02散らばった引き寄せ点へ伸びていく葉脈
葉の形の中に ATTRACTOR_COUNT 個まいた引き寄せ点ごとに INFLUENCE_RADIUS の中で最も近い節を探し、その向きの平均へ新しい節を出し、節が KILL_DISTANCE 以内に届いた点は消して枝がひとりでに分かれるようにし、太さは節の子孫の数で決める。
使いどころエコブランド紹介セクションの挿絵
ATTRACTOR_COUNTINFLUENCE_RADIUSKILL_DISTANCE

<main class="stage">
<div class="pc is-demo" id="pc">
<canvas class="pc__canvas" data-role="canvas" width="480" height="300" tabindex="0" aria-label="葉の形の中に散らばった引き寄せ点へ葉脈が伸び、届いた点が消えて枝が分かれていく絵。Enterで新しいシードを描き、Rで同じシードを最初から育て直し、Spaceで一時停止します。"></canvas>
<p class="pc__status" data-role="status" aria-live="off">葉脈が引き寄せ点へ伸びています</p>
<div class="pc__tools">
<button class="pc__btn" data-role="redraw" type="button">描き直す</button>
<button class="pc__btn" data-role="replay" type="button">同じシード</button>
<button class="pc__btn" data-role="pause" type="button" aria-pressed="false">一時停止</button>
</div>
</div>
</main>@use "../../../../site/static/demo-tokens" as *;
@include stage($stage-ink);
.pc {
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}
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}
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outline: 2px solid rgba(255, 255, 255, .85);
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}
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font-size: 11px;
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}
// 판은 오른쪽에 있다 — 버튼은 왼쪽 위 칸에 두고, 좁으면 줄을 바꿔 판을 덮지 않는다
.pc__tools {
position: absolute;
left: $sp-3;
top: $sp-3;
box-sizing: border-box;
max-width: 34%;
display: flex;
flex-wrap: wrap;
gap: $sp-2;
}
.pc__btn {
margin: 0;
padding: $sp-1 $sp-3;
border: 0;
border-radius: $r-pill;
background: rgba(255, 255, 255, .85);
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font-size: 12px;
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.pc__btn:hover {
background: $subject-cream;
}
.pc__btn[aria-pressed="true"] {
background: $subject-mint;
}
.pc__btn:focus-visible {
outline: 2px solid rgba(255, 255, 255, .95);
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}
@media (max-width: 340px) {
.pc__btn { font-size: 10px; padding: $sp-1 $sp-2; }
.pc__status { font-size: 10px; padding: $sp-1 $sp-2; }
}
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.pc__btn { transition: none; }
}html, body {
margin: 0;
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}
.stage {
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min-height: 100vh;
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background: #17141a;
font-family: -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif;
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}
.pc {
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}
.pc__canvas {
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height: 100%;
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}
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transition: background-color 220ms ease-out;
}
.pc__btn:hover {
background: #fff7e6;
}
.pc__btn[aria-pressed=true] {
background: #4cd4a6;
}
.pc__btn:focus-visible {
outline: 2px solid rgba(255, 255, 255, 0.95);
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}
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.pc__btn {
font-size: 10px;
padding: 4px 8px;
}
.pc__status {
font-size: 10px;
padding: 4px 8px;
}
}
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.pc__btn {
transition: none;
}
}(function () {
const root = document.getElementById("pc");
if (!root) return;
const W = 480;
const H = 300;
const FIXED_DT = 16;
const TAU = Math.PI * 2;
const DEG = Math.PI / 180;
// 파스텔 팔레트 — 어두운 무대(INK) 위에 밝은 線·면을 얹어 명도 차로 형태가 읽힌다
const INK = [29, 26, 44];
const PAPER = [255, 248, 234];
const PAL = [
[124, 196, 255],
[255, 160, 190],
[126, 226, 192],
[190, 164, 255],
[255, 208, 168],
[246, 228, 140],
[150, 222, 236],
[232, 182, 228],
[196, 220, 160],
];
function clamp(v, lo, hi) { return v < lo ? lo : (v > hi ? hi : v); }
function lerp(a, b, k) { return a + (b - a) * k; }
function rgba(c, a) {
return 'rgba(' + Math.round(clamp(c[0], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[1], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[2], 0, 255)) + ',' + clamp(a, 0, 1).toFixed(3) + ')';
}
function mix(a, b, k) { return [lerp(a[0], b[0], k), lerp(a[1], b[1], k), lerp(a[2], b[2], k)]; }
// 시드 고정 난수 — 같은 씨앗이면 같은 수열, 곧 같은 그림이 다시 나온다 (32비트 정수 섞기)
function makeRng(seedValue) {
let s = seedValue >>> 0;
return function () {
s = (s + 0x6d2b79f5) >>> 0;
let t = s;
t = Math.imul(t ^ (t >>> 15), t | 1);
t ^= t + Math.imul(t ^ (t >>> 7), t | 61);
return ((t ^ (t >>> 14)) >>> 0) / 4294967296;
};
}
// 다음 シード — 다시 그리기를 누를 때마다 정수 하나만 바뀐다(10007~99995 사이 다섯 자리)
function nextSeed(s) { return ((s * 7919 + 104729) % 89989) + 10007; }
const canvasEl = root.querySelector('[data-role="canvas"]');
const statusEl = root.querySelector('[data-role="status"]');
const ctxRaw = canvasEl ? canvasEl.getContext('2d') : null;
// 그림판 — 자란 결과를 쌓아 두는 화면 밖 캔버스. 프레임마다 이걸 옮겨 그리고 그 위에 지금 자라는 부분만 얹는다
const artEl = document.createElement('canvas');
const actxRaw = artEl.getContext('2d');
if (!canvasEl || !ctxRaw || !statusEl || !actxRaw) {
return;
}
const cv = canvasEl;
const ctx = ctxRaw;
const status = statusEl;
const actx = actxRaw;
const redrawBtn = root.querySelector('[data-role="redraw"]');
const replayBtn = root.querySelector('[data-role="replay"]');
const pauseBtn = root.querySelector('[data-role="pause"]');
const reduceQuery = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
// 페이지를 연 채 동작 줄이기 설정을 바꿔도 tail 의 change 리스너가 이 값을 다시 읽는다
let still = reduceQuery.matches;
// 자동 시연 중인가 — 사람이 처음 만지는 순간 시연을 멈추고 상태 줄을 읽어 주기 시작한다
let demo = root.classList.contains('is-demo');
// 지금 그림의 씨앗과, 그 씨앗을 심은 뒤 흐른 성장 시간(ms, 一時停止 동안은 멈춘다)
let seed = 0;
let age = 0;
function wake() {
if (!demo) {
return;
}
demo = false;
root.classList.remove('is-demo');
status.setAttribute('aria-live', 'polite');
}
function say(text) {
if (status.textContent !== text) {
status.textContent = text;
}
}
let dprNow = 0;
function fitCanvas() {
// 배율은 2 에서 자른다 — 배율 3 기기에서 화소가 2.25배로 늘어 프레임마다 일이 그만큼 커지지 않게
const dpr = Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2);
if (dpr === dprNow) {
return;
}
// 캔버스 크기를 바꾸면 내용이 지워진다 — 그려 둔 그림판을 잠깐 옮겨 두었다가 새 배율로 다시 담는다
const keep = document.createElement('canvas');
keep.width = artEl.width;
keep.height = artEl.height;
const kctx = keep.getContext('2d');
if (kctx && dprNow) {
kctx.drawImage(artEl, 0, 0);
}
cv.width = Math.round(W * dpr);
cv.height = Math.round(H * dpr);
artEl.width = cv.width;
artEl.height = cv.height;
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
actx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
if (kctx && dprNow) {
actx.drawImage(keep, 0, 0, W, H);
}
dprNow = dpr;
}
function clearArt(c) {
actx.fillStyle = rgba(c, 1);
actx.fillRect(0, 0, W, H);
}
function blitArt() { ctx.drawImage(artEl, 0, 0, W, H); }
// 오른쪽 아래 수치 상자 — 씨앗과 항목별 개수를 이름표 + 값 한 줄씩
function drawStats(pairs) {
ctx.font = '600 11px sans-serif';
ctx.textAlign = 'right';
ctx.textBaseline = 'alphabetic';
const lines = [];
let wide = 0;
for (let i = 0; i < pairs.length; i += 1) {
const t = pairs[i][0] + ' ' + pairs[i][1];
lines.push(t);
wide = Math.max(wide, ctx.measureText(t).width);
}
const lh = 15;
const bw = wide + 16;
const bh = lines.length * lh + 8;
ctx.fillStyle = rgba(INK, 0.66);
ctx.fillRect(W - 10 - bw, H - 10 - bh, bw, bh);
ctx.fillStyle = rgba(PAPER, 0.95);
for (let i = 0; i < lines.length; i += 1) {
ctx.fillText(lines[i], W - 18, H - 10 - bh + 4 + lh * (i + 1) - 3);
}
}
function makeBuckets(cell) {
const cols = Math.ceil(W / cell) + 1;
const rows = Math.ceil(H / cell) + 1;
const b = [];
for (let i = 0; i < cols * rows; i += 1) {
b.push([]);
}
return { cell: cell, cols: cols, rows: rows, b: b };
}
function bucketAdd(g, x, y, id) {
const c = clamp(Math.floor(x / g.cell), 0, g.cols - 1);
const r = clamp(Math.floor(y / g.cell), 0, g.rows - 1);
g.b[r * g.cols + c].push(id);
}
function bucketsClear(g) {
for (let i = 0; i < g.b.length; i += 1) {
g.b[i].length = 0;
}
}
// (x, y) 에서 반경 rad 를 덮는 칸들의 번호를 visit 에 넘긴다 — visit 이 true 를 돌려주면 그 자리에서 멈추고 true
function bucketNear(g, x, y, rad, visit) {
const c0 = clamp(Math.floor((x - rad) / g.cell), 0, g.cols - 1);
const c1 = clamp(Math.floor((x + rad) / g.cell), 0, g.cols - 1);
const r0 = clamp(Math.floor((y - rad) / g.cell), 0, g.rows - 1);
const r1 = clamp(Math.floor((y + rad) / g.cell), 0, g.rows - 1);
for (let r = r0; r <= r1; r += 1) {
for (let c = c0; c <= c1; c += 1) {
const list = g.b[r * g.cols + c];
for (let k = 0; k < list.length; k += 1) {
if (visit(list[k])) {
return true;
}
}
}
}
return false;
}
function makeVein(rng, o) {
const ax = [];
const ay = [];
// 거절 표본 — 상자 안에서 뽑아 모양(inside) 밖이면 버린다
let tries = 0;
while (ax.length < o.count && tries < o.count * 40) {
tries += 1;
const x = lerp(o.x0, o.x1, rng());
const y = lerp(o.y0, o.y1, rng());
if (o.inside(x, y)) {
ax.push(x);
ay.push(y);
}
}
const agrid = makeBuckets(o.influence);
for (let i = 0; i < ax.length; i += 1) {
bucketAdd(agrid, ax[i], ay[i], i);
}
const alive = new Uint8Array(ax.length);
alive.fill(1);
const v = {
o: o, rng: rng, ax: ax, ay: ay, alive: alive, left: ax.length,
nx: [], ny: [], par: [], desc: [], grid: makeBuckets(o.influence), agrid: agrid, iter: 0, reached: false, stall: 0, done: false,
};
veinAdd(v, o.rootX, o.rootY, -1);
veinKill(v, 0);
return v;
}
// 節 하나를 더하고, 뿌리까지 거슬러 올라가며 조상마다 후손 수를 하나씩 늘린다(굵기의 재료)
function veinAdd(v, x, y, parent) {
const id = v.nx.length;
v.nx.push(x);
v.ny.push(y);
v.par.push(parent);
v.desc.push(0);
bucketAdd(v.grid, x, y, id);
let p = parent;
while (p >= 0) {
v.desc[p] += 1;
p = v.par[p];
}
}
// from 번 마디부터 새로 난 마디들 周長 kill 안의 끌개를 지운다
function veinKill(v, from) {
const k2 = v.o.kill * v.o.kill;
for (let i = from; i < v.nx.length; i += 1) {
const x = v.nx[i];
const y = v.ny[i];
bucketNear(v.agrid, x, y, v.o.kill, function (a) {
if (v.alive[a]) {
const dx = v.ax[a] - x;
const dy = v.ay[a] - y;
if (dx * dx + dy * dy < k2) {
v.alive[a] = 0;
v.left -= 1;
}
}
return false;
});
}
}
const VEIN_STALL_LIMIT = 40;
function veinStep(v) {
if (v.done) {
return true;
}
v.iter += 1;
const n = v.nx.length;
const sx = new Float64Array(n);
const sy = new Float64Array(n);
const cnt = new Uint16Array(n);
const r2 = v.o.influence * v.o.influence;
let any = false;
// 끌개마다 반경 안에서 가장 가까운 節 하나 — 그 節 쪽으로 단위 방향을 더해 준다
for (let a = 0; a < v.ax.length; a += 1) {
if (!v.alive[a]) {
continue;
}
const x = v.ax[a];
const y = v.ay[a];
let best = -1;
let bd = r2;
bucketNear(v.grid, x, y, v.o.influence, function (id) {
const dx = x - v.nx[id];
const dy = y - v.ny[id];
const d2 = dx * dx + dy * dy;
if (d2 < bd) {
bd = d2;
best = id;
}
return false;
});
if (best >= 0) {
const d = Math.sqrt(bd) || 1;
sx[best] += (x - v.nx[best]) / d;
sy[best] += (y - v.ny[best]) / d;
cnt[best] += 1;
any = true;
}
}
if (any) {
v.reached = true;
}
if (!any) {
// 아직 어느 끌개도 닿은 적이 없으면 마지막 마디를 끌개 무리의 가운데 쪽으로 곧게 민다(줄기).
// 한 번 닿은 뒤로 끌개가 반경 밖에만 남으면 더 자라지 않는다 — 외딴 끌개 사이에서 줄기가 맴돌지 않게
if (v.left > 0 && !v.reached) {
let mx = 0;
let my = 0;
for (let a = 0; a < v.ax.length; a += 1) {
if (v.alive[a]) {
mx += v.ax[a];
my += v.ay[a];
}
}
mx /= v.left;
my /= v.left;
const last = n - 1;
const dx = mx - v.nx[last];
const dy = my - v.ny[last];
const L = Math.hypot(dx, dy) || 1;
veinAdd(v, v.nx[last] + (dx / L) * v.o.seg, v.ny[last] + (dy / L) * v.o.seg, last);
}
}
else {
for (let i = 0; i < n; i += 1) {
if (!cnt[i]) {
continue;
}
let dx = sx[i];
let dy = sy[i];
let L = Math.hypot(dx, dy);
// 끌개들이 서로 반대쪽에서 맞당겨 평균이 거의 0 이면 그 마디는 이번에 자라지 않는다
if (L < 0.2) {
continue;
}
// 아주 작은 흔들림 — 같은 자리에 마디가 겹쳐 쌓이지 않게 대칭을 깬다
dx = dx / L + (v.rng() - 0.5) * 0.12;
dy = dy / L + (v.rng() - 0.5) * 0.12;
L = Math.hypot(dx, dy) || 1;
veinAdd(v, v.nx[i] + (dx / L) * v.o.seg, v.ny[i] + (dy / L) * v.o.seg, i);
}
}
const leftBefore = v.left;
veinKill(v, n);
// 지워지는 끌개 없이 VEIN_STALL_LIMIT 번 연달아 자라기만 하면 멈춘다 — 닿지 못할 끌개를 쫓아 맴돌지 않게
v.stall = v.left === leftBefore ? v.stall + 1 : 0;
if (v.stall >= VEIN_STALL_LIMIT || v.nx.length === n || v.left === 0 || v.nx.length >= v.o.maxNodes || v.iter >= v.o.maxIter) {
v.done = true;
}
return v.done;
}
// 굵기 = base + √(후손 수 + 1) × k (cap 에서 자름). 같은 굵기 칸끼리 묶어 한 번에 긋는다
const VEIN_WIDTH_BINS = 16;
function veinDraw(v, c, col, alpha, base, k, cap) {
const n = v.nx.length;
const bin = new Uint8Array(n);
for (let i = 1; i < n; i += 1) {
const w = Math.min(cap, base + Math.sqrt(v.desc[i] + 1) * k);
bin[i] = Math.round((w / cap) * (VEIN_WIDTH_BINS - 1));
}
c.lineCap = 'round';
c.strokeStyle = rgba(col, alpha);
for (let b = 0; b < VEIN_WIDTH_BINS; b += 1) {
c.beginPath();
let any = false;
for (let i = 1; i < n; i += 1) {
if (bin[i] !== b || v.par[i] < 0) {
continue;
}
const p = v.par[i];
c.moveTo(v.nx[p], v.ny[p]);
c.lineTo(v.nx[i], v.ny[i]);
any = true;
}
if (any) {
c.lineWidth = Math.max(0.4, ((b + 0.5) / VEIN_WIDTH_BINS) * cap);
c.stroke();
}
}
}
// 아직 남은 끌개를 작은 점으로 — 잎맥이 지나간 자리부터 비어 간다
function veinDots(v, c, col, alpha) {
c.fillStyle = rgba(col, alpha);
c.beginPath();
for (let a = 0; a < v.ax.length; a += 1) {
if (v.alive[a]) {
c.rect(v.ax[a] - 0.8, v.ay[a] - 0.8, 1.6, 1.6);
}
}
c.fill();
}
// 잎 안에 뿌리는 끌개 점 수
const ATTRACTOR_COUNT = 900;
// 끌개가 마디를 끌어당기는 반경(px) — 이 안의 節 중 가장 가까운 하나만 끈다
const INFLUENCE_RADIUS = 60;
// 마디가 이만큼 다가오면 그 끌개는 지운다(px)
const KILL_DISTANCE = 6;
// 새 節 하나의 長さ(px)
const SEGMENT_LENGTH = 2.6;
// 잎 모양 — 가운데·반 長さ·가장 넓은 반폭(px)·기울기
const LEAF_CX = 292;
const LEAF_CY = 152;
const LEAF_HALF_LEN = 128;
const LEAF_HALF_W = 64;
const LEAF_TILT = -28 * DEG;
// 한 틱에 도는 성장 횟수와 節 수·횟수 상한 — 프레임당 계산량 상한
const ITER_PER_FRAME = 1;
const MAX_NODES = 4000;
const MAX_ITER = 400;
const SEED0 = 47102;
const TXT_RUN = '葉脈が引き寄せ点へ伸びています';
// 잎 좌표 — u 는 잎자루에서 잎끝 방향, v 는 그 옆 방향
function leafLocal(x, y) {
const dx = x - LEAF_CX;
const dy = y - LEAF_CY;
const c = Math.cos(-LEAF_TILT);
const s = Math.sin(-LEAF_TILT);
return [dx * c - dy * s, dx * s + dy * c];
}
function leafWorld(u, v) {
const c = Math.cos(LEAF_TILT);
const s = Math.sin(LEAF_TILT);
return [LEAF_CX + u * c - v * s, LEAF_CY + u * s + v * c];
}
// 반폭 — 잎자루 쪽(t = −1)은 둥글게, 잎끝(t = 1)은 뾰족하게 닫히도록 두 지수를 다르게 둔다
function leafHalf(t) { return LEAF_HALF_W * Math.pow(1 - t, 0.8) * Math.pow(1 + t, 0.62); }
function insideLeaf(x, y) {
const p = leafLocal(x, y);
const t = p[0] / LEAF_HALF_LEN;
if (t <= -1 || t >= 1) {
return false;
}
return Math.abs(p[1]) < leafHalf(t);
}
const ROOT = leafWorld(-LEAF_HALF_LEN - 14, 0);
function newVein(s) {
return makeVein(makeRng(s), {
count: ATTRACTOR_COUNT, influence: INFLUENCE_RADIUS, kill: KILL_DISTANCE, seg: SEGMENT_LENGTH,
rootX: ROOT[0], rootY: ROOT[1], maxNodes: MAX_NODES, maxIter: MAX_ITER,
x0: LEAF_CX - 150, y0: LEAF_CY - 150, x1: LEAF_CX + 150, y1: LEAF_CY + 150, inside: insideLeaf,
});
}
let vein = newVein(SEED0);
function leafPath(c) {
c.beginPath();
const n = 60;
for (let i = 0; i <= n; i += 1) {
const t = -1 + (2 * i) / n;
const p = leafWorld(t * LEAF_HALF_LEN, leafHalf(t));
if (i === 0) {
c.moveTo(p[0], p[1]);
}
else {
c.lineTo(p[0], p[1]);
}
}
for (let i = n; i >= 0; i -= 1) {
const t = -1 + (2 * i) / n;
const p = leafWorld(t * LEAF_HALF_LEN, -leafHalf(t));
c.lineTo(p[0], p[1]);
}
c.closePath();
}
function plant(s) {
clearArt(INK);
leafPath(actx);
actx.fillStyle = rgba(mix(PAL[2], INK, 0.58), 1);
actx.fill();
actx.strokeStyle = rgba(PAL[2], 0.55);
actx.lineWidth = 1.5;
actx.stroke();
vein = newVein(s);
}
function grow() {
for (let i = 0; i < ITER_PER_FRAME; i += 1) {
veinStep(vein);
}
return vein.done;
}
function paintFrame() {
blitArt();
veinDots(vein, ctx, PAL[5], 0.6);
veinDraw(vein, ctx, mix(PAL[5], PAPER, 0.5), 0.95, 0.5, 0.22, 5.2);
}
function statPairs() {
return [['節', String(vein.nx.length)], ['残りの引き寄せ点', String(vein.left)]];
}
function runText() { return TXT_RUN; }
function doneText() { return TXT_DONE; }
const TXT_DONE = '育ち終わり — Enterで新しいシード';
const TXT_PAUSE = '一時停止 — Spaceで再開';
// 시연 — 첫 200ms 는 빈 판으로 두고(첫 변화 200ms 뒤) 자라게 한 뒤, 다 자라면 900ms 머물고 다음 씨앗으로
const DEMO_LEAD = 200;
const DEMO_HOLD_MS = 900;
// 동작 줄이기에서 한 번에 끝까지 키울 때 틱 수 상한 — 계산이 끝나지 않는 씨앗이 있어도 화면이 멈추지 않게
const GROW_GUARD = 6000;
let paused = false;
let done = false;
let holdMs = 0;
let clock = 0;
function reseed(s) {
seed = s;
age = 0;
done = false;
holdMs = 0;
plant(s);
}
function tickGrow() {
if (done) {
return;
}
age += FIXED_DT;
if (grow()) {
done = true;
}
}
// 끝까지 한 번에 — 동작 줄이기에서는 자라는 과정 없이 다 자란 그림을 바로 보인다
function finishNow() {
let g = 0;
while (!done && g < GROW_GUARD) {
tickGrow();
g += 1;
}
}
function report() {
if (paused) {
say(TXT_PAUSE);
}
else if (done) {
say(doneText());
}
else {
say(runText());
}
}
function render() {
paintFrame();
const pairs = [['シード', String(seed)]];
drawStats(pairs.concat(statPairs()));
report();
}
function setPaused(v) {
paused = v;
if (pauseBtn) {
pauseBtn.setAttribute('aria-pressed', v ? 'true' : 'false');
}
}
// 입력 한 번 뒤 — 동작 줄이기면 그 씨앗의 다 자란 모습으로 바로 그린다
function after() {
if (still) {
finishNow();
}
render();
}
function newSeed() { setPaused(false); reseed(nextSeed(seed)); }
function replaySeed() { setPaused(false); reseed(seed); }
cv.addEventListener('pointerdown', function () { wake(); after(); });
cv.addEventListener('keydown', function (ev) {
const k = ev.key;
if (k === 'Enter') {
newSeed();
}
else if (k === 'r' || k === 'R') {
replaySeed();
}
else if (k === ' ') {
setPaused(!paused);
}
else {
return;
}
ev.preventDefault();
wake();
after();
});
if (redrawBtn) {
redrawBtn.addEventListener('click', function () { wake(); newSeed(); after(); });
}
if (replayBtn) {
replayBtn.addEventListener('click', function () { wake(); replaySeed(); after(); });
}
if (pauseBtn) {
pauseBtn.addEventListener('click', function () { wake(); setPaused(!paused); after(); });
}
function onResize() {
fitCanvas();
render();
}
fitCanvas();
window.addEventListener('resize', onResize);
reseed(SEED0);
function tick() {
clock += FIXED_DT;
if (demo) {
if (clock < DEMO_LEAD) {
return;
}
if (done) {
holdMs += FIXED_DT;
if (holdMs >= DEMO_HOLD_MS) {
reseed(nextSeed(seed));
}
return;
}
}
if (!paused) {
tickGrow();
}
}
let rafId = 0;
let lastTs = -1;
let acc = 0;
function frame(ts) {
if (still) {
rafId = 0;
return;
}
if (lastTs < 0) {
lastTs = ts;
}
// 탭이 숨었다 돌아와도 한 번에 100ms 까지만 따라잡는다 — 한 프레임에 성장 계산이 몰리지 않게
acc += Math.min(ts - lastTs, 100);
lastTs = ts;
let n = 0;
while (acc >= FIXED_DT && n < 6) {
tick();
acc -= FIXED_DT;
n += 1;
}
render();
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function startLoop() {
if (rafId) {
return;
}
lastTs = -1;
acc = 0;
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
// 동작 줄이기 설정이 페이지를 연 채 바뀌면 — 켜지면 루프를 멈추고 다 자란 그림으로, 꺼지면 루프를 다시 돈다
function onMotionPref() {
still = reduceQuery.matches;
if (still) {
if (rafId) {
window.cancelAnimationFrame(rafId);
rafId = 0;
}
after();
}
else {
startLoop();
}
}
if (typeof reduceQuery.addEventListener === 'function') {
reduceQuery.addEventListener('change', onMotionPref);
}
if (still) {
after();
}
else {
render();
startLoop();
}
return function () {
window.cancelAnimationFrame(rafId);
window.removeEventListener('resize', onResize);
if (typeof reduceQuery.removeEventListener === 'function') {
reduceQuery.removeEventListener('change', onMotionPref);
}
};
})();// VeinAttractorGrowth - vanilla 판(02-gen-art-vein-attractor-growth) 의 React 포트. 같은 계산을 useEffect 안에서 돌린다.
import { useEffect, useRef } from "react";
import styles from "./VeinAttractorGrowth.module.scss";
const cx = (s: string): string => s.split(" ").map((n) => styles[n] ?? n).join(" ");
export default function VeinAttractorGrowth() {
const rootRef = useRef<HTMLDivElement | null>(null);
useEffect(() => {
const rootEl = rootRef.current;
if (!rootEl) return;
const root: HTMLElement = rootEl;
type RGB = [number, number, number];
const W = 480;
const H = 300;
const FIXED_DT = 16;
const TAU = Math.PI * 2;
const DEG = Math.PI / 180;
// 파스텔 팔레트 — 어두운 무대(INK) 위에 밝은 선·면을 얹어 명도 차로 형태가 읽힌다
const INK: RGB = [29, 26, 44];
const PAPER: RGB = [255, 248, 234];
const PAL: RGB[] = [
[124, 196, 255],
[255, 160, 190],
[126, 226, 192],
[190, 164, 255],
[255, 208, 168],
[246, 228, 140],
[150, 222, 236],
[232, 182, 228],
[196, 220, 160],
];
function clamp(v: number, lo: number, hi: number): number { return v < lo ? lo : (v > hi ? hi : v); }
function lerp(a: number, b: number, k: number): number { return a + (b - a) * k; }
function rgba(c: RGB, a: number): string {
return 'rgba(' + Math.round(clamp(c[0], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[1], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[2], 0, 255)) + ',' + clamp(a, 0, 1).toFixed(3) + ')';
}
function mix(a: RGB, b: RGB, k: number): RGB { return [lerp(a[0], b[0], k), lerp(a[1], b[1], k), lerp(a[2], b[2], k)]; }
// 시드 고정 난수 — 같은 씨앗이면 같은 수열, 곧 같은 그림이 다시 나온다 (32비트 정수 섞기)
function makeRng(seedValue: number): () => number {
let s = seedValue >>> 0;
return function (): number {
s = (s + 0x6d2b79f5) >>> 0;
let t = s;
t = Math.imul(t ^ (t >>> 15), t | 1);
t ^= t + Math.imul(t ^ (t >>> 7), t | 61);
return ((t ^ (t >>> 14)) >>> 0) / 4294967296;
};
}
// 다음 씨앗 — 다시 그리기를 누를 때마다 정수 하나만 바뀐다(10007~99995 사이 다섯 자리)
function nextSeed(s: number): number { return ((s * 7919 + 104729) % 89989) + 10007; }
const canvasEl = root.querySelector('[data-role="canvas"]') as HTMLCanvasElement | null;
const statusEl = root.querySelector('[data-role="status"]') as HTMLElement | null;
const ctxRaw = canvasEl ? canvasEl.getContext('2d') : null;
// 그림판 — 자란 결과를 쌓아 두는 화면 밖 캔버스. 프레임마다 이걸 옮겨 그리고 그 위에 지금 자라는 부분만 얹는다
const artEl = document.createElement('canvas');
const actxRaw = artEl.getContext('2d');
if (!canvasEl || !ctxRaw || !statusEl || !actxRaw) { return; }
const cv: HTMLCanvasElement = canvasEl;
const ctx: CanvasRenderingContext2D = ctxRaw;
const status: HTMLElement = statusEl;
const actx: CanvasRenderingContext2D = actxRaw;
const redrawBtn = root.querySelector('[data-role="redraw"]') as HTMLButtonElement | null;
const replayBtn = root.querySelector('[data-role="replay"]') as HTMLButtonElement | null;
const pauseBtn = root.querySelector('[data-role="pause"]') as HTMLButtonElement | null;
const reduceQuery = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
// 페이지를 연 채 동작 줄이기 설정을 바꿔도 tail 의 change 리스너가 이 값을 다시 읽는다
let still = reduceQuery.matches;
// 자동 시연 중인가 — 사람이 처음 만지는 순간 시연을 멈추고 상태 줄을 읽어 주기 시작한다
let demo = root.classList.contains('is-demo');
// 지금 그림의 씨앗과, 그 씨앗을 심은 뒤 흐른 성장 시간(ms, 일시정지 동안은 멈춘다)
let seed = 0;
let age = 0;
function wake(): void {
if (!demo) { return; }
demo = false;
root.classList.remove('is-demo');
status.setAttribute('aria-live', 'polite');
}
function say(text: string): void {
if (status.textContent !== text) { status.textContent = text; }
}
let dprNow = 0;
function fitCanvas(): void {
// 배율은 2 에서 자른다 — 배율 3 기기에서 화소가 2.25배로 늘어 프레임마다 일이 그만큼 커지지 않게
const dpr = Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2);
if (dpr === dprNow) { return; }
// 캔버스 크기를 바꾸면 내용이 지워진다 — 그려 둔 그림판을 잠깐 옮겨 두었다가 새 배율로 다시 담는다
const keep = document.createElement('canvas');
keep.width = artEl.width;
keep.height = artEl.height;
const kctx = keep.getContext('2d');
if (kctx && dprNow) { kctx.drawImage(artEl, 0, 0); }
cv.width = Math.round(W * dpr);
cv.height = Math.round(H * dpr);
artEl.width = cv.width;
artEl.height = cv.height;
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
actx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
if (kctx && dprNow) { actx.drawImage(keep, 0, 0, W, H); }
dprNow = dpr;
}
function clearArt(c: RGB): void {
actx.fillStyle = rgba(c, 1);
actx.fillRect(0, 0, W, H);
}
function blitArt(): void { ctx.drawImage(artEl, 0, 0, W, H); }
// 오른쪽 아래 수치 상자 — 씨앗과 항목별 개수를 이름표 + 값 한 줄씩
function drawStats(pairs: [string, string][]): void {
ctx.font = '600 11px sans-serif';
ctx.textAlign = 'right';
ctx.textBaseline = 'alphabetic';
const lines: string[] = [];
let wide = 0;
for (let i = 0; i < pairs.length; i += 1) {
const t = pairs[i][0] + ' ' + pairs[i][1];
lines.push(t);
wide = Math.max(wide, ctx.measureText(t).width);
}
const lh = 15;
const bw = wide + 16;
const bh = lines.length * lh + 8;
ctx.fillStyle = rgba(INK, 0.66);
ctx.fillRect(W - 10 - bw, H - 10 - bh, bw, bh);
ctx.fillStyle = rgba(PAPER, 0.95);
for (let i = 0; i < lines.length; i += 1) { ctx.fillText(lines[i], W - 18, H - 10 - bh + 4 + lh * (i + 1) - 3); }
}
// 격자 버킷 — 점 번호를 칸(한 변 cell px)별 목록에 담아 두고, 반경 안 이웃은 주변 칸만 훑어 찾는다
type Buckets = { cell: number; cols: number; rows: number; b: number[][] };
function makeBuckets(cell: number): Buckets {
const cols = Math.ceil(W / cell) + 1;
const rows = Math.ceil(H / cell) + 1;
const b: number[][] = [];
for (let i = 0; i < cols * rows; i += 1) { b.push([]); }
return { cell: cell, cols: cols, rows: rows, b: b };
}
function bucketAdd(g: Buckets, x: number, y: number, id: number): void {
const c = clamp(Math.floor(x / g.cell), 0, g.cols - 1);
const r = clamp(Math.floor(y / g.cell), 0, g.rows - 1);
g.b[r * g.cols + c].push(id);
}
function bucketsClear(g: Buckets): void {
for (let i = 0; i < g.b.length; i += 1) { g.b[i].length = 0; }
}
// (x, y) 에서 반경 rad 를 덮는 칸들의 번호를 visit 에 넘긴다 — visit 이 true 를 돌려주면 그 자리에서 멈추고 true
function bucketNear(g: Buckets, x: number, y: number, rad: number, visit: (id: number) => boolean): boolean {
const c0 = clamp(Math.floor((x - rad) / g.cell), 0, g.cols - 1);
const c1 = clamp(Math.floor((x + rad) / g.cell), 0, g.cols - 1);
const r0 = clamp(Math.floor((y - rad) / g.cell), 0, g.rows - 1);
const r1 = clamp(Math.floor((y + rad) / g.cell), 0, g.rows - 1);
for (let r = r0; r <= r1; r += 1) {
for (let c = c0; c <= c1; c += 1) {
const list = g.b[r * g.cols + c];
for (let k = 0; k < list.length; k += 1) {
if (visit(list[k])) { return true; }
}
}
}
return false;
}
// 끌개 점 잎맥 — 끌개마다 가장 가까운 마디를 찾고, 마디는 자기를 고른 끌개 방향들의 평균으로 한 칸 자란다. 마디가 닿은 끌개는 지운다
type VeinOpts = {
count: number; influence: number; kill: number; seg: number; rootX: number; rootY: number;
maxNodes: number; maxIter: number; x0: number; y0: number; x1: number; y1: number;
inside: (x: number, y: number) => boolean;
};
type Vein = {
o: VeinOpts; rng: () => number; ax: number[]; ay: number[]; alive: Uint8Array; left: number;
nx: number[]; ny: number[]; par: number[]; desc: number[]; grid: Buckets; agrid: Buckets;
iter: number; reached: boolean; stall: number; done: boolean;
};
function makeVein(rng: () => number, o: VeinOpts): Vein {
const ax: number[] = [];
const ay: number[] = [];
// 거절 표본 — 상자 안에서 뽑아 모양(inside) 밖이면 버린다
let tries = 0;
while (ax.length < o.count && tries < o.count * 40) {
tries += 1;
const x = lerp(o.x0, o.x1, rng());
const y = lerp(o.y0, o.y1, rng());
if (o.inside(x, y)) { ax.push(x); ay.push(y); }
}
const agrid = makeBuckets(o.influence);
for (let i = 0; i < ax.length; i += 1) { bucketAdd(agrid, ax[i], ay[i], i); }
const alive = new Uint8Array(ax.length);
alive.fill(1);
const v: Vein = {
o: o, rng: rng, ax: ax, ay: ay, alive: alive, left: ax.length,
nx: [], ny: [], par: [], desc: [], grid: makeBuckets(o.influence), agrid: agrid, iter: 0, reached: false, stall: 0, done: false,
};
veinAdd(v, o.rootX, o.rootY, -1);
veinKill(v, 0);
return v;
}
// 마디 하나를 더하고, 뿌리까지 거슬러 올라가며 조상마다 후손 수를 하나씩 늘린다(굵기의 재료)
function veinAdd(v: Vein, x: number, y: number, parent: number): void {
const id = v.nx.length;
v.nx.push(x);
v.ny.push(y);
v.par.push(parent);
v.desc.push(0);
bucketAdd(v.grid, x, y, id);
let p = parent;
while (p >= 0) {
v.desc[p] += 1;
p = v.par[p];
}
}
// from 번 마디부터 새로 난 마디들 둘레 kill 안의 끌개를 지운다
function veinKill(v: Vein, from: number): void {
const k2 = v.o.kill * v.o.kill;
for (let i = from; i < v.nx.length; i += 1) {
const x = v.nx[i];
const y = v.ny[i];
bucketNear(v.agrid, x, y, v.o.kill, function (a: number): boolean {
if (v.alive[a]) {
const dx = v.ax[a] - x;
const dy = v.ay[a] - y;
if (dx * dx + dy * dy < k2) { v.alive[a] = 0; v.left -= 1; }
}
return false;
});
}
}
const VEIN_STALL_LIMIT = 40;
function veinStep(v: Vein): boolean {
if (v.done) { return true; }
v.iter += 1;
const n = v.nx.length;
const sx = new Float64Array(n);
const sy = new Float64Array(n);
const cnt = new Uint16Array(n);
const r2 = v.o.influence * v.o.influence;
let any = false;
// 끌개마다 반경 안에서 가장 가까운 마디 하나 — 그 마디 쪽으로 단위 방향을 더해 준다
for (let a = 0; a < v.ax.length; a += 1) {
if (!v.alive[a]) { continue; }
const x = v.ax[a];
const y = v.ay[a];
let best = -1;
let bd = r2;
bucketNear(v.grid, x, y, v.o.influence, function (id: number): boolean {
const dx = x - v.nx[id];
const dy = y - v.ny[id];
const d2 = dx * dx + dy * dy;
if (d2 < bd) { bd = d2; best = id; }
return false;
});
if (best >= 0) {
const d = Math.sqrt(bd) || 1;
sx[best] += (x - v.nx[best]) / d;
sy[best] += (y - v.ny[best]) / d;
cnt[best] += 1;
any = true;
}
}
if (any) { v.reached = true; }
if (!any) {
// 아직 어느 끌개도 닿은 적이 없으면 마지막 마디를 끌개 무리의 가운데 쪽으로 곧게 민다(줄기).
// 한 번 닿은 뒤로 끌개가 반경 밖에만 남으면 더 자라지 않는다 — 외딴 끌개 사이에서 줄기가 맴돌지 않게
if (v.left > 0 && !v.reached) {
let mx = 0;
let my = 0;
for (let a = 0; a < v.ax.length; a += 1) { if (v.alive[a]) { mx += v.ax[a]; my += v.ay[a]; } }
mx /= v.left;
my /= v.left;
const last = n - 1;
const dx = mx - v.nx[last];
const dy = my - v.ny[last];
const L = Math.hypot(dx, dy) || 1;
veinAdd(v, v.nx[last] + (dx / L) * v.o.seg, v.ny[last] + (dy / L) * v.o.seg, last);
}
} else {
for (let i = 0; i < n; i += 1) {
if (!cnt[i]) { continue; }
let dx = sx[i];
let dy = sy[i];
let L = Math.hypot(dx, dy);
// 끌개들이 서로 반대쪽에서 맞당겨 평균이 거의 0 이면 그 마디는 이번에 자라지 않는다
if (L < 0.2) { continue; }
// 아주 작은 흔들림 — 같은 자리에 마디가 겹쳐 쌓이지 않게 대칭을 깬다
dx = dx / L + (v.rng() - 0.5) * 0.12;
dy = dy / L + (v.rng() - 0.5) * 0.12;
L = Math.hypot(dx, dy) || 1;
veinAdd(v, v.nx[i] + (dx / L) * v.o.seg, v.ny[i] + (dy / L) * v.o.seg, i);
}
}
const leftBefore = v.left;
veinKill(v, n);
// 지워지는 끌개 없이 VEIN_STALL_LIMIT 번 연달아 자라기만 하면 멈춘다 — 닿지 못할 끌개를 쫓아 맴돌지 않게
v.stall = v.left === leftBefore ? v.stall + 1 : 0;
if (v.stall >= VEIN_STALL_LIMIT || v.nx.length === n || v.left === 0 || v.nx.length >= v.o.maxNodes || v.iter >= v.o.maxIter) { v.done = true; }
return v.done;
}
// 굵기 = base + √(후손 수 + 1) × k (cap 에서 자름). 같은 굵기 칸끼리 묶어 한 번에 긋는다
const VEIN_WIDTH_BINS = 16;
function veinDraw(v: Vein, c: CanvasRenderingContext2D, col: RGB, alpha: number, base: number, k: number, cap: number): void {
const n = v.nx.length;
const bin = new Uint8Array(n);
for (let i = 1; i < n; i += 1) {
const w = Math.min(cap, base + Math.sqrt(v.desc[i] + 1) * k);
bin[i] = Math.round((w / cap) * (VEIN_WIDTH_BINS - 1));
}
c.lineCap = 'round';
c.strokeStyle = rgba(col, alpha);
for (let b = 0; b < VEIN_WIDTH_BINS; b += 1) {
c.beginPath();
let any = false;
for (let i = 1; i < n; i += 1) {
if (bin[i] !== b || v.par[i] < 0) { continue; }
const p = v.par[i];
c.moveTo(v.nx[p], v.ny[p]);
c.lineTo(v.nx[i], v.ny[i]);
any = true;
}
if (any) {
c.lineWidth = Math.max(0.4, ((b + 0.5) / VEIN_WIDTH_BINS) * cap);
c.stroke();
}
}
}
// 아직 남은 끌개를 작은 점으로 — 잎맥이 지나간 자리부터 비어 간다
function veinDots(v: Vein, c: CanvasRenderingContext2D, col: RGB, alpha: number): void {
c.fillStyle = rgba(col, alpha);
c.beginPath();
for (let a = 0; a < v.ax.length; a += 1) {
if (v.alive[a]) { c.rect(v.ax[a] - 0.8, v.ay[a] - 0.8, 1.6, 1.6); }
}
c.fill();
}
// 잎 안에 뿌리는 끌개 점 수
const ATTRACTOR_COUNT = 900;
// 끌개가 마디를 끌어당기는 반경(px) — 이 안의 마디 중 가장 가까운 하나만 끈다
const INFLUENCE_RADIUS = 60;
// 마디가 이만큼 다가오면 그 끌개는 지운다(px)
const KILL_DISTANCE = 6;
// 새 마디 하나의 길이(px)
const SEGMENT_LENGTH = 2.6;
// 잎 모양 — 가운데·반 길이·가장 넓은 반폭(px)·기울기
const LEAF_CX = 292;
const LEAF_CY = 152;
const LEAF_HALF_LEN = 128;
const LEAF_HALF_W = 64;
const LEAF_TILT = -28 * DEG;
// 한 틱에 도는 성장 횟수와 마디 수·횟수 상한 — 프레임당 계산량 상한
const ITER_PER_FRAME = 1;
const MAX_NODES = 4000;
const MAX_ITER = 400;
const SEED0 = 47102;
const TXT_RUN = '잎맥이 끌개로 뻗는 중';
// 잎 좌표 — u 는 잎자루에서 잎끝 방향, v 는 그 옆 방향
function leafLocal(x: number, y: number): [number, number] {
const dx = x - LEAF_CX;
const dy = y - LEAF_CY;
const c = Math.cos(-LEAF_TILT);
const s = Math.sin(-LEAF_TILT);
return [dx * c - dy * s, dx * s + dy * c];
}
function leafWorld(u: number, v: number): [number, number] {
const c = Math.cos(LEAF_TILT);
const s = Math.sin(LEAF_TILT);
return [LEAF_CX + u * c - v * s, LEAF_CY + u * s + v * c];
}
// 반폭 — 잎자루 쪽(t = −1)은 둥글게, 잎끝(t = 1)은 뾰족하게 닫히도록 두 지수를 다르게 둔다
function leafHalf(t: number): number { return LEAF_HALF_W * Math.pow(1 - t, 0.8) * Math.pow(1 + t, 0.62); }
function insideLeaf(x: number, y: number): boolean {
const p = leafLocal(x, y);
const t = p[0] / LEAF_HALF_LEN;
if (t <= -1 || t >= 1) { return false; }
return Math.abs(p[1]) < leafHalf(t);
}
const ROOT = leafWorld(-LEAF_HALF_LEN - 14, 0);
function newVein(s: number): Vein {
return makeVein(makeRng(s), {
count: ATTRACTOR_COUNT, influence: INFLUENCE_RADIUS, kill: KILL_DISTANCE, seg: SEGMENT_LENGTH,
rootX: ROOT[0], rootY: ROOT[1], maxNodes: MAX_NODES, maxIter: MAX_ITER,
x0: LEAF_CX - 150, y0: LEAF_CY - 150, x1: LEAF_CX + 150, y1: LEAF_CY + 150, inside: insideLeaf,
});
}
let vein: Vein = newVein(SEED0);
function leafPath(c: CanvasRenderingContext2D): void {
c.beginPath();
const n = 60;
for (let i = 0; i <= n; i += 1) {
const t = -1 + (2 * i) / n;
const p = leafWorld(t * LEAF_HALF_LEN, leafHalf(t));
if (i === 0) { c.moveTo(p[0], p[1]); } else { c.lineTo(p[0], p[1]); }
}
for (let i = n; i >= 0; i -= 1) {
const t = -1 + (2 * i) / n;
const p = leafWorld(t * LEAF_HALF_LEN, -leafHalf(t));
c.lineTo(p[0], p[1]);
}
c.closePath();
}
function plant(s: number): void {
clearArt(INK);
leafPath(actx);
actx.fillStyle = rgba(mix(PAL[2], INK, 0.58), 1);
actx.fill();
actx.strokeStyle = rgba(PAL[2], 0.55);
actx.lineWidth = 1.5;
actx.stroke();
vein = newVein(s);
}
function grow(): boolean {
for (let i = 0; i < ITER_PER_FRAME; i += 1) { veinStep(vein); }
return vein.done;
}
function paintFrame(): void {
blitArt();
veinDots(vein, ctx, PAL[5], 0.6);
veinDraw(vein, ctx, mix(PAL[5], PAPER, 0.5), 0.95, 0.5, 0.22, 5.2);
}
function statPairs(): [string, string][] {
return [['마디', String(vein.nx.length)], ['남은 끌개', String(vein.left)]];
}
function runText(): string { return TXT_RUN; }
function doneText(): string { return TXT_DONE; }
const TXT_DONE = '다 자람 — Enter 로 새 씨앗';
const TXT_PAUSE = '일시정지 — Space 로 이어서';
// 시연 — 첫 200ms 는 빈 판으로 두고(첫 변화 200ms 뒤) 자라게 한 뒤, 다 자라면 900ms 머물고 다음 씨앗으로
const DEMO_LEAD = 200;
const DEMO_HOLD_MS = 900;
// 동작 줄이기에서 한 번에 끝까지 키울 때 틱 수 상한 — 계산이 끝나지 않는 씨앗이 있어도 화면이 멈추지 않게
const GROW_GUARD = 6000;
let paused = false;
let done = false;
let holdMs = 0;
let clock = 0;
function reseed(s: number): void {
seed = s;
age = 0;
done = false;
holdMs = 0;
plant(s);
}
function tickGrow(): void {
if (done) { return; }
age += FIXED_DT;
if (grow()) { done = true; }
}
// 끝까지 한 번에 — 동작 줄이기에서는 자라는 과정 없이 다 자란 그림을 바로 보인다
function finishNow(): void {
let g = 0;
while (!done && g < GROW_GUARD) { tickGrow(); g += 1; }
}
function report(): void {
if (paused) { say(TXT_PAUSE); }
else if (done) { say(doneText()); }
else { say(runText()); }
}
function render(): void {
paintFrame();
const pairs: [string, string][] = [['씨앗', String(seed)]];
drawStats(pairs.concat(statPairs()));
report();
}
function setPaused(v: boolean): void {
paused = v;
if (pauseBtn) { pauseBtn.setAttribute('aria-pressed', v ? 'true' : 'false'); }
}
// 입력 한 번 뒤 — 동작 줄이기면 그 씨앗의 다 자란 모습으로 바로 그린다
function after(): void {
if (still) { finishNow(); }
render();
}
function newSeed(): void { setPaused(false); reseed(nextSeed(seed)); }
function replaySeed(): void { setPaused(false); reseed(seed); }
cv.addEventListener('pointerdown', function (): void { wake(); after(); });
cv.addEventListener('keydown', function (ev: KeyboardEvent): void {
const k = ev.key;
if (k === 'Enter') { newSeed(); }
else if (k === 'r' || k === 'R') { replaySeed(); }
else if (k === ' ') { setPaused(!paused); }
else { return; }
ev.preventDefault();
wake();
after();
});
if (redrawBtn) { redrawBtn.addEventListener('click', function (): void { wake(); newSeed(); after(); }); }
if (replayBtn) { replayBtn.addEventListener('click', function (): void { wake(); replaySeed(); after(); }); }
if (pauseBtn) { pauseBtn.addEventListener('click', function (): void { wake(); setPaused(!paused); after(); }); }
function onResize(): void {
fitCanvas();
render();
}
fitCanvas();
window.addEventListener('resize', onResize);
reseed(SEED0);
function tick(): void {
clock += FIXED_DT;
if (demo) {
if (clock < DEMO_LEAD) { return; }
if (done) {
holdMs += FIXED_DT;
if (holdMs >= DEMO_HOLD_MS) { reseed(nextSeed(seed)); }
return;
}
}
if (!paused) { tickGrow(); }
}
let rafId = 0;
let lastTs = -1;
let acc = 0;
function frame(ts: number): void {
if (still) { rafId = 0; return; }
if (lastTs < 0) { lastTs = ts; }
// 탭이 숨었다 돌아와도 한 번에 100ms 까지만 따라잡는다 — 한 프레임에 성장 계산이 몰리지 않게
acc += Math.min(ts - lastTs, 100);
lastTs = ts;
let n = 0;
while (acc >= FIXED_DT && n < 6) {
tick();
acc -= FIXED_DT;
n += 1;
}
render();
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function startLoop(): void {
if (rafId) { return; }
lastTs = -1;
acc = 0;
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
// 동작 줄이기 설정이 페이지를 연 채 바뀌면 — 켜지면 루프를 멈추고 다 자란 그림으로, 꺼지면 루프를 다시 돈다
function onMotionPref(): void {
still = reduceQuery.matches;
if (still) {
if (rafId) { window.cancelAnimationFrame(rafId); rafId = 0; }
after();
} else {
startLoop();
}
}
if (typeof reduceQuery.addEventListener === 'function') { reduceQuery.addEventListener('change', onMotionPref); }
if (still) {
after();
} else {
render();
startLoop();
}
return function (): void {
window.cancelAnimationFrame(rafId);
window.removeEventListener('resize', onResize);
if (typeof reduceQuery.removeEventListener === 'function') { reduceQuery.removeEventListener('change', onMotionPref); }
};
}, []);
return (
<div className={cx("pc") + " is-demo"} ref={rootRef}>
<canvas className={cx("pc__canvas")} data-role="canvas" width={480} height={300} tabIndex={0} aria-label="잎 모양 안에 흩어진 끌개 점을 향해 잎맥이 뻗고, 닿은 끌개가 지워지며 가지가 갈라지는 그림. Enter 로 새 씨앗을 그리고, R 로 같은 씨앗을 처음부터 다시 키우고, Space 로 일시정지한다"></canvas>
<p className={cx("pc__status")} data-role="status" aria-live="off">잎맥이 끌개로 뻗는 중</p>
<div className={cx("pc__tools")}>
<button className={cx("pc__btn")} data-role="redraw" type="button">다시 그리기</button>
<button className={cx("pc__btn")} data-role="replay" type="button">같은 씨앗</button>
<button className={cx("pc__btn")} data-role="pause" type="button" aria-pressed="false">일시정지</button>
</div>
</div>
);
}02 散らばった引き寄せ点へ伸びていく葉脈 — 計測 累積面積 9.836% · 動いたフレーム 16/23GODRICH オリジナル · SCSS と React は zip に同梱 · ジェネラティブアート 作り方 9種 — 育つ模様をコードで
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ジェネラティブアート 作り方 9種 — 育つ模様をコードでシードの数がひとつ同じなら、何度描き直しても同じ絵になります。02番は散らばった引き寄せ点へ葉脈を伸ばし、03番は線が伸びるたびに節を足してしわを折り、06番は隣のマスと辺が合うタイルだけを残します。ジェネラティブアート 作り方の芯は、筆の この記事のデモをすべて見る


