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06回る風車の棒に巻き込まれて弾かれるビー玉

一定の速さで回る棒の接点ごとに回転で生じる速度を別に計算して相対速度に入れ、ビー玉が棒の先に当たれば遠くへ、軸の近くに当たれば少しだけ押される。

使いどころグループゲームの順番決め画面

ROTOR_SPEEDROTOR_ARMSROTOR_LENGTH
回る風車の棒に巻き込まれて弾かれるビー玉
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06 回る風車の棒に巻き込まれて弾かれるビー玉 — 計測 累積面積 28.824% · 動いたフレーム 23/23GODRICH オリジナル · SCSS と React は zip に同梱 · javascript ピンボール 9種 — 抽選盤・フリッパー・バンパー・ビー玉レース

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