * dt;
}
// 감쇠 스프링 — 당기는 힘(1/s²)과 끄는 힘(1/s). 감쇠비 = SPRING_DAMPING / (2√SPRING_STIFFNESS) 가 1 보다 작아 목표를 한 번 넘었다 돌아온다
const SPRING_STIFFNESS = 170;
const SPRING_DAMPING = 12;
// 막대 출발 시차 — 왼쪽 막대부터 이만큼씩 늦게 당기기 시작한다
const GROW_STAGGER_MS = 70;
const BAR_N = 8;
const SEED = 470;
const PLOT_L = 44;
const PLOT_R = 462;
const PLOT_T = 64;
const PLOT_B = 262;
const AXIS_MAX = 100;
const BAR_GAP = 14;
const DEMO_LOOP = 2000;
const TXT_IDLE = '막대를 고르면 값을 읽어 줌';
const replayBtn = root.querySelector('[data-role="replay"]') as HTMLButtonElement | null;
const dataBtn = root.querySelector('[data-role="data"]') as HTMLButtonElement | null;
const slotW = (PLOT_R - PLOT_L) / BAR_N;
const barW = slotW - BAR_GAP;
let seed = SEED;
let goal: number[] = seededValues(seed, BAR_N, 30, 94);
const bars: Spring[] = [];
const startAt: number[] = [];
for (let i = 0; i < BAR_N; i += 1) { bars.push({ x: 0, v: 0, to: 0 }); startAt.push(0); }
let simMs = 0;
// 새 목표를 건다 — 막대 i 는 simMs + i × GROW_STAGGER_MS 부터 목표 쪽으로 당겨진다
function grow(values: number[], fromZero: boolean): void {
goal = values;
for (let i = 0; i < BAR_N; i += 1) {
startAt[i] = simMs + i * GROW_STAGGER_MS;
if (fromZero) { bars[i].x = 0; bars[i].v = 0; bars[i].to = 0; }
}
}
function step(): void {
simMs += FIXED_DT;
const dt = FIXED_DT / 1000;
for (let i = 0; i < BAR_N; i += 1) {
if (simMs >= startAt[i]) { bars[i].to = goal[i]; }
springStep(bars[i], SPRING_STIFFNESS, SPRING_DAMPING, dt);
}
}
function settle(): void {
for (let i = 0; i < BAR_N; i += 1) { bars[i].to = goal[i]; bars[i].x = goal[i]; bars[i].v = 0; startAt[i] = simMs; }
}
function report(): void {
const f = focusIdx();
if (f >= 0) { say(LABELS[f] + ' · ' + groupDigits(goal[f])); } else { say(TXT_IDLE); }
}
function demoTick(t: number): void {
runSchedule(t, DEMO_LOOP, [200, 1150], function (k: number, cyc: number): void {
if (k === 0) { grow(seededValues(SEED + (cyc % 2) * 2, BAR_N, 30, 94), true); }
else { grow(seededValues(SEED + 1 + (cyc % 2) * 2, BAR_N, 30, 94), false); }
report();
});
}
function yOf(v: number): number { return PLOT_B - (v / AXIS_MAX) * (PLOT_B - PLOT_T); }
function draw(): void {
clearStage();
for (let g = 0; g <= AXIS_MAX; g += 25) {
const y = yOf(g);
ctx.fillStyle = rgba(PAPER, g === 0 ? 0.32 : 0.08);
ctx.fillRect(PLOT_L, Math.round(y), PLOT_R - PLOT_L, 1);
axisText(String(g), PLOT_L - 8, y, 'right', 0.5);
}
const f = focusIdx();
for (let i = 0; i < BAR_N; i += 1) {
const b = bars[i];
const x = PLOT_L + i * slotW + BAR_GAP / 2;
const h = Math.max(0, b.x) / AXIS_MAX * (PLOT_B - PLOT_T);
// 빠르게 움직이는 막대일수록 밝아진다 — 같은 속도 v 가 높이와 밝기 둘에 쓰인다
const speed = clamp(Math.abs(b.v) / 160, 0, 1);
const dim = f >= 0 && f !== i;
ctx.fillStyle = rgba(mix(PAL[i], PAPER, 0.38 * speed), dim ? 0.5 : 1);
barPath(ctx, x, PLOT_B, barW, h, 6);
ctx.fill();
// 목표를 넘은 부분 — 목표선 위로 솟은 만큼을 한 겹 밝게 덧칠한다
const over = b.x - b.to;
if (over > 0.4 && b.to > 0) {
const ht = b.to / AXIS_MAX * (PLOT_B - PLOT_T);
ctx.fillStyle = rgba(PAPER, 0.42);
ctx.fillRect(x, PLOT_B - h, barW, h - ht);
}
// 목표선 — 아직 자리를 못 잡은 막대에만 점선으로 보여 준다
if (Math.abs(b.x - goal[i]) > 0.6) {
const yt = yOf(goal[i]);
ctx.strokeStyle = rgba(PAPER, 0.55);
ctx.lineWidth = 1;
ctx.setLineDash([3, 3]);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x - 3, yt);
ctx.lineTo(x + barW + 3, yt);
ctx.stroke();
ctx.setLineDash([]);
}
if (i === f) {
ringStyle(i, 1);
barPath(ctx, x, PLOT_B, barW, h, 6);
ctx.stroke();
ctx.setLineDash([]);
}
ctx.font = '700 11px sans-serif';
ctx.textAlign = 'center';
ctx.textBaseline = 'bottom';
ctx.fillStyle = rgba(PAPER, dim ? 0.45 : 0.92);
ctx.fillText(String(Math.round(Math.max(0, b.x))), x + barW / 2, PLOT_B - h - 4);
axisText(LABELS[i], x + barW / 2, PLOT_B + 14, 'center', i === f ? 0.95 : 0.55);
}
}
function after(): void {
if (still) { settle(); }
report();
draw();
}
function hitBar(x: number, y: number): number {
if (y < PLOT_T - 20 || y > PLOT_B + 24) { return -1; }
const i = Math.floor((x - PLOT_L) / slotW);
return i >= 0 && i < BAR_N ? i : -1;
}
bindKeys(function (d: number): void { sel = nextIdx(focusIdx(), d, BAR_N); }, after);
bindPointer(hitBar, after);
if (replayBtn) { replayBtn.addEventListener('click', function (): void { wake(); grow(goal, true); after(); }); }
if (dataBtn) { dataBtn.addEventListener('click', function (): void { wake(); seed += 1; grow(seededValues(seed, BAR_N, 30, 94), false); after(); }); }
report();
let rafId = 0;
let lastTs = -1;
let acc = 0;
let clock = 0;
function frame(ts: number): void {
if (lastTs < 0) { lastTs = ts; }
// 탭이 숨었다 돌아와도 한 번에 100ms 까지만 따라잡는다 — 순간이동 대신 이어서 움직인다
acc += Math.min(ts - lastTs, 100);
lastTs = ts;
let n = 0;
while (acc >= FIXED_DT && n < 6) {
clock += FIXED_DT;
if (demo) { demoTick(clock); }
step();
acc -= FIXED_DT;
n += 1;
}
draw();
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function startMotion(): void {
window.cancelAnimationFrame(rafId);
lastTs = -1;
acc = 0;
if (still) {
// 움직임 줄이기 — 루프를 돌리지 않고 지금 목표 상태로 바로 그린다
settle();
draw();
} else {
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
}
// 열린 페이지에서 움직임 줄이기 설정이 바뀌어도 그 자리에서 루프를 멈추거나 다시 켠다
function onMotionPref(): void {
still = reduceQuery.matches;
startMotion();
}
if (typeof reduceQuery.addEventListener === 'function') { reduceQuery.addEventListener('change', onMotionPref); }
startMotion();
return function (): void {
window.cancelAnimationFrame(rafId);
window.removeEventListener('resize', onResize);
if (typeof reduceQuery.removeEventListener === 'function') { reduceQuery.removeEventListener('change', onMotionPref); }
};
}, []);
return (
<div className={cx("bc") + " is-demo"} ref={rootRef}>
<canvas className={cx("bc__canvas")} data-role="canvas" width={480} height={300} tabIndex={0} aria-label="가상 값 여덟 개의 막대가 감쇠 스프링으로 자라 목표 높이를 한 번 넘었다 돌아오는 막대 그래프. ←/→ 로 막대를 고르면 이름과 값을 읽어 준다"></canvas>
<p className={cx("bc__status")} data-role="status" aria-live="off">막대를 고르면 값을 읽어 줌</p>
<div className={cx("bc__tools")}>
<button className={cx("bc__btn")} data-role="replay" type="button">다시 키우기</button>
<button className={cx("bc__btn")} data-role="data" type="button">새 데이터</button>
</div>
</div>
);
}01 目標の高さを一度越えてから戻る、ばねで伸びる棒 — 計測 累積面積 34.125% · 動いたフレーム 23/23GODRICH オリジナル · SCSS と React は zip に同梱 · 棒グラフ アニメーション 9種 — 伸びる・積み上がる・競う棒
このデモが属する記事
棒グラフ アニメーション 9種 — 伸びる・積み上がる・競う棒データが変わったのに棒が瞬間移動すると、何が増えたのか目が追えません。そこで01番は棒をばねで伸ばして目標を一度越えてから戻し、02番は順位が入れ替わるときに棒が列を移りながら走り、07番は柱の側面の明暗を光の向きから計算します。この記事で この記事のデモをすべて見る


