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01回転行列で回す3Dサイコロ

立方体の八つの頂点に回転行列を掛けて遠近投影で画面へ移し、法線と視線の内積でカメラに背を向けた面を除いて、目の入ったサイコロが宙で回る場面を描く。

使いどころサイコロ場面の最初の画面

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回転行列で回す3Dサイコロ
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