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03角で反射する面を選ぶ法線

球とブロックの重なりの深さを横と縦で測り、浅いほうの軸の面で反射します。角をかすめても近い面で跳ね、右の盤は速度の符号を反転するだけで見当違いの向きに進む対比版です。

使いどころブロックの角に当たったとき自然な向きに跳ね返す反射の決まり

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角で反射する面を選ぶ法線
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03 角で反射する面を選ぶ法線 — 計測 累積面積 11.336% · 動いたフレーム 23/23GODRICH オリジナル · SCSS と React は zip に同梱 · ブロック崩しゲーム 9種 — パドルの反射角から高速球のスイープ衝突と連鎖爆発まで

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