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01縦のホイール値が横の移動に変わり、入力が止まったあとも摩擦でゆっくり止まるカードトラック

ホイールの縦の値を速度に足し、フレームごとに速度へ摩擦係数を掛けて減らす。位置はトラックの両端でゴムのように粘ってから戻る。

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縦のホイール値が横の移動に変わり、入力が止まったあとも摩擦でゆっくり止まるカードトラック
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01 縦のホイール値が横の移動に変わり、入力が止まったあとも摩擦でゆっくり止まるカードトラック — 計測 累積面積 41.419% · 動いたフレーム 16/23GODRICH オリジナル · SCSS と React は zip に同梱 · 横スクロール アニメーション css 9パターン — 慣性・円筒・魚眼レンズ

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横スクロール アニメーション css 9パターン — 慣性・円筒・魚眼レンズ — デモ9種のプレビュー横スクロール アニメーション css 9パターン — 慣性・円筒・魚眼レンズ横スクロール アニメーション css は、縦に入ったホイールの値を横へ向け直すだけでは終わりません — 01番はその値を慣性で滑らせ、06番はカードを円筒の上に投影し、08番は端のピクセルを魚眼レンズで曲げます。 この記事のデモをすべて見る

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