GODRICH
#cssアニメーション#ボタン#ローディング#トランジション#スクロール#ダッシュボード#実用ui#デザイントレンド

01深さ優先で掘り進み、行き止まりで戻って枝を掘るグリッド迷路

未開拓のマスを選んで隣への壁を払いながら奥へ掘り、進めなくなれば来た道をたどって別の枝を開く。壁が払われる順番が通路の形を決める。

使いどころゲームレベルの配置・迷路ワークシート

GRID_NCARVE_STEP_MSBACKTRACK_TINT
深さ優先で掘り進み、行き止まりで戻って枝を掘るグリッド迷路
新しいタブで開く

01 深さ優先で掘り進み、行き止まりで戻って枝を掘るグリッド迷路 — 計測 累積面積 5.212% · 動いたフレーム 23/23GODRICH オリジナル · SCSS と React は zip に同梱 · 迷路 ゲーム 9種 — 壁を払い、波紋で道を探す盤

このデモが属する記事

迷路 ゲーム 9種 — 壁を払い、波紋で道を探す盤 — デモ9種のプレビュー迷路 ゲーム 9種 — 壁を払い、波紋で道を探す盤迷路づくりは壁を描くことではなく、払い除けることです — 02番はランダムなフロンティアが残す波紋の帯から掘った順番を読み、06番はAのオープンリストが出口へ伸びる様子を見せ、07番は左手で壁をたどる三つの規則だけで出口に届きます。この迷路 この記事のデモをすべて見る

この効果が気に入ったら — 似たデモ