04窓ガラスに触れて溶ける雪
ガラスのマス目ごとに水気をもたせ、雪が触れると溶けて水気が増え、重力の向きに広がって蒸発で減るので、雪が触れた所ごとに水の筋が長く流れ落ちてかわきます。
使いどころカフェ紹介ページの窓辺の背景
EVAPTRAIL_WETLAND_PER_S

<main class="stage">
<div class="vj is-demo" id="vj">
<div class="vj__pad" data-role="pad" tabindex="0" role="application" aria-label="雪の場面の舞台 — 押してから左右の矢印キーで風を変え、Enter で一時停止">
<canvas class="vj__canvas" data-role="canvas" width="480" height="300" role="img" aria-label="くもった窓ガラスに雪が触れて溶け、しずくが流れ落ちて澄んだ水の筋を残し、筋は時間でかわいて向こうのカフェの明かりがすけて見える"></canvas>
</div>
<p class="vj__status" data-role="status" aria-live="off">雪の場面</p>
<button class="vj__pause" data-role="pause" type="button" aria-pressed="false">一時停止</button>
</div>
</main>@use "../../../../site/static/demo-tokens" as *;
@include stage($stage-paper);
.vj {
position: relative;
width: min(92vw, calc(160vh - 12.8vw));
aspect-ratio: 480 / 300;
margin: 0 auto;
border-radius: $r-card;
overflow: hidden;
box-shadow: $shadow-raised;
background: $subject-cream;
}
// 무대 상자 — 여기서 시작한 터치만 바람 끌기로 읽는다(touch-action: none 은 이 상자에만). 무대 밖 터치는 페이지 스크롤 그대로
.vj__pad {
position: absolute;
inset: 0;
border-radius: inherit;
outline: none;
touch-action: none;
cursor: grab;
}
// 바깥 .vj 가 넘침을 자르므로 포커스 테두리는 안쪽으로 들인다
.vj__pad:focus-visible {
outline: 3px solid $subject-ink;
outline-offset: -3px;
}
.vj__canvas {
position: absolute;
inset: 0;
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
}
.vj__pause {
position: absolute;
right: $sp-3;
top: $sp-3;
padding: $sp-1 $sp-3;
border: 2px solid $subject-ink;
border-radius: $r-pill;
background: $subject-ink;
color: $subject-cream;
font-family: inherit;
font-weight: 700;
font-size: 12px;
line-height: 1.6;
cursor: pointer;
box-shadow: $shadow-press;
transition: transform $dur-quick $ease-spring;
}
// 눌린 상태(멈춤) — 바탕과 글자색을 뒤집어 aria-pressed 가 눈에도 보이게
.vj__pause[aria-pressed="true"] {
background: $subject-cream;
color: $subject-ink;
}
.vj__pause:hover {
transform: translateY(-2px);
}
.vj__pause:active {
transform: translateY(1px);
}
.vj__pause:focus-visible {
outline: 3px solid $subject-ink;
outline-offset: 3px;
}
// 상태 줄 — 지금 장면의 수치를 글자로. 시연 중에는 aria-live off, 사람이 처음 손대면 polite
.vj__status {
position: absolute;
left: $sp-3;
top: $sp-3;
max-width: calc(100% - 120px);
margin: 0;
padding: $sp-1 $sp-3;
border-radius: $r-pill;
background: $subject-ink;
color: $subject-cream;
font-weight: 700;
font-size: 11px;
line-height: 1.6;
white-space: nowrap;
overflow: hidden;
text-overflow: ellipsis;
pointer-events: none;
}
@media (max-width: 340px) {
.vj__pause,
.vj__status { font-size: 10px; padding: 0 $sp-2; }
}
// 움직임 줄이기 — 장면은 스크립트가 정지 장면 한 장으로 멈춘다. 버튼도 떠오르지 않게
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.vj__pause { transition: none !important; }
.vj__pause:hover,
.vj__pause:active { transform: none !important; }
}html, body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
.stage {
box-sizing: border-box;
min-height: 100vh;
display: grid;
place-items: center;
margin: 0;
background: #ffffff;
font-family: -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif;
padding: clamp(8px, 4vw, 24px);
}
.vj {
position: relative;
width: min(92vw, 160vh - 12.8vw);
aspect-ratio: 480/300;
margin: 0 auto;
border-radius: 16px;
overflow: hidden;
box-shadow: 0 14px 24px rgba(23, 20, 26, 0.32);
background: #fff7e6;
}
.vj__pad {
position: absolute;
inset: 0;
border-radius: inherit;
outline: none;
touch-action: none;
cursor: grab;
}
.vj__pad:focus-visible {
outline: 3px solid #17141a;
outline-offset: -3px;
}
.vj__canvas {
position: absolute;
inset: 0;
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
}
.vj__pause {
position: absolute;
right: 12px;
top: 12px;
padding: 4px 12px;
border: 2px solid #17141a;
border-radius: 999px;
background: #17141a;
color: #fff7e6;
font-family: inherit;
font-weight: 700;
font-size: 12px;
line-height: 1.6;
cursor: pointer;
box-shadow: 0 6px 12px rgba(23, 20, 26, 0.32);
transition: transform 220ms cubic-bezier(0.2, 0.8, 0.2, 1);
}
.vj__pause[aria-pressed=true] {
background: #fff7e6;
color: #17141a;
}
.vj__pause:hover {
transform: translateY(-2px);
}
.vj__pause:active {
transform: translateY(1px);
}
.vj__pause:focus-visible {
outline: 3px solid #17141a;
outline-offset: 3px;
}
.vj__status {
position: absolute;
left: 12px;
top: 12px;
max-width: calc(100% - 120px);
margin: 0;
padding: 4px 12px;
border-radius: 999px;
background: #17141a;
color: #fff7e6;
font-weight: 700;
font-size: 11px;
line-height: 1.6;
white-space: nowrap;
overflow: hidden;
text-overflow: ellipsis;
pointer-events: none;
}
@media (max-width: 340px) {
.vj__pause,
.vj__status {
font-size: 10px;
padding: 0 8px;
}
}
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.vj__pause {
transition: none !important;
}
.vj__pause:hover,
.vj__pause:active {
transform: none !important;
}
}(function () {
const root = document.getElementById("vj");
if (!root) return;
// 무대 좌표 — 캔버스 안 계산은 늘 480×300. 화면에 보이는 크기와 상관없다
const W = 480;
const H = 300;
const TAU = Math.PI * 2;
function clamp(v, lo, hi) { return v < lo ? lo : (v > hi ? hi : v); }
function lerp(a, b, k) { return a + (b - a) * k; }
function ease(x) { const c = clamp(x, 0, 1); return c * c * (3 - 2 * c); }
// 시드 고정 난수 — 같은 시드면 같은 눈 (32비트 xorshift 에 곱셈 섞기 한 번)
function seeded(seed) {
let s = (seed * 2654435761) >>> 0 || 1;
return function () {
s ^= s << 13;
s >>>= 0;
s ^= s >>> 17;
s ^= s << 5;
s >>>= 0;
return (Math.imul(s, 0x9e3779b1) >>> 0) / 4294967296;
};
}
// 장면 시계(초) — 장면 계산이 고치고 화면 쪽이 읽는다
let sceneT = 0;
// 자동 시연이 장면을 움직이는가 — 사람이 무대에서 처음 손대면 꺼진다
let autoOn = true;
// 사람이 주는 바람(−1 왼쪽 ~ 1 오른쪽) — 방향키·무대 위 가로 끌기. 자동 시연 중에는 0
let windUser = 0;
function userWind() { return autoOn ? 0 : windUser; }
// 파스텔 팔레트 — 눈은 흰색 계열(기능색), 하늘·땅은 낮은 채도의 해질녘 청보라
const SNOW = [255, 255, 255];
const SNOW_SHADE = [208, 222, 246];
const SKY_TOP = [70, 82, 140];
const SKY_BOT = [146, 158, 212];
const NIGHT_TOP = [38, 44, 86];
const NIGHT_BOT = [78, 88, 140];
const GROUND = [196, 206, 232];
const DUSK = [96, 104, 156];
const DUSK_DEEP = [60, 66, 112];
const INK = [40, 36, 54];
const PAPER = [250, 246, 240];
const LAMP = [255, 232, 168];
const BUTTER = [247, 226, 156];
const ROSE = [232, 164, 178];
const MINT = [166, 220, 200];
const WATER = [190, 222, 248];
function mix(a, b, k) { return [lerp(a[0], b[0], k), lerp(a[1], b[1], k), lerp(a[2], b[2], k)]; }
function rgba(c, a) {
return 'rgba(' + Math.round(clamp(c[0], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[1], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[2], 0, 255)) + ',' + clamp(a, 0, 1).toFixed(3) + ')';
}
const canvasEl = root.querySelector('[data-role="canvas"]');
const padEl = root.querySelector('[data-role="pad"]');
const pauseEl = root.querySelector('[data-role="pause"]');
const statusEl = root.querySelector('[data-role="status"]');
const ctxRaw = canvasEl ? canvasEl.getContext('2d') : null;
if (!canvasEl || !ctxRaw || !pauseEl || !padEl) {
return;
}
const cv = canvasEl;
const ctx = ctxRaw;
const pauseBtn = pauseEl;
const pad = padEl;
// 외부 웹폰트는 부르지 않는다 — 기기에 있는 글꼴 목록만
const FONT_STACK = 'system-ui, -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif';
let dpr = 1;
function fitCanvas() {
// 배율은 2 에서 자른다 — 배율 3 기기에서 화소가 2.25배로 늘지 않게
dpr = Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2);
cv.width = Math.round(W * dpr);
cv.height = Math.round(H * dpr);
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
}
function skyFill(top, bot) {
const g = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, H);
g.addColorStop(0, rgba(top, 1));
g.addColorStop(1, rgba(bot, 1));
ctx.fillStyle = g;
ctx.fillRect(0, 0, W, H);
}
function disc(x, y, r, c, a) {
if (r <= 0.2 || a <= 0) {
return;
}
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, TAU);
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function ring(x, y, r, width, c, a) {
if (r <= 0.2 || a <= 0) {
return;
}
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, TAU);
ctx.lineWidth = width;
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.stroke();
}
function seg(x1, y1, x2, y2, width, c, a) {
if (a <= 0) {
return;
}
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x1, y1);
ctx.lineTo(x2, y2);
ctx.lineWidth = width;
ctx.lineCap = 'round';
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.stroke();
}
function box(x, y, w, h, r, c, a) {
if (w <= 0.2 || h <= 0.2 || a <= 0) {
return;
}
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(x, y, w, h, Math.max(0, Math.min(r, w / 2, h / 2)));
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function text(s, x, y, c, a, px, weight, align) {
ctx.font = weight + ' ' + px + 'px ' + FONT_STACK;
ctx.textAlign = align;
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fillText(s, x, y);
}
// 글자 이름표 — 바탕 알약 위에 글자
function tag(s, x, y, bg, fg, px, align) {
ctx.font = '700 ' + px + 'px ' + FONT_STACK;
const w = ctx.measureText(s).width + px * 1.1;
const left = align === 'center' ? x - w / 2 : (align === 'right' ? x - w : x);
box(left, y - px * 0.82, w, px * 1.64, px * 0.82, bg, 0.92);
text(s, left + w / 2, y + 0.5, fg, 1, px, 700, 'center');
}
// 눈송이 한 알 — 번짐 반지름(blur)만큼 옅은 후광을 먼저 깔고 가운데를 또렷하게
function flakeDot(x, y, r, blur, c, a) {
if (blur > 0.3) {
disc(x, y, r + blur, c, a * 0.3);
}
disc(x, y, r, c, a);
}
// ── 04 창유리에 닿아 녹는 눈 ─────────────────────────────────
// 유리 격자 한 칸(px) — 물기 w 는 칸마다 0 ~ 1
const CELL = 4;
const GC = W / CELL;
const GR = H / CELL;
// 물기가 마르는 빠르기(1/초) — 클수록 물줄기 자국이 빨리 사라진다
const EVAP = 0.55;
// 방울 한 개가 가진 물의 양 범위(질량)
const MASS_MIN = 0.5;
const MASS_MAX = 1.3;
// 칸에 남기는 물기와 방울이 줄이는 질량 몫(칸당)
const TRAIL_WET = 0.85;
const TRAIL_COST = 0.024;
const LAND_PER_S = 20;
const FLAKES = 70;
const LOOP_S = 6;
const REST_STEPS = 45;
let water = [];
let drops = [];
let lands = [];
let outside = [];
let rng = seeded(404);
let carry = 0;
// 안쪽 불빛 — 유리 건너편 카페의 보케 위치와 색
const BOKEH = [];
// 김서림 층 — 따로 그려 두고 물기가 있는 곳만 뚫어 건너편이 보이게
const fogCv = document.createElement('canvas');
fogCv.width = W;
fogCv.height = H;
const fogCtxRaw = fogCv.getContext('2d');
if (!fogCtxRaw) {
return;
}
const fogCtx = fogCtxRaw;
function reset() {
rng = seeded(404);
water = [];
for (let i = 0; i < GC * GR; i += 1) {
water.push(0);
}
drops = [];
lands = [];
outside = [];
carry = 0;
BOKEH.length = 0;
const r = seeded(405);
for (let i = 0; i < 22; i += 1) {
BOKEH.push([r() * W, 20 + r() * 220, 10 + r() * 22, r()]);
}
for (let i = 0; i < FLAKES; i += 1) {
outside.push({ x: rng() * W, y: rng() * H, v: 36 + rng() * 40, s: 0.8 + rng() * 1.6 });
}
for (let k = 0; k < 36; k += 1) {
update(1 / 30);
}
}
function landOne() {
const x = 12 + rng() * (W - 24);
const y = 14 + rng() * (H * 0.55);
lands.push({ x: x, y: y, age: 0 });
// 닿은 칸이 먼저 젖는다
const c = clamp(Math.floor(x / CELL), 0, GC - 1);
const rr = clamp(Math.floor(y / CELL), 0, GR - 1);
water[rr * GC + c] = Math.min(1, water[rr * GC + c] + 0.9);
drops.push({ x: x, y: y, m: MASS_MIN + rng() * (MASS_MAX - MASS_MIN), wait: 0.15 + rng() * 0.2 });
}
function update(dt) {
const wind = userWind() * 24;
for (const o of outside) {
o.y += o.v * dt;
o.x += wind * dt;
if (o.y > H + 4) {
o.y = -4;
o.x = rng() * W;
}
if (o.x > W + 4) {
o.x -= W + 8;
}
if (o.x < -4) {
o.x += W + 8;
}
}
carry += LAND_PER_S * dt;
while (carry >= 1) {
carry -= 1;
landOne();
}
for (const l of lands) {
l.age += dt;
}
lands = lands.filter(function (l) { return l.age < 0.6; });
// 중력 방향으로 번짐 — 방울은 질량이 클수록 빠르게 내려가며 지나간 칸을 적시고 질량을 잃는다
for (const d of drops) {
if (d.wait > 0) {
d.wait -= dt;
continue;
}
const v = 14 + 70 * d.m;
const steps = Math.max(1, Math.round(v * dt / CELL));
for (let s = 0; s < steps; s += 1) {
d.y += v * dt / steps;
d.x += Math.sin(d.y * 0.09 + d.m * 9) * 0.12;
const c = clamp(Math.floor(d.x / CELL), 0, GC - 1);
const rr = Math.floor(d.y / CELL);
if (rr >= 0 && rr < GR) {
const i = rr * GC + c;
water[i] = Math.min(1, Math.max(water[i], TRAIL_WET));
d.m -= TRAIL_COST;
}
}
}
drops = drops.filter(function (d) { return d.m > 0 && d.y < H; });
const keep = Math.exp(-EVAP * dt);
for (let i = 0; i < water.length; i += 1) {
water[i] *= keep;
}
}
function draw() {
// 건너편 — 따뜻한 실내 바탕과 보케
skyFill([146, 130, 182], [238, 204, 196]);
for (const b of BOKEH) {
disc(b[0], b[1], b[2], b[3] < 0.5 ? LAMP : ROSE, 0.55);
}
// 바깥 눈 — 유리 건너편에서 천천히 내린다
for (const o of outside) {
flakeDot(o.x, o.y, o.s, 1.6, SNOW, 0.8);
}
// 김서림 — 물기 칸만 뚫는다
fogCtx.globalCompositeOperation = 'source-over';
fogCtx.clearRect(0, 0, W, H);
fogCtx.fillStyle = rgba(mix(SNOW_SHADE, SNOW, 0.4), 0.55);
fogCtx.fillRect(0, 0, W, H);
fogCtx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
for (let rr = 0; rr < GR; rr += 1) {
for (let c = 0; c < GC; c += 1) {
const w = water[rr * GC + c];
if (w > 0.03) {
fogCtx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,' + clamp(w * 1.1, 0, 1).toFixed(3) + ')';
fogCtx.fillRect(c * CELL, rr * CELL, CELL, CELL);
}
}
}
ctx.drawImage(fogCv, 0, 0);
// 방울 머리 — 물줄기 끝의 밝은 점
for (const d of drops) {
if (d.wait <= 0) {
disc(d.x, d.y, 2 + d.m * 1.4, WATER, 0.9);
}
}
// 방금 닿은 눈 — 크게 보이다 줄어든다
for (const l of lands) {
const k = 1 - l.age / 0.6;
flakeDot(l.x, l.y, 2 + 5 * k, 2, SNOW, 0.5 + 0.5 * k);
}
// 창틀
box(0, 0, W, 6, 0, INK, 0.5);
box(0, H - 8, W, 8, 0, INK, 0.5);
}
function statusText() {
let wet = 0;
for (let i = 0; i < water.length; i += 1) {
if (water[i] > 0.08) {
wet += 1;
}
}
return 'ぬれたマス {w}%・流れ落ちるしずく {n}個'.replace('{w}', String(Math.round(wet / water.length * 100))).replace('{n}', String(drops.length));
}
let shownStatus = '';
function pushStatus(s) {
if (!statusEl || s === shownStatus) {
return;
}
shownStatus = s;
statusEl.textContent = s;
}
let paused = false;
const reduceQuery = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
// 페이지를 연 채 움직임 줄이기 설정을 바꿔도 change 리스너가 다시 읽는다
let still = reduceQuery.matches;
// 자동 시연 표시 — 사람이 처음 손대면 떼고 상태 줄을 polite 로 켠다
let demo = root.classList.contains('is-demo');
const off = new AbortController();
function wake() {
if (!demo) {
return;
}
demo = false;
root.classList.remove('is-demo');
if (statusEl) {
statusEl.setAttribute('aria-live', 'polite');
}
}
// 사람이 바람을 만지면 자동 시연의 바람은 손을 뗀다
function takeOver() {
wake();
autoOn = false;
}
// 한 프레임에 넘기는 시간 상한(초) — 오래 숨었다 돌아온 첫 프레임도 50ms 까지만 계산에 넣는다
const DT_MAX = 0.05;
// 방향키 한 번에 바뀌는 바람 몫
const WIND_STEP = 0.25;
function showNow() {
if (still || paused) {
draw();
pushStatus(statusText());
}
}
function advance(dt) {
sceneT += dt;
if (sceneT >= LOOP_S) {
sceneT -= LOOP_S;
reset();
}
update(dt);
}
let rafId = 0;
let lastTs = -1;
function frame(ts) {
if (still || paused) {
rafId = 0;
return;
}
if (lastTs < 0) {
lastTs = ts;
}
const dt = Math.min((ts - lastTs) / 1000, DT_MAX);
lastTs = ts;
if (dt > 0) {
advance(dt);
}
draw();
pushStatus(statusText());
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function startLoop() {
if (rafId) {
return;
}
// 멈췄던 사이의 시간을 첫 프레임 dt 로 넘기지 않는다
lastTs = -1;
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function stopLoop() {
if (rafId) {
window.cancelAnimationFrame(rafId);
rafId = 0;
}
}
// 움직임 줄이기 — 루프 없이 눈이 이미 내려 쌓인 정지 장면 한 장
function showRest() {
stopLoop();
sceneT = 0;
reset();
for (let k = 0; k < REST_STEPS; k += 1) {
update(1 / 30);
}
draw();
pushStatus(statusText());
}
function play() {
sceneT = 0;
reset();
draw();
pushStatus(statusText());
if (!paused) {
startLoop();
}
}
function togglePause() {
paused = !paused;
pauseBtn.setAttribute('aria-pressed', paused ? 'true' : 'false');
wake();
if (paused) {
stopLoop();
}
else if (!still) {
startLoop();
}
}
pauseBtn.addEventListener('click', togglePause, { signal: off.signal });
// 방향키 — 무대에 포커스가 있을 때만. 왼쪽·오른쪽은 바람, Enter·Space 는 一時停止. 무대 밖에서는 화살표가 페이지를 스크롤한다
pad.addEventListener('keydown', function (e) {
if (e.altKey || e.ctrlKey || e.metaKey) {
return;
}
if (e.key === 'ArrowLeft' || e.key === 'ArrowRight') {
e.preventDefault();
takeOver();
windUser = clamp(windUser + (e.key === 'ArrowRight' ? WIND_STEP : -WIND_STEP), -1, 1);
showNow();
}
else if (e.key === 'Enter' || e.key === ' ') {
e.preventDefault();
togglePause();
}
}, { signal: off.signal });
// 포인터 — 무대 안에서 누른 채 가로로 끌면 그 위치가 바람(가운데 0, 가장자리 ±1)
let dragging = -1;
function windAt(e) {
const r = pad.getBoundingClientRect();
windUser = clamp(((e.clientX - r.left) / r.width - 0.5) * 2.4, -1, 1);
}
pad.addEventListener('pointerdown', function (e) {
takeOver();
pad.setPointerCapture(e.pointerId);
dragging = e.pointerId;
windAt(e);
showNow();
}, { signal: off.signal });
pad.addEventListener('pointermove', function (e) {
if (dragging !== e.pointerId) {
return;
}
windAt(e);
showNow();
}, { signal: off.signal });
function release(e) {
if (dragging !== e.pointerId) {
return;
}
dragging = -1;
windUser = 0;
showNow();
}
pad.addEventListener('pointerup', release, { signal: off.signal });
pad.addEventListener('pointercancel', release, { signal: off.signal });
// 탭이 숨으면 멈추고, 돌아오면 시계를 다시 맞춰 시작 — 숨은 동안의 몇 초가 한 프레임에 몰리지 않게
document.addEventListener('visibilitychange', function () {
if (document.hidden) {
stopLoop();
}
else if (!paused && !still) {
startLoop();
}
}, { signal: off.signal });
// 설정이 바뀌면 — 켜지면 정지 장면, 꺼지면 다시 움직인다
reduceQuery.addEventListener('change', function () {
still = reduceQuery.matches;
if (still) {
showRest();
}
else {
play();
}
}, { signal: off.signal });
window.addEventListener('resize', function () {
fitCanvas();
draw();
}, { signal: off.signal });
fitCanvas();
if (still) {
showRest();
}
else {
play();
}
return function () {
stopLoop();
off.abort();
};
})();// WindowMeltTrail - 같은 항목 vanilla index.html 의 React 판. 같은 계산을 useEffect 안에서 돌린다
import { useEffect, useRef } from "react";
import styles from "./WindowMeltTrail.module.scss";
const cx = (s: string): string => s.split(" ").map((n) => styles[n] ?? n).join(" ");
export default function WindowMeltTrail() {
const rootRef = useRef<HTMLDivElement | null>(null);
useEffect(() => {
const rootEl = rootRef.current;
if (!rootEl) return;
const root: HTMLElement = rootEl;
type RGB = [number, number, number];
// 무대 좌표 — 캔버스 안 계산은 늘 480×300. 화면에 보이는 크기와 상관없다
const W = 480;
const H = 300;
const TAU = Math.PI * 2;
function clamp(v: number, lo: number, hi: number): number { return v < lo ? lo : (v > hi ? hi : v); }
function lerp(a: number, b: number, k: number): number { return a + (b - a) * k; }
function ease(x: number): number { const c = clamp(x, 0, 1); return c * c * (3 - 2 * c); }
// 시드 고정 난수 — 같은 시드면 같은 눈 (32비트 xorshift 에 곱셈 섞기 한 번)
function seeded(seed: number): () => number {
let s = (seed * 2654435761) >>> 0 || 1;
return function (): number {
s ^= s << 13; s >>>= 0;
s ^= s >>> 17;
s ^= s << 5; s >>>= 0;
return (Math.imul(s, 0x9e3779b1) >>> 0) / 4294967296;
};
}
// 장면 시계(초) — 장면 계산이 고치고 화면 쪽이 읽는다
let sceneT = 0;
// 자동 시연이 장면을 움직이는가 — 사람이 무대에서 처음 손대면 꺼진다
let autoOn = true;
// 사람이 주는 바람(−1 왼쪽 ~ 1 오른쪽) — 방향키·무대 위 가로 끌기. 자동 시연 중에는 0
let windUser = 0;
function userWind(): number { return autoOn ? 0 : windUser; }
// 파스텔 팔레트 — 눈은 흰색 계열(기능색), 하늘·땅은 낮은 채도의 해질녘 청보라
const SNOW: RGB = [255, 255, 255];
const SNOW_SHADE: RGB = [208, 222, 246];
const SKY_TOP: RGB = [70, 82, 140];
const SKY_BOT: RGB = [146, 158, 212];
const NIGHT_TOP: RGB = [38, 44, 86];
const NIGHT_BOT: RGB = [78, 88, 140];
const GROUND: RGB = [196, 206, 232];
const DUSK: RGB = [96, 104, 156];
const DUSK_DEEP: RGB = [60, 66, 112];
const INK: RGB = [40, 36, 54];
const PAPER: RGB = [250, 246, 240];
const LAMP: RGB = [255, 232, 168];
const BUTTER: RGB = [247, 226, 156];
const ROSE: RGB = [232, 164, 178];
const MINT: RGB = [166, 220, 200];
const WATER: RGB = [190, 222, 248];
function mix(a: RGB, b: RGB, k: number): RGB { return [lerp(a[0], b[0], k), lerp(a[1], b[1], k), lerp(a[2], b[2], k)]; }
function rgba(c: RGB, a: number): string {
return 'rgba(' + Math.round(clamp(c[0], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[1], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[2], 0, 255)) + ',' + clamp(a, 0, 1).toFixed(3) + ')';
}
const canvasEl = root.querySelector('[data-role="canvas"]') as HTMLCanvasElement | null;
const padEl = root.querySelector('[data-role="pad"]') as HTMLElement | null;
const pauseEl = root.querySelector('[data-role="pause"]') as HTMLButtonElement | null;
const statusEl = root.querySelector('[data-role="status"]') as HTMLElement | null;
const ctxRaw = canvasEl ? canvasEl.getContext('2d') : null;
if (!canvasEl || !ctxRaw || !pauseEl || !padEl) { return; }
const cv: HTMLCanvasElement = canvasEl;
const ctx: CanvasRenderingContext2D = ctxRaw;
const pauseBtn: HTMLButtonElement = pauseEl;
const pad: HTMLElement = padEl;
// 외부 웹폰트는 부르지 않는다 — 기기에 있는 글꼴 목록만
const FONT_STACK = 'system-ui, -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif';
let dpr = 1;
function fitCanvas(): void {
// 배율은 2 에서 자른다 — 배율 3 기기에서 화소가 2.25배로 늘지 않게
dpr = Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2);
cv.width = Math.round(W * dpr);
cv.height = Math.round(H * dpr);
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
}
function skyFill(top: RGB, bot: RGB): void {
const g = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, H);
g.addColorStop(0, rgba(top, 1));
g.addColorStop(1, rgba(bot, 1));
ctx.fillStyle = g;
ctx.fillRect(0, 0, W, H);
}
function disc(x: number, y: number, r: number, c: RGB, a: number): void {
if (r <= 0.2 || a <= 0) { return; }
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, TAU);
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function ring(x: number, y: number, r: number, width: number, c: RGB, a: number): void {
if (r <= 0.2 || a <= 0) { return; }
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, TAU);
ctx.lineWidth = width;
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.stroke();
}
function seg(x1: number, y1: number, x2: number, y2: number, width: number, c: RGB, a: number): void {
if (a <= 0) { return; }
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x1, y1);
ctx.lineTo(x2, y2);
ctx.lineWidth = width;
ctx.lineCap = 'round';
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.stroke();
}
function box(x: number, y: number, w: number, h: number, r: number, c: RGB, a: number): void {
if (w <= 0.2 || h <= 0.2 || a <= 0) { return; }
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(x, y, w, h, Math.max(0, Math.min(r, w / 2, h / 2)));
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function text(s: string, x: number, y: number, c: RGB, a: number, px: number, weight: number, align: CanvasTextAlign): void {
ctx.font = weight + ' ' + px + 'px ' + FONT_STACK;
ctx.textAlign = align;
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fillText(s, x, y);
}
// 글자 이름표 — 바탕 알약 위에 글자
function tag(s: string, x: number, y: number, bg: RGB, fg: RGB, px: number, align: CanvasTextAlign): void {
ctx.font = '700 ' + px + 'px ' + FONT_STACK;
const w = ctx.measureText(s).width + px * 1.1;
const left = align === 'center' ? x - w / 2 : (align === 'right' ? x - w : x);
box(left, y - px * 0.82, w, px * 1.64, px * 0.82, bg, 0.92);
text(s, left + w / 2, y + 0.5, fg, 1, px, 700, 'center');
}
// 눈송이 한 알 — 번짐 반지름(blur)만큼 옅은 후광을 먼저 깔고 가운데를 또렷하게
function flakeDot(x: number, y: number, r: number, blur: number, c: RGB, a: number): void {
if (blur > 0.3) { disc(x, y, r + blur, c, a * 0.3); }
disc(x, y, r, c, a);
}
// ── 04 창유리에 닿아 녹는 눈 ─────────────────────────────────
// 유리 격자 한 칸(px) — 물기 w 는 칸마다 0 ~ 1
const CELL = 4;
const GC = W / CELL;
const GR = H / CELL;
// 물기가 마르는 빠르기(1/초) — 클수록 물줄기 자국이 빨리 사라진다
const EVAP = 0.55;
// 방울 한 개가 가진 물의 양 범위(질량)
const MASS_MIN = 0.5;
const MASS_MAX = 1.3;
// 칸에 남기는 물기와 방울이 줄이는 질량 몫(칸당)
const TRAIL_WET = 0.85;
const TRAIL_COST = 0.024;
const LAND_PER_S = 20;
const FLAKES = 70;
const LOOP_S = 6;
const REST_STEPS = 45;
let water: number[] = [];
type Drop = { x: number; y: number; m: number; wait: number };
type Land = { x: number; y: number; age: number };
type Out = { x: number; y: number; v: number; s: number };
let drops: Drop[] = [];
let lands: Land[] = [];
let outside: Out[] = [];
let rng = seeded(404);
let carry = 0;
// 안쪽 불빛 — 유리 건너편 카페의 보케 위치와 색
const BOKEH: number[][] = [];
// 김서림 층 — 따로 그려 두고 물기가 있는 곳만 뚫어 건너편이 보이게
const fogCv = document.createElement('canvas');
fogCv.width = W;
fogCv.height = H;
const fogCtxRaw = fogCv.getContext('2d');
if (!fogCtxRaw) { return; }
const fogCtx: CanvasRenderingContext2D = fogCtxRaw;
function reset(): void {
rng = seeded(404);
water = [];
for (let i = 0; i < GC * GR; i += 1) { water.push(0); }
drops = [];
lands = [];
outside = [];
carry = 0;
BOKEH.length = 0;
const r = seeded(405);
for (let i = 0; i < 22; i += 1) { BOKEH.push([r() * W, 20 + r() * 220, 10 + r() * 22, r()]); }
for (let i = 0; i < FLAKES; i += 1) { outside.push({ x: rng() * W, y: rng() * H, v: 36 + rng() * 40, s: 0.8 + rng() * 1.6 }); }
for (let k = 0; k < 36; k += 1) { update(1 / 30); }
}
function landOne(): void {
const x = 12 + rng() * (W - 24);
const y = 14 + rng() * (H * 0.55);
lands.push({ x: x, y: y, age: 0 });
// 닿은 칸이 먼저 젖는다
const c = clamp(Math.floor(x / CELL), 0, GC - 1);
const rr = clamp(Math.floor(y / CELL), 0, GR - 1);
water[rr * GC + c] = Math.min(1, water[rr * GC + c] + 0.9);
drops.push({ x: x, y: y, m: MASS_MIN + rng() * (MASS_MAX - MASS_MIN), wait: 0.15 + rng() * 0.2 });
}
function update(dt: number): void {
const wind = userWind() * 24;
for (const o of outside) {
o.y += o.v * dt;
o.x += wind * dt;
if (o.y > H + 4) { o.y = -4; o.x = rng() * W; }
if (o.x > W + 4) { o.x -= W + 8; }
if (o.x < -4) { o.x += W + 8; }
}
carry += LAND_PER_S * dt;
while (carry >= 1) { carry -= 1; landOne(); }
for (const l of lands) { l.age += dt; }
lands = lands.filter(function (l: Land): boolean { return l.age < 0.6; });
// 중력 방향으로 번짐 — 방울은 질량이 클수록 빠르게 내려가며 지나간 칸을 적시고 질량을 잃는다
for (const d of drops) {
if (d.wait > 0) { d.wait -= dt; continue; }
const v = 14 + 70 * d.m;
const steps = Math.max(1, Math.round(v * dt / CELL));
for (let s = 0; s < steps; s += 1) {
d.y += v * dt / steps;
d.x += Math.sin(d.y * 0.09 + d.m * 9) * 0.12;
const c = clamp(Math.floor(d.x / CELL), 0, GC - 1);
const rr = Math.floor(d.y / CELL);
if (rr >= 0 && rr < GR) {
const i = rr * GC + c;
water[i] = Math.min(1, Math.max(water[i], TRAIL_WET));
d.m -= TRAIL_COST;
}
}
}
drops = drops.filter(function (d: Drop): boolean { return d.m > 0 && d.y < H; });
const keep = Math.exp(-EVAP * dt);
for (let i = 0; i < water.length; i += 1) { water[i] *= keep; }
}
function draw(): void {
// 건너편 — 따뜻한 실내 바탕과 보케
skyFill([146, 130, 182], [238, 204, 196]);
for (const b of BOKEH) { disc(b[0], b[1], b[2], b[3] < 0.5 ? LAMP : ROSE, 0.55); }
// 바깥 눈 — 유리 건너편에서 천천히 내린다
for (const o of outside) { flakeDot(o.x, o.y, o.s, 1.6, SNOW, 0.8); }
// 김서림 — 물기 칸만 뚫는다
fogCtx.globalCompositeOperation = 'source-over';
fogCtx.clearRect(0, 0, W, H);
fogCtx.fillStyle = rgba(mix(SNOW_SHADE, SNOW, 0.4), 0.55);
fogCtx.fillRect(0, 0, W, H);
fogCtx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
for (let rr = 0; rr < GR; rr += 1) {
for (let c = 0; c < GC; c += 1) {
const w = water[rr * GC + c];
if (w > 0.03) {
fogCtx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,' + clamp(w * 1.1, 0, 1).toFixed(3) + ')';
fogCtx.fillRect(c * CELL, rr * CELL, CELL, CELL);
}
}
}
ctx.drawImage(fogCv, 0, 0);
// 방울 머리 — 물줄기 끝의 밝은 점
for (const d of drops) {
if (d.wait <= 0) { disc(d.x, d.y, 2 + d.m * 1.4, WATER, 0.9); }
}
// 방금 닿은 눈 — 크게 보이다 줄어든다
for (const l of lands) {
const k = 1 - l.age / 0.6;
flakeDot(l.x, l.y, 2 + 5 * k, 2, SNOW, 0.5 + 0.5 * k);
}
// 창틀
box(0, 0, W, 6, 0, INK, 0.5);
box(0, H - 8, W, 8, 0, INK, 0.5);
}
function statusText(): string {
let wet = 0;
for (let i = 0; i < water.length; i += 1) { if (water[i] > 0.08) { wet += 1; } }
return '젖은 칸 {w}% · 흘러내리는 방울 {n}개'.replace('{w}', String(Math.round(wet / water.length * 100))).replace('{n}', String(drops.length));
}
let shownStatus = '';
function pushStatus(s: string): void {
if (!statusEl || s === shownStatus) { return; }
shownStatus = s;
statusEl.textContent = s;
}
let paused = false;
const reduceQuery = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
// 페이지를 연 채 움직임 줄이기 설정을 바꿔도 change 리스너가 다시 읽는다
let still = reduceQuery.matches;
// 자동 시연 표시 — 사람이 처음 손대면 떼고 상태 줄을 polite 로 켠다
let demo = root.classList.contains('is-demo');
const off = new AbortController();
function wake(): void {
if (!demo) { return; }
demo = false;
root.classList.remove('is-demo');
if (statusEl) { statusEl.setAttribute('aria-live', 'polite'); }
}
// 사람이 바람을 만지면 자동 시연의 바람은 손을 뗀다
function takeOver(): void {
wake();
autoOn = false;
}
// 한 프레임에 넘기는 시간 상한(초) — 오래 숨었다 돌아온 첫 프레임도 50ms 까지만 계산에 넣는다
const DT_MAX = 0.05;
// 방향키 한 번에 바뀌는 바람 몫
const WIND_STEP = 0.25;
function showNow(): void {
if (still || paused) {
draw();
pushStatus(statusText());
}
}
function advance(dt: number): void {
sceneT += dt;
if (sceneT >= LOOP_S) {
sceneT -= LOOP_S;
reset();
}
update(dt);
}
let rafId = 0;
let lastTs = -1;
function frame(ts: number): void {
if (still || paused) { rafId = 0; return; }
if (lastTs < 0) { lastTs = ts; }
const dt = Math.min((ts - lastTs) / 1000, DT_MAX);
lastTs = ts;
if (dt > 0) { advance(dt); }
draw();
pushStatus(statusText());
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function startLoop(): void {
if (rafId) { return; }
// 멈췄던 사이의 시간을 첫 프레임 dt 로 넘기지 않는다
lastTs = -1;
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function stopLoop(): void {
if (rafId) { window.cancelAnimationFrame(rafId); rafId = 0; }
}
// 움직임 줄이기 — 루프 없이 눈이 이미 내려 쌓인 정지 장면 한 장
function showRest(): void {
stopLoop();
sceneT = 0;
reset();
for (let k = 0; k < REST_STEPS; k += 1) { update(1 / 30); }
draw();
pushStatus(statusText());
}
function play(): void {
sceneT = 0;
reset();
draw();
pushStatus(statusText());
if (!paused) { startLoop(); }
}
function togglePause(): void {
paused = !paused;
pauseBtn.setAttribute('aria-pressed', paused ? 'true' : 'false');
wake();
if (paused) { stopLoop(); } else if (!still) { startLoop(); }
}
pauseBtn.addEventListener('click', togglePause, { signal: off.signal });
// 방향키 — 무대에 포커스가 있을 때만. 왼쪽·오른쪽은 바람, Enter·Space 는 일시정지. 무대 밖에서는 화살표가 페이지를 스크롤한다
pad.addEventListener('keydown', function (e: KeyboardEvent): void {
if (e.altKey || e.ctrlKey || e.metaKey) { return; }
if (e.key === 'ArrowLeft' || e.key === 'ArrowRight') {
e.preventDefault();
takeOver();
windUser = clamp(windUser + (e.key === 'ArrowRight' ? WIND_STEP : -WIND_STEP), -1, 1);
showNow();
} else if (e.key === 'Enter' || e.key === ' ') {
e.preventDefault();
togglePause();
}
}, { signal: off.signal });
// 포인터 — 무대 안에서 누른 채 가로로 끌면 그 위치가 바람(가운데 0, 가장자리 ±1)
let dragging = -1;
function windAt(e: PointerEvent): void {
const r = pad.getBoundingClientRect();
windUser = clamp(((e.clientX - r.left) / r.width - 0.5) * 2.4, -1, 1);
}
pad.addEventListener('pointerdown', function (e: PointerEvent): void {
takeOver();
pad.setPointerCapture(e.pointerId);
dragging = e.pointerId;
windAt(e);
showNow();
}, { signal: off.signal });
pad.addEventListener('pointermove', function (e: PointerEvent): void {
if (dragging !== e.pointerId) { return; }
windAt(e);
showNow();
}, { signal: off.signal });
function release(e: PointerEvent): void {
if (dragging !== e.pointerId) { return; }
dragging = -1;
windUser = 0;
showNow();
}
pad.addEventListener('pointerup', release, { signal: off.signal });
pad.addEventListener('pointercancel', release, { signal: off.signal });
// 탭이 숨으면 멈추고, 돌아오면 시계를 다시 맞춰 시작 — 숨은 동안의 몇 초가 한 프레임에 몰리지 않게
document.addEventListener('visibilitychange', function (): void {
if (document.hidden) { stopLoop(); } else if (!paused && !still) { startLoop(); }
}, { signal: off.signal });
// 설정이 바뀌면 — 켜지면 정지 장면, 꺼지면 다시 움직인다
reduceQuery.addEventListener('change', function (): void {
still = reduceQuery.matches;
if (still) { showRest(); } else { play(); }
}, { signal: off.signal });
window.addEventListener('resize', function (): void {
fitCanvas();
draw();
}, { signal: off.signal });
fitCanvas();
if (still) { showRest(); } else { play(); }
return function (): void {
stopLoop();
off.abort();
};
}, []);
return (
<div className={cx("vj") + " is-demo"} ref={rootRef}>
<div className={cx("vj__pad")} data-role="pad" tabIndex={0} role="application" aria-label={'눈 장면 무대 — 누른 뒤 왼쪽·오른쪽 방향키로 바람 바꾸기, Enter 로 일시정지'}>
<canvas className={cx("vj__canvas")} data-role="canvas" width={480} height={300} role="img" aria-label={'김 서린 창유리에 눈송이가 닿아 녹으면 물방울이 아래로 흘러 맑은 물줄기 자국을 내고, 자국은 시간이 지나 마르며 건너편 카페 불빛이 비친다'}></canvas>
</div>
<p className={cx("vj__status")} data-role="status" aria-live="off">{'눈 내리는 장면'}</p>
<button className={cx("vj__pause")} data-role="pause" type="button" aria-pressed="false">{'일시정지'}</button>
</div>
);
}04 窓ガラスに触れて溶ける雪 — 計測 累積面積 21.645% · 動いたフレーム 23/23GODRICH オリジナル · SCSS と React は zip に同梱 · 雪 アニメーション css 9種 — ふわふわ舞う雪から積もる雪まで
このデモが属する記事
雪 アニメーション css 9種 — ふわふわ舞う雪から積もる雪まで雪 アニメーション css は、キャンバスに雪の粒を描き、奥行き・風・積もりを計算で動かす冬の場面です。雪の粒はなぜ大きいほど速く、くっきり見えるのでしょうか。01番は大きさを奥行きとして読んで速さとぼかしをいっしょに決め、03番は積もった この記事のデモをすべて見る


