06円がほどけて同じ扇形が棒グラフに並び替わる切り替え
扇形ごとに輪郭上の点を決まった数だけ取り、同じ数の点で棒の四角形の周りを作ってから、極座標の位置と直交座標の位置を点ごとに補間して円と棒のあいだを行き来する。
使いどころ構成比と大きさの比較を一つのカードで切り替える
UNROLL_MSBAR_GAPOUTLINE_SAMPLES

<main class="stage">
<div class="pc is-demo" id="pc">
<canvas class="pc__canvas" data-role="canvas" width="480" height="300" tabindex="0" aria-label="円がほどけて同じ扇形が棒グラフに並ぶ切り替え。Enter で円と棒を行き来し、←/→ で扇形を選びます"></canvas>
<p class="pc__status" data-role="status" aria-live="off">円 — 比率で見る</p>
<div class="pc__tools">
<button class="pc__btn" data-role="toggle" type="button" aria-pressed="false">棒にほどく</button>
<button class="pc__btn" data-role="data" type="button">新しいデータ</button>
</div>
</div>
</main>@use "../../../../site/static/demo-tokens" as *;
@include stage($stage-ink);
.pc {
position: relative;
width: min(92vw, calc(160vh - 12.8vw));
aspect-ratio: 480 / 300;
margin: 0 auto;
border-radius: $r-card;
overflow: hidden;
box-shadow: $shadow-raised;
background: $subject-ink;
}
.pc__canvas {
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
cursor: crosshair;
}
.pc__canvas:focus-visible {
outline: 2px solid rgba(255, 255, 255, .85);
outline-offset: -6px;
}
.pc__status {
position: absolute;
left: $sp-3;
bottom: $sp-3;
box-sizing: border-box;
max-width: 34%;
margin: 0;
padding: $sp-1 $sp-3;
border-radius: $r-control;
background: rgba(255, 255, 255, .85);
color: $subject-ink;
font-weight: 500;
font-size: 11px;
line-height: 1.4;
pointer-events: none;
}
// 판은 오른쪽에 있다 — 버튼은 왼쪽 위 칸에 두고, 좁으면 줄을 바꿔 판을 덮지 않는다
.pc__tools {
position: absolute;
left: $sp-3;
top: $sp-3;
box-sizing: border-box;
max-width: 34%;
display: flex;
flex-wrap: wrap;
gap: $sp-2;
}
.pc__btn {
margin: 0;
padding: $sp-1 $sp-3;
border: 0;
border-radius: $r-pill;
background: rgba(255, 255, 255, .85);
color: $subject-ink;
font: inherit;
font-weight: 500;
font-size: 12px;
line-height: 1.4;
cursor: pointer;
transition: background-color $dur-quick ease-out;
}
.pc__btn:hover {
background: $subject-cream;
}
.pc__btn[aria-pressed="true"] {
background: $subject-mint;
}
.pc__btn:focus-visible {
outline: 2px solid rgba(255, 255, 255, .95);
outline-offset: 2px;
}
// 손가락 가로 끌기는 이 캔버스가 받고, 세로 쓸기는 브라우저에 남겨 페이지 스크롤이 막히지 않게 한다
.pc__canvas { touch-action: pan-y; }
@media (max-width: 340px) {
.pc__btn { font-size: 10px; padding: $sp-1 $sp-2; }
.pc__status { font-size: 10px; padding: $sp-1 $sp-2; }
}
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.pc__btn { transition: none; }
}html, body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
.stage {
box-sizing: border-box;
min-height: 100vh;
display: grid;
place-items: center;
margin: 0;
background: #17141a;
font-family: -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif;
padding: clamp(8px, 4vw, 24px);
}
.pc {
position: relative;
width: min(92vw, 160vh - 12.8vw);
aspect-ratio: 480/300;
margin: 0 auto;
border-radius: 16px;
overflow: hidden;
box-shadow: 0 14px 24px rgba(23, 20, 26, 0.32);
background: #17141a;
}
.pc__canvas {
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
cursor: crosshair;
}
.pc__canvas:focus-visible {
outline: 2px solid rgba(255, 255, 255, 0.85);
outline-offset: -6px;
}
.pc__status {
position: absolute;
left: 12px;
bottom: 12px;
box-sizing: border-box;
max-width: 34%;
margin: 0;
padding: 4px 12px;
border-radius: 12px;
background: rgba(255, 255, 255, 0.85);
color: #17141a;
font-weight: 500;
font-size: 11px;
line-height: 1.4;
pointer-events: none;
}
.pc__tools {
position: absolute;
left: 12px;
top: 12px;
box-sizing: border-box;
max-width: 34%;
display: flex;
flex-wrap: wrap;
gap: 8px;
}
.pc__btn {
margin: 0;
padding: 4px 12px;
border: 0;
border-radius: 999px;
background: rgba(255, 255, 255, 0.85);
color: #17141a;
font: inherit;
font-weight: 500;
font-size: 12px;
line-height: 1.4;
cursor: pointer;
transition: background-color 220ms ease-out;
}
.pc__btn:hover {
background: #fff7e6;
}
.pc__btn[aria-pressed=true] {
background: #4cd4a6;
}
.pc__btn:focus-visible {
outline: 2px solid rgba(255, 255, 255, 0.95);
outline-offset: 2px;
}
.pc__canvas {
touch-action: pan-y;
}
@media (max-width: 340px) {
.pc__btn {
font-size: 10px;
padding: 4px 8px;
}
.pc__status {
font-size: 10px;
padding: 4px 8px;
}
}
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.pc__btn {
transition: none;
}
}(function () {
const root = document.getElementById("pc");
if (!root) return;
const W = 480;
const H = 300;
const FIXED_DT = 16;
const TAU = Math.PI * 2;
// 각도 원점 — 12시 방향에서 시계 방향으로 잰다 (캔버스는 y 가 아래로 커서 양의 각이 시계 방향)
const TOP = -Math.PI / 2;
// 파스텔 팔레트 — 어두운 무대 위에 밝은 조각을 얹어 명도 차로 경계가 읽힌다
const BG = [29, 26, 44];
const PANEL = [44, 39, 64];
const PAPER = [255, 248, 234];
const INK = [46, 38, 62];
const PAL = [
[124, 196, 255],
[255, 160, 190],
[126, 226, 192],
[190, 164, 255],
[255, 208, 168],
[246, 228, 140],
[150, 222, 236],
[232, 182, 228],
[196, 220, 160],
];
// 가상 데이터의 이름 — 실제 항목이 아니라 순서만 뜻한다
const LABELS = ['項目 A', '項目 B', '項目 C', '項目 D', '項目 E', '項目 F', '項目 G', '項目 H', '項目 I'];
function clamp(v, lo, hi) { return v < lo ? lo : (v > hi ? hi : v); }
function lerp(a, b, k) { return a + (b - a) * k; }
function smooth(x) { const c = clamp(x, 0, 1); return c * c * (3 - 2 * c); }
function easeOutCubic(x) { const c = 1 - clamp(x, 0, 1); return 1 - c * c * c; }
// 앞뒤가 대칭인 거듭제곱 이징 — p 가 클수록 가운데에서 더 빨리 지나간다
function easeInOutPow(x, p) {
const c = clamp(x, 0, 1);
return c < 0.5 ? 0.5 * Math.pow(2 * c, p) : 1 - 0.5 * Math.pow(2 - 2 * c, p);
}
function rgba(c, a) {
return 'rgba(' + Math.round(c[0]) + ',' + Math.round(c[1]) + ',' + Math.round(c[2]) + ',' + clamp(a, 0, 1).toFixed(3) + ')';
}
function mix(a, b, k) { return [lerp(a[0], b[0], k), lerp(a[1], b[1], k), lerp(a[2], b[2], k)]; }
const canvasEl = root.querySelector('[data-role="canvas"]');
const statusEl = root.querySelector('[data-role="status"]');
const ctxRaw = canvasEl ? canvasEl.getContext('2d') : null;
if (!canvasEl || !ctxRaw || !statusEl) {
return;
}
const cv = canvasEl;
const ctx = ctxRaw;
const status = statusEl;
const reduceQuery = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
const still = reduceQuery.matches;
// 자동 시연 중인가 — 사람이 처음 만지는 순간 시연을 멈추고 상태 줄을 읽어 주기 시작한다
let demo = root.classList.contains('is-demo');
function wake() {
if (!demo) {
return;
}
demo = false;
root.classList.remove('is-demo');
status.setAttribute('aria-live', 'polite');
}
function say(text) {
if (status.textContent !== text) {
status.textContent = text;
}
}
function fitCanvas() {
// 배율은 2 에서 자른다 — 배율 3 기기에서 화소가 2.25배로 늘어 프레임마다 일이 그만큼 커지지 않게
const dpr = Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2);
cv.width = Math.round(W * dpr);
cv.height = Math.round(H * dpr);
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
}
function onResize() {
fitCanvas();
draw();
}
fitCanvas();
window.addEventListener('resize', onResize);
// 화면 좌표(CSS px) → 장면 좌표(480x300). 리사이즈 뒤에도 늘 현재 크기로 다시 잰다
function toScene(ev) {
const r = cv.getBoundingClientRect();
return [((ev.clientX - r.left) / r.width) * W, ((ev.clientY - r.top) / r.height) * H];
}
// 시드 고정 난수 — 같은 시드면 같은 가상 데이터가 다시 나온다 (32비트 정수 섞기)
function makeRng(seed) {
let s = seed >>> 0;
return function () {
s = (s + 0x6d2b79f5) >>> 0;
let t = s;
t = Math.imul(t ^ (t >>> 15), t | 1);
t ^= t + Math.imul(t ^ (t >>> 7), t | 61);
return ((t ^ (t >>> 14)) >>> 0) / 4294967296;
};
}
function seededValues(seed, n, lo, hi) {
const rnd = makeRng(seed);
const out = [];
for (let i = 0; i < n; i += 1) {
out.push(lo + Math.floor(rnd() * (hi - lo + 1)));
}
return out;
}
// 숫자 목록 → 부채꼴 — 합계로 나눈 몫을 앞에서부터 쌓아 시작 각과 끝 각을 만든다
function layout(values) {
let total = 0;
for (let i = 0; i < values.length; i += 1) {
total += values[i];
}
const out = [];
let acc = 0;
for (let i = 0; i < values.length; i += 1) {
const a0 = (acc / total) * TAU;
acc += values[i];
out.push({ value: values[i], share: values[i] / total, a0: a0, a1: (acc / total) * TAU });
}
return out;
}
function dirX(a) { return Math.cos(TOP + a); }
function dirY(a) { return Math.sin(TOP + a); }
// 포인터가 가리키는 각 — atan2 로 구한 화면 각을 12시 기준 0 ~ 2π 로 옮긴다
function angleAt(x, y, cx, cy) {
let a = Math.atan2(y - cy, x - cx) - TOP;
while (a < 0) {
a += TAU;
}
while (a >= TAU) {
a -= TAU;
}
return a;
}
function sliceAt(slices, a) {
for (let i = 0; i < slices.length; i += 1) {
if (a >= slices[i].a0 && a < slices[i].a1) {
return i;
}
}
return -1;
}
// 부채꼴 경로 — 안쪽 반지름 r0 이 0 이면 가운데 점까지, 아니면 도넛 조각
function wedgePath(c, cx, cy, r0, r1, a0, a1) {
c.beginPath();
c.arc(cx, cy, r1, TOP + a0, TOP + a1, false);
if (r0 > 0.5) {
c.arc(cx, cy, r0, TOP + a1, TOP + a0, true);
}
else {
c.lineTo(cx, cy);
}
c.closePath();
}
function pctText(share) { return (share * 100).toFixed(1) + '%'; }
function sayPick(i, share) { say(LABELS[i] + ' · ' + pctText(share)); }
// 세 자리마다 쉼표 — 지역 설정에 기대지 않는다
function groupDigits(n) {
const s = String(Math.round(Math.abs(n)));
let out = '';
for (let i = 0; i < s.length; i += 1) {
if (i > 0 && (s.length - i) % 3 === 0) {
out += ',';
}
out += s[i];
}
return (n < 0 ? '-' : '') + out;
}
// 왼쪽 범례 — 색 칩 + 이름 + 비율, 고른 줄은 밝게
const LEG_X = 16;
const LEG_Y = 100;
const LEG_ROW = 16;
function legendRow(row, label, value, c, on, dim) {
const y = LEG_Y + row * LEG_ROW;
ctx.fillStyle = rgba(c, dim ? 0.3 : 1);
ctx.fillRect(LEG_X, y - 9, 9, 9);
ctx.textBaseline = 'alphabetic';
ctx.textAlign = 'left';
ctx.font = (on ? '700' : '500') + ' 11px sans-serif';
ctx.fillStyle = rgba(PAPER, on ? 1 : (dim ? 0.4 : 0.74));
ctx.fillText(label, LEG_X + 15, y);
ctx.textAlign = 'right';
ctx.fillText(value, LEG_X + 132, y);
}
// 범례 아래 수치 한 줄 — 이름표 + 값
function statRow(y, label, value) {
ctx.textBaseline = 'alphabetic';
ctx.textAlign = 'left';
ctx.fillStyle = rgba(PAPER, 0.6);
ctx.font = '500 11px sans-serif';
ctx.fillText(label, LEG_X, y);
ctx.fillStyle = rgba(PAPER, 0.96);
ctx.font = '700 14px sans-serif';
ctx.fillText(value, LEG_X, y + 17);
}
function clearStage() {
ctx.fillStyle = rgba(BG, 1);
ctx.fillRect(0, 0, W, H);
}
// 시연 일정 — 루프 안의 시각(ms) 표를 지날 때마다 한 번씩 부른다
let schedCycle = -1;
let schedIdx = 0;
function runSchedule(t, loop, marks, fire) {
const cyc = Math.floor(t / loop);
const p = t - cyc * loop;
if (cyc !== schedCycle) {
schedCycle = cyc;
schedIdx = 0;
}
while (schedIdx < marks.length && p >= marks[schedIdx]) {
fire(schedIdx, cyc);
schedIdx += 1;
}
}
// 원 ↔ 막대 한 번 오가는 시간
const UNROLL_MS = 700;
// 막대 사이 간격(px)
const BAR_GAP = 10;
// 조각 하나의 테두리에서 뽑는 점 수 — 막대 둘레도 같은 수로 만들어 점끼리 짝짓는다
const OUTLINE_SAMPLES = 48;
const STAGGER_MS = 50;
const SLICE_N = 6;
const SEED = 467;
const CX = 316;
const CY = 150;
const R = 104;
const BAR_X0 = 184;
const BAR_X1 = 464;
const BASE_Y = 262;
const BAR_MAX_H = 196;
const DEMO_LOOP = 2000;
const TXT_PIE = '円 — 比率で見る';
const TXT_BARS = '棒 — 大きさで見る';
const toggleBtn = root.querySelector('[data-role="toggle"]');
const dataBtn = root.querySelector('[data-role="data"]');
let seed = SEED;
let slices = [];
let pieOut = [];
let barOut = [];
let bars = false;
let pos = 0;
let pick = -1;
// 부채꼴 테두리 — 가운데에서 시작 각으로 4분의 1, 호를 따라 절반, 끝 각에서 가운데로 4분의 1
function wedgeOutline(s) {
const n = OUTLINE_SAMPLES;
const q = Math.floor(n / 4);
const out = [];
for (let k = 0; k < n; k += 1) {
let r = R;
let a = s.a0;
if (k < q) {
r = (R * k) / q;
}
else if (k < n - q) {
a = s.a0 + ((s.a1 - s.a0) * (k - q)) / (n - 2 * q);
}
else {
r = R * (1 - (k - (n - q)) / q);
a = s.a1;
}
out.push([CX + dirX(a) * r, CY + dirY(a) * r]);
}
return out;
}
// 막대 둘레 — 왼쪽 변을 아래에서 위로, 윗변을 왼쪽에서 오른쪽으로, 오른쪽 변을 위에서 아래로 (아랫변은 닫는 선)
function barOutline(i, value, maxV) {
const n = OUTLINE_SAMPLES;
const q = Math.floor(n / 4);
const bw = (BAR_X1 - BAR_X0 - (SLICE_N - 1) * BAR_GAP) / SLICE_N;
const x0 = BAR_X0 + i * (bw + BAR_GAP);
const x1 = x0 + bw;
const yt = BASE_Y - (value / maxV) * BAR_MAX_H;
const out = [];
for (let k = 0; k < n; k += 1) {
if (k < q) {
out.push([x0, BASE_Y - ((BASE_Y - yt) * k) / q]);
}
else if (k < n - q) {
out.push([x0 + ((x1 - x0) * (k - q)) / (n - 2 * q), yt]);
}
else {
out.push([x1, yt + ((BASE_Y - yt) * (k - (n - q))) / q]);
}
}
return out;
}
function setData(s) {
seed = s;
const values = seededValues(seed, SLICE_N, 8, 40);
slices = layout(values);
let maxV = 0;
for (let i = 0; i < SLICE_N; i += 1) {
maxV = Math.max(maxV, values[i]);
}
pieOut = slices.map(function (sl) { return wedgeOutline(sl); });
barOut = slices.map(function (sl, i) { return barOutline(i, sl.value, maxV); });
}
setData(SEED);
// 조각마다 늦게 출발한 진행률 — 0 이면 원, 1 이면 막대
function sliceT(i) {
const span = UNROLL_MS - (SLICE_N - 1) * STAGGER_MS;
return smooth((pos - i * STAGGER_MS) / span);
}
function report() {
if (pick >= 0) {
sayPick(pick, slices[pick].share);
return;
}
say(bars ? TXT_BARS : TXT_PIE);
}
function step() {
const to = bars ? UNROLL_MS : 0;
if (pos === to) {
return;
}
pos = bars ? Math.min(to, pos + FIXED_DT) : Math.max(0, pos - FIXED_DT);
}
function settle() { pos = bars ? UNROLL_MS : 0; }
function setBars(on) {
bars = on;
if (toggleBtn) {
toggleBtn.setAttribute('aria-pressed', on ? 'true' : 'false');
}
}
function demoTick(t) {
runSchedule(t, DEMO_LOOP, [200, 1100], function (k) {
setBars(k === 0);
report();
});
}
function draw() {
clearStage();
const gAll = pos / UNROLL_MS;
// 막대 바닥선 — 막대 쪽으로 갈수록 진해진다
ctx.strokeStyle = rgba(PAPER, 0.5 * gAll);
ctx.lineWidth = 1;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(BAR_X0 - 4, BASE_Y + 0.5);
ctx.lineTo(BAR_X1 + 4, BASE_Y + 0.5);
ctx.stroke();
for (let i = 0; i < SLICE_N; i += 1) {
const e = sliceT(i);
const A = pieOut[i];
const B = barOut[i];
// 점마다 원 위치와 막대 위치를 같은 진행률로 보간한다
ctx.beginPath();
for (let k = 0; k < A.length; k += 1) {
const x = lerp(A[k][0], B[k][0], e);
const y = lerp(A[k][1], B[k][1], e);
if (k === 0) {
ctx.moveTo(x, y);
}
else {
ctx.lineTo(x, y);
}
}
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = rgba(pick >= 0 && i !== pick ? mix(PAL[i], BG, 0.38) : (i === pick ? mix(PAL[i], PAPER, 0.2) : PAL[i]), 1);
ctx.fill();
ctx.strokeStyle = rgba(BG, 1);
ctx.lineWidth = 1.5;
ctx.stroke();
}
ctx.textAlign = 'center';
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.font = '700 12px sans-serif';
ctx.fillStyle = rgba(INK, 0.9);
for (let i = 0; i < SLICE_N; i += 1) {
const e = sliceT(i);
const s = slices[i];
if (e <= 0.02 && s.share >= 0.07) {
const mid = (s.a0 + s.a1) / 2;
ctx.fillText(pctText(s.share), CX + dirX(mid) * R * 0.64, CY + dirY(mid) * R * 0.64);
}
else if (e >= 0.98) {
const B = barOut[i];
const q = Math.floor(OUTLINE_SAMPLES / 4);
ctx.fillStyle = rgba(PAPER, 0.92);
ctx.fillText(String(s.value), (B[q][0] + B[OUTLINE_SAMPLES - q][0]) / 2, B[q][1] - 9);
ctx.fillStyle = rgba(INK, 0.9);
}
}
for (let i = 0; i < SLICE_N; i += 1) {
legendRow(i, LABELS[i], bars ? String(slices[i].value) : pctText(slices[i].share), PAL[i], i === pick, false);
}
statRow(212, '点の数 · 棒の間隔', String(OUTLINE_SAMPLES) + ' · ' + String(BAR_GAP) + ' px');
}
function after() {
if (still) {
settle();
}
report();
draw();
}
function hitSlice(x, y) {
if (pos < UNROLL_MS / 2) {
return Math.hypot(x - CX, y - CY) <= R + 6 ? sliceAt(slices, angleAt(x, y, CX, CY)) : -1;
}
for (let i = 0; i < SLICE_N; i += 1) {
const B = barOut[i];
const q = Math.floor(OUTLINE_SAMPLES / 4);
if (x >= B[0][0] - 2 && x <= B[OUTLINE_SAMPLES - 1][0] + 2 && y >= B[q][1] - 6 && y <= BASE_Y + 4) {
return i;
}
}
return -1;
}
function movePick(d) {
pick = pick < 0 ? (d > 0 ? 0 : SLICE_N - 1) : (pick + d + SLICE_N) % SLICE_N;
after();
}
cv.addEventListener('pointerdown', function (ev) {
wake();
const p = toScene(ev);
const i = hitSlice(p[0], p[1]);
if (i >= 0) {
pick = i === pick ? -1 : i;
}
else {
setBars(!bars);
}
after();
});
cv.addEventListener('keydown', function (ev) {
if (ev.key === 'ArrowRight') {
ev.preventDefault();
wake();
movePick(1);
}
else if (ev.key === 'ArrowLeft') {
ev.preventDefault();
wake();
movePick(-1);
}
else if (ev.key === 'Enter' || ev.key === ' ') {
ev.preventDefault();
wake();
setBars(!bars);
after();
}
else if (ev.key === 'Escape') {
ev.preventDefault();
wake();
pick = -1;
after();
}
});
if (toggleBtn) {
toggleBtn.addEventListener('click', function () { wake(); setBars(!bars); after(); });
}
if (dataBtn) {
dataBtn.addEventListener('click', function () { wake(); setData(seed + 1); pick = -1; after(); });
}
report();
let rafId = 0;
let lastTs = -1;
let acc = 0;
let clock = 0;
function frame(ts) {
if (lastTs < 0) {
lastTs = ts;
}
// 탭이 숨었다 돌아와도 한 번에 100ms 까지만 따라잡는다 — 순간이동 대신 이어서 움직인다
acc += Math.min(ts - lastTs, 100);
lastTs = ts;
let n = 0;
while (acc >= FIXED_DT && n < 6) {
clock += FIXED_DT;
if (demo) {
demoTick(clock);
}
step();
acc -= FIXED_DT;
n += 1;
}
draw();
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
if (still) {
settle();
draw();
}
else {
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
return function () {
window.cancelAnimationFrame(rafId);
window.removeEventListener('resize', onResize);
};
})();// PieUnrollToBars - vanilla 판(06-pie-chart-unroll-to-bars) 의 React 포트. 같은 계산을 useEffect 안에서 돌린다.
import { useEffect, useRef } from "react";
import styles from "./PieUnrollToBars.module.scss";
const cx = (s: string): string => s.split(" ").map((n) => styles[n] ?? n).join(" ");
export default function PieUnrollToBars() {
const rootRef = useRef<HTMLDivElement | null>(null);
useEffect(() => {
const rootEl = rootRef.current;
if (!rootEl) return;
const root: HTMLElement = rootEl;
type RGB = [number, number, number];
const W = 480;
const H = 300;
const FIXED_DT = 16;
const TAU = Math.PI * 2;
// 각도 원점 — 12시 방향에서 시계 방향으로 잰다 (캔버스는 y 가 아래로 커서 양의 각이 시계 방향)
const TOP = -Math.PI / 2;
// 파스텔 팔레트 — 어두운 무대 위에 밝은 조각을 얹어 명도 차로 경계가 읽힌다
const BG: RGB = [29, 26, 44];
const PANEL: RGB = [44, 39, 64];
const PAPER: RGB = [255, 248, 234];
const INK: RGB = [46, 38, 62];
const PAL: RGB[] = [
[124, 196, 255],
[255, 160, 190],
[126, 226, 192],
[190, 164, 255],
[255, 208, 168],
[246, 228, 140],
[150, 222, 236],
[232, 182, 228],
[196, 220, 160],
];
// 가상 데이터의 이름 — 실제 항목이 아니라 순서만 뜻한다
const LABELS = ['항목 A', '항목 B', '항목 C', '항목 D', '항목 E', '항목 F', '항목 G', '항목 H', '항목 I'];
function clamp(v: number, lo: number, hi: number): number { return v < lo ? lo : (v > hi ? hi : v); }
function lerp(a: number, b: number, k: number): number { return a + (b - a) * k; }
function smooth(x: number): number { const c = clamp(x, 0, 1); return c * c * (3 - 2 * c); }
function easeOutCubic(x: number): number { const c = 1 - clamp(x, 0, 1); return 1 - c * c * c; }
// 앞뒤가 대칭인 거듭제곱 이징 — p 가 클수록 가운데에서 더 빨리 지나간다
function easeInOutPow(x: number, p: number): number {
const c = clamp(x, 0, 1);
return c < 0.5 ? 0.5 * Math.pow(2 * c, p) : 1 - 0.5 * Math.pow(2 - 2 * c, p);
}
function rgba(c: RGB, a: number): string {
return 'rgba(' + Math.round(c[0]) + ',' + Math.round(c[1]) + ',' + Math.round(c[2]) + ',' + clamp(a, 0, 1).toFixed(3) + ')';
}
function mix(a: RGB, b: RGB, k: number): RGB { return [lerp(a[0], b[0], k), lerp(a[1], b[1], k), lerp(a[2], b[2], k)]; }
const canvasEl = root.querySelector('[data-role="canvas"]') as HTMLCanvasElement | null;
const statusEl = root.querySelector('[data-role="status"]') as HTMLElement | null;
const ctxRaw = canvasEl ? canvasEl.getContext('2d') : null;
if (!canvasEl || !ctxRaw || !statusEl) { return; }
const cv: HTMLCanvasElement = canvasEl;
const ctx: CanvasRenderingContext2D = ctxRaw;
const status: HTMLElement = statusEl;
const reduceQuery = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
const still = reduceQuery.matches;
// 자동 시연 중인가 — 사람이 처음 만지는 순간 시연을 멈추고 상태 줄을 읽어 주기 시작한다
let demo = root.classList.contains('is-demo');
function wake(): void {
if (!demo) { return; }
demo = false;
root.classList.remove('is-demo');
status.setAttribute('aria-live', 'polite');
}
function say(text: string): void {
if (status.textContent !== text) { status.textContent = text; }
}
function fitCanvas(): void {
// 배율은 2 에서 자른다 — 배율 3 기기에서 화소가 2.25배로 늘어 프레임마다 일이 그만큼 커지지 않게
const dpr = Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2);
cv.width = Math.round(W * dpr);
cv.height = Math.round(H * dpr);
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
}
function onResize(): void {
fitCanvas();
draw();
}
fitCanvas();
window.addEventListener('resize', onResize);
// 화면 좌표(CSS px) → 장면 좌표(480x300). 리사이즈 뒤에도 늘 현재 크기로 다시 잰다
function toScene(ev: PointerEvent): [number, number] {
const r = cv.getBoundingClientRect();
return [((ev.clientX - r.left) / r.width) * W, ((ev.clientY - r.top) / r.height) * H];
}
// 시드 고정 난수 — 같은 시드면 같은 가상 데이터가 다시 나온다 (32비트 정수 섞기)
function makeRng(seed: number): () => number {
let s = seed >>> 0;
return function (): number {
s = (s + 0x6d2b79f5) >>> 0;
let t = s;
t = Math.imul(t ^ (t >>> 15), t | 1);
t ^= t + Math.imul(t ^ (t >>> 7), t | 61);
return ((t ^ (t >>> 14)) >>> 0) / 4294967296;
};
}
function seededValues(seed: number, n: number, lo: number, hi: number): number[] {
const rnd = makeRng(seed);
const out: number[] = [];
for (let i = 0; i < n; i += 1) { out.push(lo + Math.floor(rnd() * (hi - lo + 1))); }
return out;
}
type Slice = { value: number; share: number; a0: number; a1: number };
// 숫자 목록 → 부채꼴 — 합계로 나눈 몫을 앞에서부터 쌓아 시작 각과 끝 각을 만든다
function layout(values: number[]): Slice[] {
let total = 0;
for (let i = 0; i < values.length; i += 1) { total += values[i]; }
const out: Slice[] = [];
let acc = 0;
for (let i = 0; i < values.length; i += 1) {
const a0 = (acc / total) * TAU;
acc += values[i];
out.push({ value: values[i], share: values[i] / total, a0: a0, a1: (acc / total) * TAU });
}
return out;
}
function dirX(a: number): number { return Math.cos(TOP + a); }
function dirY(a: number): number { return Math.sin(TOP + a); }
// 포인터가 가리키는 각 — atan2 로 구한 화면 각을 12시 기준 0 ~ 2π 로 옮긴다
function angleAt(x: number, y: number, cx: number, cy: number): number {
let a = Math.atan2(y - cy, x - cx) - TOP;
while (a < 0) { a += TAU; }
while (a >= TAU) { a -= TAU; }
return a;
}
function sliceAt(slices: Slice[], a: number): number {
for (let i = 0; i < slices.length; i += 1) {
if (a >= slices[i].a0 && a < slices[i].a1) { return i; }
}
return -1;
}
// 부채꼴 경로 — 안쪽 반지름 r0 이 0 이면 가운데 점까지, 아니면 도넛 조각
function wedgePath(c: CanvasRenderingContext2D, cx: number, cy: number, r0: number, r1: number, a0: number, a1: number): void {
c.beginPath();
c.arc(cx, cy, r1, TOP + a0, TOP + a1, false);
if (r0 > 0.5) { c.arc(cx, cy, r0, TOP + a1, TOP + a0, true); } else { c.lineTo(cx, cy); }
c.closePath();
}
function pctText(share: number): string { return (share * 100).toFixed(1) + '%'; }
function sayPick(i: number, share: number): void { say(LABELS[i] + ' · ' + pctText(share)); }
// 세 자리마다 쉼표 — 지역 설정에 기대지 않는다
function groupDigits(n: number): string {
const s = String(Math.round(Math.abs(n)));
let out = '';
for (let i = 0; i < s.length; i += 1) {
if (i > 0 && (s.length - i) % 3 === 0) { out += ','; }
out += s[i];
}
return (n < 0 ? '-' : '') + out;
}
// 왼쪽 범례 — 색 칩 + 이름 + 비율, 고른 줄은 밝게
const LEG_X = 16;
const LEG_Y = 100;
const LEG_ROW = 16;
function legendRow(row: number, label: string, value: string, c: RGB, on: boolean, dim: boolean): void {
const y = LEG_Y + row * LEG_ROW;
ctx.fillStyle = rgba(c, dim ? 0.3 : 1);
ctx.fillRect(LEG_X, y - 9, 9, 9);
ctx.textBaseline = 'alphabetic';
ctx.textAlign = 'left';
ctx.font = (on ? '700' : '500') + ' 11px sans-serif';
ctx.fillStyle = rgba(PAPER, on ? 1 : (dim ? 0.4 : 0.74));
ctx.fillText(label, LEG_X + 15, y);
ctx.textAlign = 'right';
ctx.fillText(value, LEG_X + 132, y);
}
// 범례 아래 수치 한 줄 — 이름표 + 값
function statRow(y: number, label: string, value: string): void {
ctx.textBaseline = 'alphabetic';
ctx.textAlign = 'left';
ctx.fillStyle = rgba(PAPER, 0.6);
ctx.font = '500 11px sans-serif';
ctx.fillText(label, LEG_X, y);
ctx.fillStyle = rgba(PAPER, 0.96);
ctx.font = '700 14px sans-serif';
ctx.fillText(value, LEG_X, y + 17);
}
function clearStage(): void {
ctx.fillStyle = rgba(BG, 1);
ctx.fillRect(0, 0, W, H);
}
// 시연 일정 — 루프 안의 시각(ms) 표를 지날 때마다 한 번씩 부른다
let schedCycle = -1;
let schedIdx = 0;
function runSchedule(t: number, loop: number, marks: number[], fire: (k: number, cycle: number) => void): void {
const cyc = Math.floor(t / loop);
const p = t - cyc * loop;
if (cyc !== schedCycle) { schedCycle = cyc; schedIdx = 0; }
while (schedIdx < marks.length && p >= marks[schedIdx]) {
fire(schedIdx, cyc);
schedIdx += 1;
}
}
// 원 ↔ 막대 한 번 오가는 시간
const UNROLL_MS = 700;
// 막대 사이 간격(px)
const BAR_GAP = 10;
// 조각 하나의 테두리에서 뽑는 점 수 — 막대 둘레도 같은 수로 만들어 점끼리 짝짓는다
const OUTLINE_SAMPLES = 48;
const STAGGER_MS = 50;
const SLICE_N = 6;
const SEED = 467;
const CX = 316;
const CY = 150;
const R = 104;
const BAR_X0 = 184;
const BAR_X1 = 464;
const BASE_Y = 262;
const BAR_MAX_H = 196;
const DEMO_LOOP = 2000;
const TXT_PIE = '원형 — 비율로 보기';
const TXT_BARS = '막대 — 크기로 보기';
const toggleBtn = root.querySelector('[data-role="toggle"]') as HTMLButtonElement | null;
const dataBtn = root.querySelector('[data-role="data"]') as HTMLButtonElement | null;
type Pt = [number, number];
let seed = SEED;
let slices: Slice[] = [];
let pieOut: Pt[][] = [];
let barOut: Pt[][] = [];
let bars = false;
let pos = 0;
let pick = -1;
// 부채꼴 테두리 — 가운데에서 시작 각으로 4분의 1, 호를 따라 절반, 끝 각에서 가운데로 4분의 1
function wedgeOutline(s: Slice): Pt[] {
const n = OUTLINE_SAMPLES;
const q = Math.floor(n / 4);
const out: Pt[] = [];
for (let k = 0; k < n; k += 1) {
let r = R;
let a = s.a0;
if (k < q) { r = (R * k) / q; }
else if (k < n - q) { a = s.a0 + ((s.a1 - s.a0) * (k - q)) / (n - 2 * q); }
else { r = R * (1 - (k - (n - q)) / q); a = s.a1; }
out.push([CX + dirX(a) * r, CY + dirY(a) * r]);
}
return out;
}
// 막대 둘레 — 왼쪽 변을 아래에서 위로, 윗변을 왼쪽에서 오른쪽으로, 오른쪽 변을 위에서 아래로 (아랫변은 닫는 선)
function barOutline(i: number, value: number, maxV: number): Pt[] {
const n = OUTLINE_SAMPLES;
const q = Math.floor(n / 4);
const bw = (BAR_X1 - BAR_X0 - (SLICE_N - 1) * BAR_GAP) / SLICE_N;
const x0 = BAR_X0 + i * (bw + BAR_GAP);
const x1 = x0 + bw;
const yt = BASE_Y - (value / maxV) * BAR_MAX_H;
const out: Pt[] = [];
for (let k = 0; k < n; k += 1) {
if (k < q) { out.push([x0, BASE_Y - ((BASE_Y - yt) * k) / q]); }
else if (k < n - q) { out.push([x0 + ((x1 - x0) * (k - q)) / (n - 2 * q), yt]); }
else { out.push([x1, yt + ((BASE_Y - yt) * (k - (n - q))) / q]); }
}
return out;
}
function setData(s: number): void {
seed = s;
const values = seededValues(seed, SLICE_N, 8, 40);
slices = layout(values);
let maxV = 0;
for (let i = 0; i < SLICE_N; i += 1) { maxV = Math.max(maxV, values[i]); }
pieOut = slices.map(function (sl: Slice): Pt[] { return wedgeOutline(sl); });
barOut = slices.map(function (sl: Slice, i: number): Pt[] { return barOutline(i, sl.value, maxV); });
}
setData(SEED);
// 조각마다 늦게 출발한 진행률 — 0 이면 원, 1 이면 막대
function sliceT(i: number): number {
const span = UNROLL_MS - (SLICE_N - 1) * STAGGER_MS;
return smooth((pos - i * STAGGER_MS) / span);
}
function report(): void {
if (pick >= 0) { sayPick(pick, slices[pick].share); return; }
say(bars ? TXT_BARS : TXT_PIE);
}
function step(): void {
const to = bars ? UNROLL_MS : 0;
if (pos === to) { return; }
pos = bars ? Math.min(to, pos + FIXED_DT) : Math.max(0, pos - FIXED_DT);
}
function settle(): void { pos = bars ? UNROLL_MS : 0; }
function setBars(on: boolean): void {
bars = on;
if (toggleBtn) { toggleBtn.setAttribute('aria-pressed', on ? 'true' : 'false'); }
}
function demoTick(t: number): void {
runSchedule(t, DEMO_LOOP, [200, 1100], function (k: number): void {
setBars(k === 0);
report();
});
}
function draw(): void {
clearStage();
const gAll = pos / UNROLL_MS;
// 막대 바닥선 — 막대 쪽으로 갈수록 진해진다
ctx.strokeStyle = rgba(PAPER, 0.5 * gAll);
ctx.lineWidth = 1;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(BAR_X0 - 4, BASE_Y + 0.5);
ctx.lineTo(BAR_X1 + 4, BASE_Y + 0.5);
ctx.stroke();
for (let i = 0; i < SLICE_N; i += 1) {
const e = sliceT(i);
const A = pieOut[i];
const B = barOut[i];
// 점마다 원 위치와 막대 위치를 같은 진행률로 보간한다
ctx.beginPath();
for (let k = 0; k < A.length; k += 1) {
const x = lerp(A[k][0], B[k][0], e);
const y = lerp(A[k][1], B[k][1], e);
if (k === 0) { ctx.moveTo(x, y); } else { ctx.lineTo(x, y); }
}
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = rgba(pick >= 0 && i !== pick ? mix(PAL[i], BG, 0.38) : (i === pick ? mix(PAL[i], PAPER, 0.2) : PAL[i]), 1);
ctx.fill();
ctx.strokeStyle = rgba(BG, 1);
ctx.lineWidth = 1.5;
ctx.stroke();
}
ctx.textAlign = 'center';
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.font = '700 12px sans-serif';
ctx.fillStyle = rgba(INK, 0.9);
for (let i = 0; i < SLICE_N; i += 1) {
const e = sliceT(i);
const s = slices[i];
if (e <= 0.02 && s.share >= 0.07) {
const mid = (s.a0 + s.a1) / 2;
ctx.fillText(pctText(s.share), CX + dirX(mid) * R * 0.64, CY + dirY(mid) * R * 0.64);
} else if (e >= 0.98) {
const B = barOut[i];
const q = Math.floor(OUTLINE_SAMPLES / 4);
ctx.fillStyle = rgba(PAPER, 0.92);
ctx.fillText(String(s.value), (B[q][0] + B[OUTLINE_SAMPLES - q][0]) / 2, B[q][1] - 9);
ctx.fillStyle = rgba(INK, 0.9);
}
}
for (let i = 0; i < SLICE_N; i += 1) {
legendRow(i, LABELS[i], bars ? String(slices[i].value) : pctText(slices[i].share), PAL[i], i === pick, false);
}
statRow(212, '점 수 · 막대 간격', String(OUTLINE_SAMPLES) + ' · ' + String(BAR_GAP) + ' px');
}
function after(): void {
if (still) { settle(); }
report();
draw();
}
function hitSlice(x: number, y: number): number {
if (pos < UNROLL_MS / 2) {
return Math.hypot(x - CX, y - CY) <= R + 6 ? sliceAt(slices, angleAt(x, y, CX, CY)) : -1;
}
for (let i = 0; i < SLICE_N; i += 1) {
const B = barOut[i];
const q = Math.floor(OUTLINE_SAMPLES / 4);
if (x >= B[0][0] - 2 && x <= B[OUTLINE_SAMPLES - 1][0] + 2 && y >= B[q][1] - 6 && y <= BASE_Y + 4) { return i; }
}
return -1;
}
function movePick(d: number): void {
pick = pick < 0 ? (d > 0 ? 0 : SLICE_N - 1) : (pick + d + SLICE_N) % SLICE_N;
after();
}
cv.addEventListener('pointerdown', function (ev: PointerEvent): void {
wake();
const p = toScene(ev);
const i = hitSlice(p[0], p[1]);
if (i >= 0) { pick = i === pick ? -1 : i; } else { setBars(!bars); }
after();
});
cv.addEventListener('keydown', function (ev: KeyboardEvent): void {
if (ev.key === 'ArrowRight') { ev.preventDefault(); wake(); movePick(1); }
else if (ev.key === 'ArrowLeft') { ev.preventDefault(); wake(); movePick(-1); }
else if (ev.key === 'Enter' || ev.key === ' ') { ev.preventDefault(); wake(); setBars(!bars); after(); }
else if (ev.key === 'Escape') { ev.preventDefault(); wake(); pick = -1; after(); }
});
if (toggleBtn) { toggleBtn.addEventListener('click', function (): void { wake(); setBars(!bars); after(); }); }
if (dataBtn) { dataBtn.addEventListener('click', function (): void { wake(); setData(seed + 1); pick = -1; after(); }); }
report();
let rafId = 0;
let lastTs = -1;
let acc = 0;
let clock = 0;
function frame(ts: number): void {
if (lastTs < 0) { lastTs = ts; }
// 탭이 숨었다 돌아와도 한 번에 100ms 까지만 따라잡는다 — 순간이동 대신 이어서 움직인다
acc += Math.min(ts - lastTs, 100);
lastTs = ts;
let n = 0;
while (acc >= FIXED_DT && n < 6) {
clock += FIXED_DT;
if (demo) { demoTick(clock); }
step();
acc -= FIXED_DT;
n += 1;
}
draw();
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
if (still) {
settle();
draw();
} else {
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
return function (): void {
window.cancelAnimationFrame(rafId);
window.removeEventListener('resize', onResize);
};
}, []);
return (
<div className={cx("pc") + " is-demo"} ref={rootRef}>
<canvas className={cx("pc__canvas")} data-role="canvas" width={480} height={300} tabIndex={0} aria-label="원이 풀리며 같은 조각들이 막대 그래프로 늘어서는 전환. Enter 로 원과 막대를 오가고 ←/→ 로 조각을 고른다"></canvas>
<p className={cx("pc__status")} data-role="status" aria-live="off">원형 — 비율로 보기</p>
<div className={cx("pc__tools")}>
<button className={cx("pc__btn")} data-role="toggle" type="button" aria-pressed="false">막대로 풀기</button>
<button className={cx("pc__btn")} data-role="data" type="button">새 데이터</button>
</div>
</div>
);
}06 円がほどけて同じ扇形が棒グラフに並び替わる切り替え — 計測 累積面積 26.331% · 動いたフレーム 19/23GODRICH オリジナル · SCSS と React は zip に同梱 · 円グラフ アニメーション 9種 — 飛び出し・傾き・変形する扇形
このデモが属する記事
円グラフ アニメーション 9種 — 飛び出し・傾き・変形する扇形円グラフは描き終わった後の動きで伝わり方が変わります — 02番はマウスを乗せた扇形が中心線に沿ってばねのように飛び出し、03番は円盤を傾けて側面を奥から順に塗り、06番は円がほどけて棒グラフに変わります。ここでは円グラフ アニメーションを この記事のデモをすべて見る


