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07投げるようにドラッグすると惰性で回り、ゆっくり止まる三重の輪

ドラッグを離した瞬間のポインターの速さを角速度に変え、16msのステップごとに摩擦の係数を掛けて減らし、外の輪は縦軸・真ん中は横軸・内側は奥行きの軸と、同じ角速度を別々の軸に分けて回す。

使いどころ触って遊べるファーストビュー・待ち画面の飾り

FLICK_GAINSPIN_FRICTIONRING_COUNT
投げるようにドラッグすると惰性で回り、ゆっくり止まる三重の輪
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07 投げるようにドラッグすると惰性で回り、ゆっくり止まる三重の輪 — 計測 累積面積 23.661% · 動いたフレーム 23/23GODRICH オリジナル · SCSS と React は zip に同梱 · javascript 3dアニメーション 9種 — マウスに向く立体模型

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