01エスケープタイム基本 — 1ピクセルごとに z = z² + c を反復して色を決める
各ピクセルを複素数 c として二乗と加算を繰り返し、発散までの回数で色を塗ると、カージオイドと電球がひとりでに描かれます。すべてのフラクタル探検が始まる1枚の基本画像です。
使いどころ数学コンテンツ図解、ヒーロー背景
CanvasRenderingContext2DcreateImageDatarequestAnimationFrame

<main class="stage">
<div class="mb is-demo" id="mbRoot">
<p class="mb__hint">
<span>すべてのピクセルを複素数 c として z = z² + c を反復し、大きさが2を超えて発散するまでの回数で色を塗ると、心臓形のカージオイドと電球がひとりでに現れます</span>
</p>
<div class="mb__field" role="application" aria-label="エスケープタイム基本ラボ" tabindex="0">
<canvas class="mb__cv" id="mbCv"></canvas>
</div>
<div class="mb__bar">
<span class="mb__meta">内部解像度240px · 最大反復96</span>
<span class="mb__meta mb__meta--dim">canvas · z = z² + c · requestAnimationFrame</span>
</div>
</div>
</main>@use "../../../../site/static/demo-tokens" as *;
// 탈출 시간 기본(01). @keyframes 를 두지 않는다 —
// 움직임은 전부 캔버스 rAF 루프(픽셀마다 z = z² + c 반복 → 발산 횟수로 팔레트 순환)가 만든다.
// 무대는 편 공통 심야 프랙탈 팔레트. 파스텔 색을 --mb-* 로 편 전체(01~09) 공통 규격.
$duration: $dur-loop;
$easing: $ease-spring;
$color: $subject-lilac;
// ── 편 공통 심야 프랙탈 팔레트(BD9~11 원칙: 편마다 다시 정하지 않는다) ──
$mb-stage: #1a1726; // 심야 남보라 — 저채도 짙은 무대 (파스텔 검사 무관: 저채도·저명도)
@include stage($mb-stage);
$mb-ink: #14111f; // 관측창 바닥 — 무대보다 한 톤 어두운 보라검
$mb-set: #241d38; // 집합 내부 — 짙은 보라 실루엣(먹보다 프랙탈스러운 낮은 명도)
$mb-text: #cfc8e8; // 라벨 글자 — 밝은 라벤더 회색
.mb {
// 렌더러가 읽는 색 — JS 는 getComputedStyle 로 --mb-* 를 받아 쓴다
// 팔레트 5색: 짙은 남보라 → 라벤더 → 크림 → 복숭아 → 다시 짙은 보파(고리 순환)
--mb-c0: #3d3560;
--mb-c1: #c9bdf2;
--mb-c2: #efeaff;
--mb-c3: #efc0b5;
--mb-c4: #3d3560;
--mb-set: #{$mb-set};
--mb-ink: #{$mb-ink};
display: flex; flex-direction: column; gap: $sp-2;
width: 100%; max-width: 424px;
}
.mb__hint {
display: flex; align-items: center; gap: $sp-1; margin: 0;
font-weight: 700; font-size: clamp(10px, 2.8vw, 12px); line-height: 1.35;
color: $mb-text;
}
.mb__field {
position: relative; height: 180px;
border-radius: $r-card; overflow: hidden;
background: $mb-ink;
box-shadow: inset 0 0 0 1px rgba($mb-text, .18);
}
.mb__field:focus-visible { outline: 2px solid $subject-lilac; outline-offset: 2px; }
.mb__cv { display: block; width: 100%; height: 100%; }
.mb__bar { display: flex; align-items: baseline; justify-content: space-between; gap: $sp-2; }
.mb__meta { font-size: 10px; font-weight: 500; color: rgba($mb-text, .72); }
.mb__meta--dim { font-size: 10px; }
@media (max-width: 340px) {
.mb { gap: $sp-1; }
.mb__field { height: 100px; }
.mb__meta--dim { display: none; }
}
// reduce — rAF 를 돌리지 않고 팔레트가 어울리는 한 장만 남는다.
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.mb.is-still .mb__field { cursor: default !important; }
}html, body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
.stage {
box-sizing: border-box;
min-height: 100vh;
display: grid;
place-items: center;
margin: 0;
background: #1a1726;
font-family: -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif;
padding: clamp(8px, 4vw, 24px);
}
.mb {
--mb-c0: #3d3560;
--mb-c1: #c9bdf2;
--mb-c2: #efeaff;
--mb-c3: #efc0b5;
--mb-c4: #3d3560;
--mb-set: #241d38;
--mb-ink: #14111f;
display: flex;
flex-direction: column;
gap: 8px;
width: 100%;
max-width: 424px;
}
.mb__hint {
display: flex;
align-items: center;
gap: 4px;
margin: 0;
font-weight: 700;
font-size: clamp(10px, 2.8vw, 12px);
line-height: 1.35;
color: #cfc8e8;
}
.mb__field {
position: relative;
height: 180px;
border-radius: 16px;
overflow: hidden;
background: #14111f;
box-shadow: inset 0 0 0 1px rgba(207, 200, 232, 0.18);
}
.mb__field:focus-visible {
outline: 2px solid #b9a0ff;
outline-offset: 2px;
}
.mb__cv {
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
}
.mb__bar {
display: flex;
align-items: baseline;
justify-content: space-between;
gap: 8px;
}
.mb__meta {
font-size: 10px;
font-weight: 500;
color: rgba(207, 200, 232, 0.72);
}
.mb__meta--dim {
font-size: 10px;
}
@media (max-width: 340px) {
.mb {
gap: 4px;
}
.mb__field {
height: 100px;
}
.mb__meta--dim {
display: none;
}
}
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.mb.is-still .mb__field {
cursor: default !important;
}
}// 탈출 시간 기본(01) — 만델브로 집합의 첫 장면.
// 모든 픽셀 = 복소수 c. z 를 0 에서 시작해 z = z² + c 를 반복하고 |z| > 2 가 되는 순간의
// 반복 횟수 n 이 그 픽셀의 색이 된다. 96회 안에 발산하지 않는 픽셀은 집합 내부로 본다(먹색).
// 움직임 = 팔레트 순환. 반복 횟수는 정수라 색 띠는 계단형인데(띠가 시각적으로 계단인 게 08 번
// 스무스 채색으로 넘어가는 다리 역할), 띠 전체가 위상을 옮겨 순환하면 명치 가장자리가 물결처럼 흐른다.
(function () {
// ── 변형 상수 블록 — 아래 값 하나만 바꿔 변형을 만든다 ──
var MAXIT = 96; // 최대 반복 횟수 — 깊이와 계산량의 비율
var CYCLE = 2.0; // 팔레트 순환 주기(초) — 설정 초(2s)와 같아 한 바퀴가 한 루프
// ────────────────────────────────────────────────────
var root = document.getElementById('mbRoot');
var field = document.getElementById('mbCv').parentElement;
var cv = document.getElementById('mbCv');
var css = getComputedStyle(root);
function tokRGB(name) {
var s = css.getPropertyValue(name).trim();
var hx = s.length === 4
? s.charAt(1) + s.charAt(1) + s.charAt(2) + s.charAt(2) + s.charAt(3) + s.charAt(3)
: s.slice(1);
return [parseInt(hx.slice(0, 2), 16), parseInt(hx.slice(2, 4), 16), parseInt(hx.slice(4, 6), 16)];
}
// 렌더러가 읽는 색 — 팔레트 5색(짙은 남보라 → 라벤더 → 크림 → 복숭아 → 다시 짙은 보라)
var PAL = ['--mb-c0', '--mb-c1', '--mb-c2', '--mb-c3', '--mb-c4'].map(tokRGB);
var C_SET = tokRGB('--mb-set'); // 집합 내부 — 먹보라
var C_INK = tokRGB('--mb-ink'); // 관측창 바닥
var reduce = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)').matches;
var raf = 0, t0 = -1;
var W = 0, H = 0, IRES = 240; // 내부 계산 해상도(가로 픽셀) — 성능 조절 노브
var ov, octx; // 저해상도 오프스크린 캔버스
function fit() {
var r = field.getBoundingClientRect();
W = Math.round(r.width); H = Math.round(r.height);
cv.width = W; cv.height = H;
ov = document.createElement('canvas');
ov.width = IRES; ov.height = Math.max(2, Math.round(IRES * H / W));
}
// c 평면 뷰포트 — 만덜브로 표준 프레임(가로 -2.5 ~ 1.0, 세로 ±1.15 근사)
var CX = -0.75, CY = 0, SPAN = 2.9;
function render(phase) {
var iw = ov.width, ih = ov.height;
var img = octx.createImageData(iw, ih);
var px = img.data;
var dx = SPAN / iw, dy = SPAN / iw; // dy 를 dx 와 같게 — 정사각 픽셀(종횡비 보정)
var oy0 = CY - (ih * dy) / 2;
var k = 0;
for (var j = 0; j < ih; j++) {
var ci = oy0 + j * dy;
for (var i = 0; i < iw; i++) {
var cr = CX - SPAN / 2 + i * dx;
// z = 0 부터 z = z² + c 반복 — 발산 시점의 n 이 색 인덱스
var zr = 0, zi = 0, n = 0;
while (n < MAXIT && zr * zr + zi * zi <= 4) {
var t = zr * zr - zi * zi + cr;
zi = 2 * zr * zi + ci;
zr = t;
n++;
}
var r, g, b;
if (n >= MAXIT) {
r = C_SET[0]; g = C_SET[1]; b = C_SET[2];
} else {
// 팔레트 순환 — n 에 phase 를 더해 5색 파장을 반복 통과시킨다
var u = (n / MAXIT) * 4 + phase;
var seg = u - Math.floor(u / 4) * 4;
var a = PAL[Math.floor(seg) % 4], bb = PAL[(Math.floor(seg) + 1) % 4];
var f = seg - Math.floor(seg);
r = a[0] + (bb[0] - a[0]) * f;
g = a[1] + (bb[1] - a[1]) * f;
b = a[2] + (bb[2] - a[2]) * f;
}
px[k++] = r; px[k++] = g; px[k++] = b; px[k++] = 255;
}
}
octx.putImageData(img, 0, 0);
var ctx = cv.getContext('2d');
ctx.imageSmoothingEnabled = true;
ctx.drawImage(ov, 0, 0, W, H);
}
function frame(now) {
if (t0 < 0) t0 = now;
var loop = ((now - t0) / 1000) % CYCLE; // 2초 주기 순환 — 결정론 루프
render((loop / CYCLE) * 4); // 파장 4칸을 주기 안에 한 바퀴
raf = requestAnimationFrame(frame);
}
window.addEventListener('resize', function () {
fit();
render(reduce ? 0.6 : ((performance.now() - t0) / 1000 % CYCLE) / CYCLE * 4);
});
fit();
octx = ov.getContext('2d');
if (reduce) {
render(0.6); // reduce — 순환 한 장면만 고정
root.classList.add('is-still');
} else {
raf = requestAnimationFrame(frame);
}
})();// EscapeBasic — vanilla 판(run/323/demo/01-mb-escape-basic/index.html) 의 React 포트.
// 모든 픽셀 = 복소수 c. z 를 0 에서 시작해 z = z² + c 를 반복하고 |z| > 2 가 되는 순간의
// 반복 횟수 n 이 그 픽셀의 색이 된다. 96회 안에 발산하지 않는 픽셀은 집합 내부(먹보라).
// 움직임 = 팔레트 순환 — 반복 횟수는 정수라 색 띠가 계단인데(08 스무스 채색으로 이어지는 다리),
// 띠 전체가 위상을 옮겨 순환하면 명치 가장자리가 물결처럼 흐른다.
import { useEffect, useRef, useState } from "react";
import type { CSSProperties } from "react";
import styles from "./EscapeBasic.module.scss";
export type EscapeBasicProps = {
duration?: string;
easing?: string;
color?: string;
maxit?: number; // 최대 반복 횟수 — 변형 "최대 반복"이 96 → 240
};
// ── 변형 상수(기본값) — vanilla 판과 동일 ──
const CYCLE = 2.0; // 팔레트 순환 주기(초) — 설정 초(2s)와 같아 한 바퀴가 한 루프
const IRES = 240; // 내부 계산 해상도(가로 픽셀) — 성능 조절 노브
type Vars = CSSProperties & { "--duration"?: string; "--easing"?: string; "--color"?: string };
type Box<T> = { current: T };
type RGB = [number, number, number];
const FIELD_LABEL = "탈출 시간 기본 실험판";
const META_LEFT = "내부 해상도 240px · 최대 반복 96";
const META_RIGHT = "canvas · z = z² + c · requestAnimationFrame";
const HINT = "화면 모든 픽셀을 복소수 c 로 삼아 z = z² + c 를 반복하고, 크기가 2를 넘어 발산하기까지의 횟수를 색으로 칠하면 심장 모양 명치와 전구가 나타납니다";
// c 평면 뷰포트 — 만덜브로 표준 프레임(가로 -2.5 ~ 1.0, 세로 ±1.15 근사)
const CX = -0.75, CY = 0, SPAN = 2.9;
export default function EscapeBasic({
duration = "2s",
easing = "cubic-bezier(.2, .8, .2, 1)",
color = "#c9bdf2",
maxit = 96
}: EscapeBasicProps) {
const rootRef = useRef<HTMLDivElement | null>(null);
const fieldRef = useRef<HTMLDivElement | null>(null);
const cvRef = useRef<HTMLCanvasElement | null>(null);
const ctxRef = useRef<CanvasRenderingContext2D | null>(null);
const ovRef = useRef<HTMLCanvasElement | null>(null);
const octxRef = useRef<CanvasRenderingContext2D | null>(null);
const palRef = useRef<RGB[] | null>(null);
const setRef = useRef<RGB | null>(null);
const maxitRef = useRef(maxit) as Box<number>;
const wRef = useRef(0) as Box<number>;
const hRef = useRef(0) as Box<number>;
const rafRef = useRef(0) as Box<number>;
const [still, setStill] = useState(false);
const vars: Vars = { "--duration": duration, "--easing": easing, "--color": color };
function reduced(): boolean {
return window.matchMedia("(prefers-reduced-motion: reduce)").matches;
}
function tokRGB(root: HTMLDivElement, name: string): RGB {
const s = getComputedStyle(root).getPropertyValue(name).trim();
const hx = s.length === 4
? s.charAt(1) + s.charAt(1) + s.charAt(2) + s.charAt(2) + s.charAt(3) + s.charAt(3)
: s.slice(1);
return [parseInt(hx.slice(0, 2), 16), parseInt(hx.slice(2, 4), 16), parseInt(hx.slice(4, 6), 16)];
}
function fit(): void {
const field = fieldRef.current;
const cv = cvRef.current;
if (!field || !cv) return;
const r = field.getBoundingClientRect();
const W = Math.round(r.width), H = Math.round(r.height);
wRef.current = W; hRef.current = H;
cv.width = W; cv.height = H;
ctxRef.current = cv.getContext("2d");
const ov = document.createElement("canvas");
ov.width = IRES;
ov.height = Math.max(2, Math.round(IRES * H / W));
ovRef.current = ov;
octxRef.current = ov.getContext("2d");
}
function render(phase: number): void {
const octx = octxRef.current;
const ov = ovRef.current;
const ctx = ctxRef.current;
const PAL = palRef.current;
const C_SET = setRef.current;
const W = wRef.current, H = hRef.current;
const MAXIT = maxitRef.current;
if (!octx || !ov || !ctx || !PAL || !C_SET) return;
const iw = ov.width, ih = ov.height;
const img = octx.createImageData(iw, ih);
const px = img.data;
const dx = SPAN / iw, dy = SPAN / iw; // dy 를 dx 와 같게 — 정사각 픽셀(종횡비 보정)
const oy0 = CY - (ih * dy) / 2;
let k = 0;
for (let j = 0; j < ih; j++) {
const ci = oy0 + j * dy;
for (let i = 0; i < iw; i++) {
const cr = CX - SPAN / 2 + i * dx;
// z = 0 부터 z = z² + c 반복 — 발산 시점의 n 이 색 인덱스
let zr = 0, zi = 0, n = 0;
while (n < MAXIT && zr * zr + zi * zi <= 4) {
const t = zr * zr - zi * zi + cr;
zi = 2 * zr * zi + ci;
zr = t;
n++;
}
let r: number, g: number, b: number;
if (n >= MAXIT) {
r = C_SET[0]; g = C_SET[1]; b = C_SET[2];
} else {
// 팔레트 순환 — n 에 phase 를 더해 5색 파장을 반복 통과시킨다
const u = (n / MAXIT) * 4 + phase;
const seg = u - Math.floor(u / 4) * 4;
const a = PAL[Math.floor(seg) % 4], bb = PAL[(Math.floor(seg) + 1) % 4];
const f = seg - Math.floor(seg);
r = a[0] + (bb[0] - a[0]) * f;
g = a[1] + (bb[1] - a[1]) * f;
b = a[2] + (bb[2] - a[2]) * f;
}
px[k++] = r; px[k++] = g; px[k++] = b; px[k++] = 255;
}
}
octx.putImageData(img, 0, 0);
ctx.imageSmoothingEnabled = true;
ctx.drawImage(ov, 0, 0, W, H);
}
let t0 = -1;
function frame(now: number): void {
if (t0 < 0) t0 = now;
const loop = ((now - t0) / 1000) % CYCLE; // 2초 주기 순환 — 결정론 루프
render((loop / CYCLE) * 4); // 파장 4칸을 주기 안에 한 바퀴
rafRef.current = requestAnimationFrame(frame);
}
useEffect(() => {
const root = rootRef.current;
if (!root) return;
maxitRef.current = maxit;
// 팔레트 5색(짙은 남보라 → 라벤더 → 크림 → 복숭아 → 다시 짙은 보라) + 집합 내부 먹보라
palRef.current = ["--mb-c0", "--mb-c1", "--mb-c2", "--mb-c3", "--mb-c4"].map((nm) => tokRGB(root, nm));
setRef.current = tokRGB(root, "--mb-set");
fit();
function onResize(): void {
fit();
render(0.6);
}
window.addEventListener("resize", onResize);
if (reduced()) {
render(0.6); // reduce — 순환 한 장면만 고정
setStill(true);
} else {
t0 = -1;
rafRef.current = requestAnimationFrame(frame);
}
return () => {
window.removeEventListener("resize", onResize);
cancelAnimationFrame(rafRef.current);
};
// eslint-disable-next-line react-hooks/exhaustive-deps
}, [maxit]);
const rootCls = still ? `${styles.root} ${styles.isStill}` : styles.root;
return (
<main className={styles.stage}>
<div className={rootCls} ref={rootRef} style={vars}>
<p className={styles.hint}>
<span>{HINT}</span>
</p>
<div
className={styles.field}
ref={fieldRef}
role="application"
aria-label={FIELD_LABEL}
tabIndex={0}
>
<canvas className={styles.cv} ref={cvRef}></canvas>
</div>
<div className={styles.bar}>
<span className={styles.meta}>{META_LEFT}</span>
<span className={styles.metaDim}>{META_RIGHT}</span>
</div>
</div>
</main>
);
}01 エスケープタイム基本 — 1ピクセルごとに z = z² + c を反復して色を決める — 計測 累積面積 32.008% · 動いたフレーム 23/23GODRICH オリジナル · SCSS と React は zip に同梱 · マンデルブロ集合 9種 — 無限ズーム・ジュリア・バーニングシップを複素平面の1ピクセルずつ計算する
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