07傘の上をすべる雪
傘の曲線の法線と雪の速さから反射の成分を求めて弱め、接線の成分だけを残すので、雪は傘の面にそってすべり、縁でしずくになって落ち、傘の下は雪が抜けたかわいた影になります。
使いどころ天気通知サービスの雪の日のカード
SLIDE_GFRICTIONnormalAt

<main class="stage">
<div class="vj is-demo" id="vj">
<div class="vj__pad" data-role="pad" tabindex="0" role="application" aria-label="雪の場面の舞台 — 押してから左右の矢印キーで風を変え、Enter で一時停止">
<canvas class="vj__canvas" data-role="canvas" width="480" height="300" role="img" aria-label="傘の曲面の法線方向の速さを弱めて接線方向だけを残すので、雪は傘の面にそってすべり、縁でしずくになって落ち、傘の下の地面には影ができる"></canvas>
</div>
<p class="vj__status" data-role="status" aria-live="off">雪の場面</p>
<button class="vj__pause" data-role="pause" type="button" aria-pressed="false">一時停止</button>
</div>
</main>@use "../../../../site/static/demo-tokens" as *;
@include stage($stage-paper);
.vj {
position: relative;
width: min(92vw, calc(160vh - 12.8vw));
aspect-ratio: 480 / 300;
margin: 0 auto;
border-radius: $r-card;
overflow: hidden;
box-shadow: $shadow-raised;
background: $subject-cream;
}
// 무대 상자 — 여기서 시작한 터치만 바람 끌기로 읽는다(touch-action: none 은 이 상자에만). 무대 밖 터치는 페이지 스크롤 그대로
.vj__pad {
position: absolute;
inset: 0;
border-radius: inherit;
outline: none;
touch-action: none;
cursor: grab;
}
// 바깥 .vj 가 넘침을 자르므로 포커스 테두리는 안쪽으로 들인다
.vj__pad:focus-visible {
outline: 3px solid $subject-ink;
outline-offset: -3px;
}
.vj__canvas {
position: absolute;
inset: 0;
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
}
.vj__pause {
position: absolute;
right: $sp-3;
top: $sp-3;
padding: $sp-1 $sp-3;
border: 2px solid $subject-ink;
border-radius: $r-pill;
background: $subject-ink;
color: $subject-cream;
font-family: inherit;
font-weight: 700;
font-size: 12px;
line-height: 1.6;
cursor: pointer;
box-shadow: $shadow-press;
transition: transform $dur-quick $ease-spring;
}
// 눌린 상태(멈춤) — 바탕과 글자색을 뒤집어 aria-pressed 가 눈에도 보이게
.vj__pause[aria-pressed="true"] {
background: $subject-cream;
color: $subject-ink;
}
.vj__pause:hover {
transform: translateY(-2px);
}
.vj__pause:active {
transform: translateY(1px);
}
.vj__pause:focus-visible {
outline: 3px solid $subject-ink;
outline-offset: 3px;
}
// 상태 줄 — 지금 장면의 수치를 글자로. 시연 중에는 aria-live off, 사람이 처음 손대면 polite
.vj__status {
position: absolute;
left: $sp-3;
top: $sp-3;
max-width: calc(100% - 120px);
margin: 0;
padding: $sp-1 $sp-3;
border-radius: $r-pill;
background: $subject-ink;
color: $subject-cream;
font-weight: 700;
font-size: 11px;
line-height: 1.6;
white-space: nowrap;
overflow: hidden;
text-overflow: ellipsis;
pointer-events: none;
}
@media (max-width: 340px) {
.vj__pause,
.vj__status { font-size: 10px; padding: 0 $sp-2; }
}
// 움직임 줄이기 — 장면은 스크립트가 정지 장면 한 장으로 멈춘다. 버튼도 떠오르지 않게
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.vj__pause { transition: none !important; }
.vj__pause:hover,
.vj__pause:active { transform: none !important; }
}html, body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
.stage {
box-sizing: border-box;
min-height: 100vh;
display: grid;
place-items: center;
margin: 0;
background: #ffffff;
font-family: -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif;
padding: clamp(8px, 4vw, 24px);
}
.vj {
position: relative;
width: min(92vw, 160vh - 12.8vw);
aspect-ratio: 480/300;
margin: 0 auto;
border-radius: 16px;
overflow: hidden;
box-shadow: 0 14px 24px rgba(23, 20, 26, 0.32);
background: #fff7e6;
}
.vj__pad {
position: absolute;
inset: 0;
border-radius: inherit;
outline: none;
touch-action: none;
cursor: grab;
}
.vj__pad:focus-visible {
outline: 3px solid #17141a;
outline-offset: -3px;
}
.vj__canvas {
position: absolute;
inset: 0;
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
}
.vj__pause {
position: absolute;
right: 12px;
top: 12px;
padding: 4px 12px;
border: 2px solid #17141a;
border-radius: 999px;
background: #17141a;
color: #fff7e6;
font-family: inherit;
font-weight: 700;
font-size: 12px;
line-height: 1.6;
cursor: pointer;
box-shadow: 0 6px 12px rgba(23, 20, 26, 0.32);
transition: transform 220ms cubic-bezier(0.2, 0.8, 0.2, 1);
}
.vj__pause[aria-pressed=true] {
background: #fff7e6;
color: #17141a;
}
.vj__pause:hover {
transform: translateY(-2px);
}
.vj__pause:active {
transform: translateY(1px);
}
.vj__pause:focus-visible {
outline: 3px solid #17141a;
outline-offset: 3px;
}
.vj__status {
position: absolute;
left: 12px;
top: 12px;
max-width: calc(100% - 120px);
margin: 0;
padding: 4px 12px;
border-radius: 999px;
background: #17141a;
color: #fff7e6;
font-weight: 700;
font-size: 11px;
line-height: 1.6;
white-space: nowrap;
overflow: hidden;
text-overflow: ellipsis;
pointer-events: none;
}
@media (max-width: 340px) {
.vj__pause,
.vj__status {
font-size: 10px;
padding: 0 8px;
}
}
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.vj__pause {
transition: none !important;
}
.vj__pause:hover,
.vj__pause:active {
transform: none !important;
}
}(function () {
const root = document.getElementById("vj");
if (!root) return;
// 무대 좌표 — 캔버스 안 계산은 늘 480×300. 화면에 보이는 크기와 상관없다
const W = 480;
const H = 300;
const TAU = Math.PI * 2;
function clamp(v, lo, hi) { return v < lo ? lo : (v > hi ? hi : v); }
function lerp(a, b, k) { return a + (b - a) * k; }
function ease(x) { const c = clamp(x, 0, 1); return c * c * (3 - 2 * c); }
// 시드 고정 난수 — 같은 시드면 같은 눈 (32비트 xorshift 에 곱셈 섞기 한 번)
function seeded(seed) {
let s = (seed * 2654435761) >>> 0 || 1;
return function () {
s ^= s << 13;
s >>>= 0;
s ^= s >>> 17;
s ^= s << 5;
s >>>= 0;
return (Math.imul(s, 0x9e3779b1) >>> 0) / 4294967296;
};
}
// 장면 시계(초) — 장면 계산이 고치고 화면 쪽이 읽는다
let sceneT = 0;
// 자동 시연이 장면을 움직이는가 — 사람이 무대에서 처음 손대면 꺼진다
let autoOn = true;
// 사람이 주는 바람(−1 왼쪽 ~ 1 오른쪽) — 방향키·무대 위 가로 끌기. 자동 시연 중에는 0
let windUser = 0;
function userWind() { return autoOn ? 0 : windUser; }
// 파스텔 팔레트 — 눈은 흰색 계열(기능색), 하늘·땅은 낮은 채도의 해질녘 청보라
const SNOW = [255, 255, 255];
const SNOW_SHADE = [208, 222, 246];
const SKY_TOP = [70, 82, 140];
const SKY_BOT = [146, 158, 212];
const NIGHT_TOP = [38, 44, 86];
const NIGHT_BOT = [78, 88, 140];
const GROUND = [196, 206, 232];
const DUSK = [96, 104, 156];
const DUSK_DEEP = [60, 66, 112];
const INK = [40, 36, 54];
const PAPER = [250, 246, 240];
const LAMP = [255, 232, 168];
const BUTTER = [247, 226, 156];
const ROSE = [232, 164, 178];
const MINT = [166, 220, 200];
const WATER = [190, 222, 248];
function mix(a, b, k) { return [lerp(a[0], b[0], k), lerp(a[1], b[1], k), lerp(a[2], b[2], k)]; }
function rgba(c, a) {
return 'rgba(' + Math.round(clamp(c[0], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[1], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[2], 0, 255)) + ',' + clamp(a, 0, 1).toFixed(3) + ')';
}
const canvasEl = root.querySelector('[data-role="canvas"]');
const padEl = root.querySelector('[data-role="pad"]');
const pauseEl = root.querySelector('[data-role="pause"]');
const statusEl = root.querySelector('[data-role="status"]');
const ctxRaw = canvasEl ? canvasEl.getContext('2d') : null;
if (!canvasEl || !ctxRaw || !pauseEl || !padEl) {
return;
}
const cv = canvasEl;
const ctx = ctxRaw;
const pauseBtn = pauseEl;
const pad = padEl;
// 외부 웹폰트는 부르지 않는다 — 기기에 있는 글꼴 목록만
const FONT_STACK = 'system-ui, -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif';
let dpr = 1;
function fitCanvas() {
// 배율은 2 에서 자른다 — 배율 3 기기에서 화소가 2.25배로 늘지 않게
dpr = Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2);
cv.width = Math.round(W * dpr);
cv.height = Math.round(H * dpr);
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
}
function skyFill(top, bot) {
const g = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, H);
g.addColorStop(0, rgba(top, 1));
g.addColorStop(1, rgba(bot, 1));
ctx.fillStyle = g;
ctx.fillRect(0, 0, W, H);
}
function disc(x, y, r, c, a) {
if (r <= 0.2 || a <= 0) {
return;
}
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, TAU);
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function ring(x, y, r, width, c, a) {
if (r <= 0.2 || a <= 0) {
return;
}
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, TAU);
ctx.lineWidth = width;
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.stroke();
}
function seg(x1, y1, x2, y2, width, c, a) {
if (a <= 0) {
return;
}
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x1, y1);
ctx.lineTo(x2, y2);
ctx.lineWidth = width;
ctx.lineCap = 'round';
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.stroke();
}
function box(x, y, w, h, r, c, a) {
if (w <= 0.2 || h <= 0.2 || a <= 0) {
return;
}
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(x, y, w, h, Math.max(0, Math.min(r, w / 2, h / 2)));
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function text(s, x, y, c, a, px, weight, align) {
ctx.font = weight + ' ' + px + 'px ' + FONT_STACK;
ctx.textAlign = align;
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fillText(s, x, y);
}
// 글자 이름표 — 바탕 알약 위에 글자
function tag(s, x, y, bg, fg, px, align) {
ctx.font = '700 ' + px + 'px ' + FONT_STACK;
const w = ctx.measureText(s).width + px * 1.1;
const left = align === 'center' ? x - w / 2 : (align === 'right' ? x - w : x);
box(left, y - px * 0.82, w, px * 1.64, px * 0.82, bg, 0.92);
text(s, left + w / 2, y + 0.5, fg, 1, px, 700, 'center');
}
// 눈송이 한 알 — 번짐 반지름(blur)만큼 옅은 후광을 먼저 깔고 가운데를 또렷하게
function flakeDot(x, y, r, blur, c, a) {
if (blur > 0.3) {
disc(x, y, r + blur, c, a * 0.3);
}
disc(x, y, r, c, a);
}
// ── 07 우산 위를 미끄러지는 눈 ───────────────────────────────
// 우산 윗면 타원(가운데 CX·CY, 가로 반지름 A, 세로 반지름 B)
const CX = 240;
const CY = 150;
const A = 104;
const B = 58;
// 우산 면을 따라 내리막으로 당기는 힘(px/초²)과 면 마찰(1/초)
const SLIDE_G = 430;
const FRICTION = 1.0;
// 바닥 눈 한 번 더하는 양과 높이 상한(px)
const GROUND_Y = 262;
const ADD = 0.7;
const CAP = 16;
const BIN_W = 6;
const BINS = W / BIN_W;
const FLAKES = 150;
const LOOP_S = 6;
const REST_STEPS = 60;
let flakes = [];
let ground = [];
let rng = seeded(707);
let slidingNow = 0;
let droppedTotal = 0;
function surfY(x) {
const u = (x - CX) / A;
return CY - B * Math.sqrt(Math.max(0, 1 - u * u));
}
// 우산 면 바깥쪽 법선 — 타원 식의 기울기 방향을 길이 1 로
function normalAt(x, y) {
const gx = (x - CX) / (A * A);
const gy = (y - CY) / (B * B);
const m = Math.hypot(gx, gy) || 1;
return [gx / m, gy / m];
}
function respawn(f, anywhere) {
f.x = rng() * (W + 40) - 20;
f.y = anywhere ? rng() * GROUND_Y : -6 - rng() * 20;
f.vx = 10 + rng() * 10;
f.vy = 70 + rng() * 40;
f.mode = 0;
f.speed = 0;
f.dir = 1;
f.s = 1.3 + rng() * 1.4;
}
function reset() {
rng = seeded(707);
flakes = [];
ground = [];
slidingNow = 0;
droppedTotal = 0;
for (let b = 0; b < BINS; b += 1) {
ground.push(0);
}
for (let i = 0; i < FLAKES; i += 1) {
const f = { x: 0, y: 0, vx: 0, vy: 0, mode: 0, speed: 0, dir: 1, s: 1 };
respawn(f, true);
flakes.push(f);
}
for (let k = 0; k < 60; k += 1) {
update(1 / 30);
}
}
function land(f) {
const b = clamp(Math.floor(f.x / BIN_W), 0, BINS - 1);
ground[b] = Math.min(CAP, ground[b] + ADD);
respawn(f, false);
}
function update(dt) {
const wind = userWind() * 30;
let sliding = 0;
for (const f of flakes) {
if (f.mode === 0) {
const prevY = f.y;
f.x += (f.vx + wind) * dt;
f.y += f.vy * dt;
if (Math.abs(f.x - CX) < A) {
const sy = surfY(f.x);
// 위에서 내려와 면을 지난 눈만 닿는다 — 옆으로 들어온 눈은 우산 밑을 지나간다
if (prevY <= sy && f.y >= sy) {
const n = normalAt(f.x, sy);
f.dir = f.x >= CX ? 1 : -1;
// 접선 — 내리막 쪽(아래로 향하는 쪽)으로 잡는다
const tx = f.dir * -n[1];
const ty = f.dir * n[0];
// 법선 성분은 없애고 접선 성분의 0.6 만 속도로 남긴다
f.speed = Math.max(0, (f.vx + wind) * tx + f.vy * ty) * 0.6;
f.y = sy;
f.mode = 1;
}
}
if (f.y >= GROUND_Y - ground[clamp(Math.floor(f.x / BIN_W), 0, BINS - 1)]) {
land(f);
}
}
else if (f.mode === 1) {
sliding += 1;
const n = normalAt(f.x, f.y);
const tx = f.dir * -n[1];
const ty = f.dir * n[0];
f.speed += (SLIDE_G * ty - FRICTION * f.speed) * dt;
if (f.speed < 8) {
f.speed = 8;
}
f.x += tx * f.speed * dt;
if (Math.abs(f.x - CX) >= A * 0.995) {
f.vx = tx * f.speed;
f.vy = Math.max(30, ty * f.speed);
f.mode = 2;
droppedTotal += 1;
}
else {
f.y = surfY(f.x);
}
}
else {
f.vy += 380 * dt;
f.x += f.vx * dt;
f.y += f.vy * dt;
if (f.y >= GROUND_Y - ground[clamp(Math.floor(f.x / BIN_W), 0, BINS - 1)]) {
land(f);
}
}
}
slidingNow = sliding;
}
function draw() {
skyFill([120, 124, 176], [200, 204, 232]);
// 바닥
box(0, GROUND_Y, W, H - GROUND_Y, 0, DUSK, 1);
// 우산 밑 그늘 — 바닥에 그늘 타원만 깐다(눈을 막지는 않는다)
ctx.beginPath();
ctx.ellipse(CX, GROUND_Y + 8, A * 0.95, 10, 0, 0, TAU);
ctx.fillStyle = rgba(DUSK_DEEP, 0.55);
ctx.fill();
// 바닥에 쌓인 눈
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, GROUND_Y);
for (let b = 0; b < BINS; b += 1) {
ctx.lineTo(b * BIN_W, GROUND_Y - ground[b]);
ctx.lineTo((b + 1) * BIN_W, GROUND_Y - ground[b]);
}
ctx.lineTo(W, GROUND_Y);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = rgba(SNOW, 1);
ctx.fill();
// 손잡이
seg(CX, CY, CX, CY + 98, 4, INK, 1);
ctx.beginPath();
ctx.arc(CX - 10, CY + 98, 10, 0, Math.PI);
ctx.lineWidth = 4;
ctx.lineCap = 'round';
ctx.strokeStyle = rgba(INK, 1);
ctx.stroke();
// 우산 살 — 일곱 개. 지붕 아래 가장자리는 물결
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(CX - A, CY);
for (let k = 0; k <= 120; k += 1) {
ctx.lineTo(CX + A * Math.cos(Math.PI * (1 - k / 120)), CY - B * Math.sin(Math.PI * (1 - k / 120)));
}
for (let k = 7; k >= 0; k -= 1) {
ctx.quadraticCurveTo(CX - A + (k + 0.5) * (2 * A / 8), CY + 9, CX - A + k * (2 * A / 8), CY);
}
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = rgba(ROSE, 1);
ctx.fill();
for (let k = 1; k < 8; k += 1) {
const ang = Math.PI * (1 - k / 8);
seg(CX, CY - B - 2 + 6, CX + A * Math.cos(ang), CY - B * Math.sin(ang), 1.5, [190, 122, 142], 0.8);
}
// 눈송이
for (const f of flakes) {
if (f.mode === 2) {
// 방울 — 아래로 길쭉한 물방울 모양
seg(f.x, f.y - Math.min(7, f.vy * 0.02), f.x, f.y, f.s * 1.2, WATER, 0.95);
}
else {
flakeDot(f.x, f.y - (f.mode === 1 ? 1.5 : 0), f.s, f.mode === 1 ? 0 : 0.8, SNOW, 0.95);
}
}
}
function statusText() {
return 'すべる雪 {n}粒・縁から落ちた雪 {m}粒'.replace('{n}', String(slidingNow)).replace('{m}', String(droppedTotal));
}
let shownStatus = '';
function pushStatus(s) {
if (!statusEl || s === shownStatus) {
return;
}
shownStatus = s;
statusEl.textContent = s;
}
let paused = false;
const reduceQuery = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
// 페이지를 연 채 움직임 줄이기 설정을 바꿔도 change 리스너가 다시 읽는다
let still = reduceQuery.matches;
// 자동 시연 표시 — 사람이 처음 손대면 떼고 상태 줄을 polite 로 켠다
let demo = root.classList.contains('is-demo');
const off = new AbortController();
function wake() {
if (!demo) {
return;
}
demo = false;
root.classList.remove('is-demo');
if (statusEl) {
statusEl.setAttribute('aria-live', 'polite');
}
}
// 사람이 바람을 만지면 자동 시연의 바람은 손을 뗀다
function takeOver() {
wake();
autoOn = false;
}
// 한 프레임에 넘기는 시간 상한(초) — 오래 숨었다 돌아온 첫 프레임도 50ms 까지만 계산에 넣는다
const DT_MAX = 0.05;
// 방향키 한 번에 바뀌는 바람 몫
const WIND_STEP = 0.25;
function showNow() {
if (still || paused) {
draw();
pushStatus(statusText());
}
}
function advance(dt) {
sceneT += dt;
if (sceneT >= LOOP_S) {
sceneT -= LOOP_S;
reset();
}
update(dt);
}
let rafId = 0;
let lastTs = -1;
function frame(ts) {
if (still || paused) {
rafId = 0;
return;
}
if (lastTs < 0) {
lastTs = ts;
}
const dt = Math.min((ts - lastTs) / 1000, DT_MAX);
lastTs = ts;
if (dt > 0) {
advance(dt);
}
draw();
pushStatus(statusText());
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function startLoop() {
if (rafId) {
return;
}
// 멈췄던 사이의 시간을 첫 프레임 dt 로 넘기지 않는다
lastTs = -1;
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function stopLoop() {
if (rafId) {
window.cancelAnimationFrame(rafId);
rafId = 0;
}
}
// 움직임 줄이기 — 루프 없이 눈이 이미 내려 쌓인 정지 장면 한 장
function showRest() {
stopLoop();
sceneT = 0;
reset();
for (let k = 0; k < REST_STEPS; k += 1) {
update(1 / 30);
}
draw();
pushStatus(statusText());
}
function play() {
sceneT = 0;
reset();
draw();
pushStatus(statusText());
if (!paused) {
startLoop();
}
}
function togglePause() {
paused = !paused;
pauseBtn.setAttribute('aria-pressed', paused ? 'true' : 'false');
wake();
if (paused) {
stopLoop();
}
else if (!still) {
startLoop();
}
}
pauseBtn.addEventListener('click', togglePause, { signal: off.signal });
// 방향키 — 무대에 포커스가 있을 때만. 왼쪽·오른쪽은 바람, Enter·Space 는 一時停止. 무대 밖에서는 화살표가 페이지를 스크롤한다
pad.addEventListener('keydown', function (e) {
if (e.altKey || e.ctrlKey || e.metaKey) {
return;
}
if (e.key === 'ArrowLeft' || e.key === 'ArrowRight') {
e.preventDefault();
takeOver();
windUser = clamp(windUser + (e.key === 'ArrowRight' ? WIND_STEP : -WIND_STEP), -1, 1);
showNow();
}
else if (e.key === 'Enter' || e.key === ' ') {
e.preventDefault();
togglePause();
}
}, { signal: off.signal });
// 포인터 — 무대 안에서 누른 채 가로로 끌면 그 위치가 바람(가운데 0, 가장자리 ±1)
let dragging = -1;
function windAt(e) {
const r = pad.getBoundingClientRect();
windUser = clamp(((e.clientX - r.left) / r.width - 0.5) * 2.4, -1, 1);
}
pad.addEventListener('pointerdown', function (e) {
takeOver();
pad.setPointerCapture(e.pointerId);
dragging = e.pointerId;
windAt(e);
showNow();
}, { signal: off.signal });
pad.addEventListener('pointermove', function (e) {
if (dragging !== e.pointerId) {
return;
}
windAt(e);
showNow();
}, { signal: off.signal });
function release(e) {
if (dragging !== e.pointerId) {
return;
}
dragging = -1;
windUser = 0;
showNow();
}
pad.addEventListener('pointerup', release, { signal: off.signal });
pad.addEventListener('pointercancel', release, { signal: off.signal });
// 탭이 숨으면 멈추고, 돌아오면 시계를 다시 맞춰 시작 — 숨은 동안의 몇 초가 한 프레임에 몰리지 않게
document.addEventListener('visibilitychange', function () {
if (document.hidden) {
stopLoop();
}
else if (!paused && !still) {
startLoop();
}
}, { signal: off.signal });
// 설정이 바뀌면 — 켜지면 정지 장면, 꺼지면 다시 움직인다
reduceQuery.addEventListener('change', function () {
still = reduceQuery.matches;
if (still) {
showRest();
}
else {
play();
}
}, { signal: off.signal });
window.addEventListener('resize', function () {
fitCanvas();
draw();
}, { signal: off.signal });
fitCanvas();
if (still) {
showRest();
}
else {
play();
}
return function () {
stopLoop();
off.abort();
};
})();// UmbrellaDeflectSlide - 같은 항목 vanilla index.html 의 React 판. 같은 계산을 useEffect 안에서 돌린다
import { useEffect, useRef } from "react";
import styles from "./UmbrellaDeflectSlide.module.scss";
const cx = (s: string): string => s.split(" ").map((n) => styles[n] ?? n).join(" ");
export default function UmbrellaDeflectSlide() {
const rootRef = useRef<HTMLDivElement | null>(null);
useEffect(() => {
const rootEl = rootRef.current;
if (!rootEl) return;
const root: HTMLElement = rootEl;
type RGB = [number, number, number];
// 무대 좌표 — 캔버스 안 계산은 늘 480×300. 화면에 보이는 크기와 상관없다
const W = 480;
const H = 300;
const TAU = Math.PI * 2;
function clamp(v: number, lo: number, hi: number): number { return v < lo ? lo : (v > hi ? hi : v); }
function lerp(a: number, b: number, k: number): number { return a + (b - a) * k; }
function ease(x: number): number { const c = clamp(x, 0, 1); return c * c * (3 - 2 * c); }
// 시드 고정 난수 — 같은 시드면 같은 눈 (32비트 xorshift 에 곱셈 섞기 한 번)
function seeded(seed: number): () => number {
let s = (seed * 2654435761) >>> 0 || 1;
return function (): number {
s ^= s << 13; s >>>= 0;
s ^= s >>> 17;
s ^= s << 5; s >>>= 0;
return (Math.imul(s, 0x9e3779b1) >>> 0) / 4294967296;
};
}
// 장면 시계(초) — 장면 계산이 고치고 화면 쪽이 읽는다
let sceneT = 0;
// 자동 시연이 장면을 움직이는가 — 사람이 무대에서 처음 손대면 꺼진다
let autoOn = true;
// 사람이 주는 바람(−1 왼쪽 ~ 1 오른쪽) — 방향키·무대 위 가로 끌기. 자동 시연 중에는 0
let windUser = 0;
function userWind(): number { return autoOn ? 0 : windUser; }
// 파스텔 팔레트 — 눈은 흰색 계열(기능색), 하늘·땅은 낮은 채도의 해질녘 청보라
const SNOW: RGB = [255, 255, 255];
const SNOW_SHADE: RGB = [208, 222, 246];
const SKY_TOP: RGB = [70, 82, 140];
const SKY_BOT: RGB = [146, 158, 212];
const NIGHT_TOP: RGB = [38, 44, 86];
const NIGHT_BOT: RGB = [78, 88, 140];
const GROUND: RGB = [196, 206, 232];
const DUSK: RGB = [96, 104, 156];
const DUSK_DEEP: RGB = [60, 66, 112];
const INK: RGB = [40, 36, 54];
const PAPER: RGB = [250, 246, 240];
const LAMP: RGB = [255, 232, 168];
const BUTTER: RGB = [247, 226, 156];
const ROSE: RGB = [232, 164, 178];
const MINT: RGB = [166, 220, 200];
const WATER: RGB = [190, 222, 248];
function mix(a: RGB, b: RGB, k: number): RGB { return [lerp(a[0], b[0], k), lerp(a[1], b[1], k), lerp(a[2], b[2], k)]; }
function rgba(c: RGB, a: number): string {
return 'rgba(' + Math.round(clamp(c[0], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[1], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[2], 0, 255)) + ',' + clamp(a, 0, 1).toFixed(3) + ')';
}
const canvasEl = root.querySelector('[data-role="canvas"]') as HTMLCanvasElement | null;
const padEl = root.querySelector('[data-role="pad"]') as HTMLElement | null;
const pauseEl = root.querySelector('[data-role="pause"]') as HTMLButtonElement | null;
const statusEl = root.querySelector('[data-role="status"]') as HTMLElement | null;
const ctxRaw = canvasEl ? canvasEl.getContext('2d') : null;
if (!canvasEl || !ctxRaw || !pauseEl || !padEl) { return; }
const cv: HTMLCanvasElement = canvasEl;
const ctx: CanvasRenderingContext2D = ctxRaw;
const pauseBtn: HTMLButtonElement = pauseEl;
const pad: HTMLElement = padEl;
// 외부 웹폰트는 부르지 않는다 — 기기에 있는 글꼴 목록만
const FONT_STACK = 'system-ui, -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif';
let dpr = 1;
function fitCanvas(): void {
// 배율은 2 에서 자른다 — 배율 3 기기에서 화소가 2.25배로 늘지 않게
dpr = Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2);
cv.width = Math.round(W * dpr);
cv.height = Math.round(H * dpr);
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
}
function skyFill(top: RGB, bot: RGB): void {
const g = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, H);
g.addColorStop(0, rgba(top, 1));
g.addColorStop(1, rgba(bot, 1));
ctx.fillStyle = g;
ctx.fillRect(0, 0, W, H);
}
function disc(x: number, y: number, r: number, c: RGB, a: number): void {
if (r <= 0.2 || a <= 0) { return; }
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, TAU);
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function ring(x: number, y: number, r: number, width: number, c: RGB, a: number): void {
if (r <= 0.2 || a <= 0) { return; }
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, TAU);
ctx.lineWidth = width;
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.stroke();
}
function seg(x1: number, y1: number, x2: number, y2: number, width: number, c: RGB, a: number): void {
if (a <= 0) { return; }
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x1, y1);
ctx.lineTo(x2, y2);
ctx.lineWidth = width;
ctx.lineCap = 'round';
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.stroke();
}
function box(x: number, y: number, w: number, h: number, r: number, c: RGB, a: number): void {
if (w <= 0.2 || h <= 0.2 || a <= 0) { return; }
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(x, y, w, h, Math.max(0, Math.min(r, w / 2, h / 2)));
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function text(s: string, x: number, y: number, c: RGB, a: number, px: number, weight: number, align: CanvasTextAlign): void {
ctx.font = weight + ' ' + px + 'px ' + FONT_STACK;
ctx.textAlign = align;
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fillText(s, x, y);
}
// 글자 이름표 — 바탕 알약 위에 글자
function tag(s: string, x: number, y: number, bg: RGB, fg: RGB, px: number, align: CanvasTextAlign): void {
ctx.font = '700 ' + px + 'px ' + FONT_STACK;
const w = ctx.measureText(s).width + px * 1.1;
const left = align === 'center' ? x - w / 2 : (align === 'right' ? x - w : x);
box(left, y - px * 0.82, w, px * 1.64, px * 0.82, bg, 0.92);
text(s, left + w / 2, y + 0.5, fg, 1, px, 700, 'center');
}
// 눈송이 한 알 — 번짐 반지름(blur)만큼 옅은 후광을 먼저 깔고 가운데를 또렷하게
function flakeDot(x: number, y: number, r: number, blur: number, c: RGB, a: number): void {
if (blur > 0.3) { disc(x, y, r + blur, c, a * 0.3); }
disc(x, y, r, c, a);
}
// ── 07 우산 위를 미끄러지는 눈 ───────────────────────────────
// 우산 윗면 타원(가운데 CX·CY, 가로 반지름 A, 세로 반지름 B)
const CX = 240;
const CY = 150;
const A = 104;
const B = 58;
// 우산 면을 따라 내리막으로 당기는 힘(px/초²)과 면 마찰(1/초)
const SLIDE_G = 430;
const FRICTION = 1.0;
// 바닥 눈 한 번 더하는 양과 높이 상한(px)
const GROUND_Y = 262;
const ADD = 0.7;
const CAP = 16;
const BIN_W = 6;
const BINS = W / BIN_W;
const FLAKES = 150;
const LOOP_S = 6;
const REST_STEPS = 60;
// 눈 상태 — 0 떨어지는 중 · 1 우산 위를 미끄러지는 중 · 2 가장자리를 떠나 방울로 떨어지는 중
type Flake = { x: number; y: number; vx: number; vy: number; mode: number; speed: number; dir: number; s: number };
let flakes: Flake[] = [];
let ground: number[] = [];
let rng = seeded(707);
let slidingNow = 0;
let droppedTotal = 0;
function surfY(x: number): number {
const u = (x - CX) / A;
return CY - B * Math.sqrt(Math.max(0, 1 - u * u));
}
// 우산 면 바깥쪽 법선 — 타원 식의 기울기 방향을 길이 1 로
function normalAt(x: number, y: number): [number, number] {
const gx = (x - CX) / (A * A);
const gy = (y - CY) / (B * B);
const m = Math.hypot(gx, gy) || 1;
return [gx / m, gy / m];
}
function respawn(f: Flake, anywhere: boolean): void {
f.x = rng() * (W + 40) - 20;
f.y = anywhere ? rng() * GROUND_Y : -6 - rng() * 20;
f.vx = 10 + rng() * 10;
f.vy = 70 + rng() * 40;
f.mode = 0;
f.speed = 0;
f.dir = 1;
f.s = 1.3 + rng() * 1.4;
}
function reset(): void {
rng = seeded(707);
flakes = [];
ground = [];
slidingNow = 0;
droppedTotal = 0;
for (let b = 0; b < BINS; b += 1) { ground.push(0); }
for (let i = 0; i < FLAKES; i += 1) {
const f: Flake = { x: 0, y: 0, vx: 0, vy: 0, mode: 0, speed: 0, dir: 1, s: 1 };
respawn(f, true);
flakes.push(f);
}
for (let k = 0; k < 60; k += 1) { update(1 / 30); }
}
function land(f: Flake): void {
const b = clamp(Math.floor(f.x / BIN_W), 0, BINS - 1);
ground[b] = Math.min(CAP, ground[b] + ADD);
respawn(f, false);
}
function update(dt: number): void {
const wind = userWind() * 30;
let sliding = 0;
for (const f of flakes) {
if (f.mode === 0) {
const prevY = f.y;
f.x += (f.vx + wind) * dt;
f.y += f.vy * dt;
if (Math.abs(f.x - CX) < A) {
const sy = surfY(f.x);
// 위에서 내려와 면을 지난 눈만 닿는다 — 옆으로 들어온 눈은 우산 밑을 지나간다
if (prevY <= sy && f.y >= sy) {
const n = normalAt(f.x, sy);
f.dir = f.x >= CX ? 1 : -1;
// 접선 — 내리막 쪽(아래로 향하는 쪽)으로 잡는다
const tx = f.dir * -n[1];
const ty = f.dir * n[0];
// 법선 성분은 없애고 접선 성분의 0.6 만 속도로 남긴다
f.speed = Math.max(0, (f.vx + wind) * tx + f.vy * ty) * 0.6;
f.y = sy;
f.mode = 1;
}
}
if (f.y >= GROUND_Y - ground[clamp(Math.floor(f.x / BIN_W), 0, BINS - 1)]) { land(f); }
} else if (f.mode === 1) {
sliding += 1;
const n = normalAt(f.x, f.y);
const tx = f.dir * -n[1];
const ty = f.dir * n[0];
f.speed += (SLIDE_G * ty - FRICTION * f.speed) * dt;
if (f.speed < 8) { f.speed = 8; }
f.x += tx * f.speed * dt;
if (Math.abs(f.x - CX) >= A * 0.995) {
f.vx = tx * f.speed;
f.vy = Math.max(30, ty * f.speed);
f.mode = 2;
droppedTotal += 1;
} else {
f.y = surfY(f.x);
}
} else {
f.vy += 380 * dt;
f.x += f.vx * dt;
f.y += f.vy * dt;
if (f.y >= GROUND_Y - ground[clamp(Math.floor(f.x / BIN_W), 0, BINS - 1)]) { land(f); }
}
}
slidingNow = sliding;
}
function draw(): void {
skyFill([120, 124, 176], [200, 204, 232]);
// 바닥
box(0, GROUND_Y, W, H - GROUND_Y, 0, DUSK, 1);
// 우산 밑 그늘 — 바닥에 그늘 타원만 깐다(눈을 막지는 않는다)
ctx.beginPath();
ctx.ellipse(CX, GROUND_Y + 8, A * 0.95, 10, 0, 0, TAU);
ctx.fillStyle = rgba(DUSK_DEEP, 0.55);
ctx.fill();
// 바닥에 쌓인 눈
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, GROUND_Y);
for (let b = 0; b < BINS; b += 1) {
ctx.lineTo(b * BIN_W, GROUND_Y - ground[b]);
ctx.lineTo((b + 1) * BIN_W, GROUND_Y - ground[b]);
}
ctx.lineTo(W, GROUND_Y);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = rgba(SNOW, 1);
ctx.fill();
// 손잡이
seg(CX, CY, CX, CY + 98, 4, INK, 1);
ctx.beginPath();
ctx.arc(CX - 10, CY + 98, 10, 0, Math.PI);
ctx.lineWidth = 4;
ctx.lineCap = 'round';
ctx.strokeStyle = rgba(INK, 1);
ctx.stroke();
// 우산 살 — 일곱 개. 지붕 아래 가장자리는 물결
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(CX - A, CY);
for (let k = 0; k <= 120; k += 1) {
ctx.lineTo(CX + A * Math.cos(Math.PI * (1 - k / 120)), CY - B * Math.sin(Math.PI * (1 - k / 120)));
}
for (let k = 7; k >= 0; k -= 1) {
ctx.quadraticCurveTo(CX - A + (k + 0.5) * (2 * A / 8), CY + 9, CX - A + k * (2 * A / 8), CY);
}
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = rgba(ROSE, 1);
ctx.fill();
for (let k = 1; k < 8; k += 1) {
const ang = Math.PI * (1 - k / 8);
seg(CX, CY - B - 2 + 6, CX + A * Math.cos(ang), CY - B * Math.sin(ang), 1.5, [190, 122, 142], 0.8);
}
// 눈송이
for (const f of flakes) {
if (f.mode === 2) {
// 방울 — 아래로 길쭉한 물방울 모양
seg(f.x, f.y - Math.min(7, f.vy * 0.02), f.x, f.y, f.s * 1.2, WATER, 0.95);
} else {
flakeDot(f.x, f.y - (f.mode === 1 ? 1.5 : 0), f.s, f.mode === 1 ? 0 : 0.8, SNOW, 0.95);
}
}
}
function statusText(): string {
return '미끄러지는 눈 {n}알 · 가장자리에서 떨어진 눈 {m}알'.replace('{n}', String(slidingNow)).replace('{m}', String(droppedTotal));
}
let shownStatus = '';
function pushStatus(s: string): void {
if (!statusEl || s === shownStatus) { return; }
shownStatus = s;
statusEl.textContent = s;
}
let paused = false;
const reduceQuery = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
// 페이지를 연 채 움직임 줄이기 설정을 바꿔도 change 리스너가 다시 읽는다
let still = reduceQuery.matches;
// 자동 시연 표시 — 사람이 처음 손대면 떼고 상태 줄을 polite 로 켠다
let demo = root.classList.contains('is-demo');
const off = new AbortController();
function wake(): void {
if (!demo) { return; }
demo = false;
root.classList.remove('is-demo');
if (statusEl) { statusEl.setAttribute('aria-live', 'polite'); }
}
// 사람이 바람을 만지면 자동 시연의 바람은 손을 뗀다
function takeOver(): void {
wake();
autoOn = false;
}
// 한 프레임에 넘기는 시간 상한(초) — 오래 숨었다 돌아온 첫 프레임도 50ms 까지만 계산에 넣는다
const DT_MAX = 0.05;
// 방향키 한 번에 바뀌는 바람 몫
const WIND_STEP = 0.25;
function showNow(): void {
if (still || paused) {
draw();
pushStatus(statusText());
}
}
function advance(dt: number): void {
sceneT += dt;
if (sceneT >= LOOP_S) {
sceneT -= LOOP_S;
reset();
}
update(dt);
}
let rafId = 0;
let lastTs = -1;
function frame(ts: number): void {
if (still || paused) { rafId = 0; return; }
if (lastTs < 0) { lastTs = ts; }
const dt = Math.min((ts - lastTs) / 1000, DT_MAX);
lastTs = ts;
if (dt > 0) { advance(dt); }
draw();
pushStatus(statusText());
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function startLoop(): void {
if (rafId) { return; }
// 멈췄던 사이의 시간을 첫 프레임 dt 로 넘기지 않는다
lastTs = -1;
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function stopLoop(): void {
if (rafId) { window.cancelAnimationFrame(rafId); rafId = 0; }
}
// 움직임 줄이기 — 루프 없이 눈이 이미 내려 쌓인 정지 장면 한 장
function showRest(): void {
stopLoop();
sceneT = 0;
reset();
for (let k = 0; k < REST_STEPS; k += 1) { update(1 / 30); }
draw();
pushStatus(statusText());
}
function play(): void {
sceneT = 0;
reset();
draw();
pushStatus(statusText());
if (!paused) { startLoop(); }
}
function togglePause(): void {
paused = !paused;
pauseBtn.setAttribute('aria-pressed', paused ? 'true' : 'false');
wake();
if (paused) { stopLoop(); } else if (!still) { startLoop(); }
}
pauseBtn.addEventListener('click', togglePause, { signal: off.signal });
// 방향키 — 무대에 포커스가 있을 때만. 왼쪽·오른쪽은 바람, Enter·Space 는 일시정지. 무대 밖에서는 화살표가 페이지를 스크롤한다
pad.addEventListener('keydown', function (e: KeyboardEvent): void {
if (e.altKey || e.ctrlKey || e.metaKey) { return; }
if (e.key === 'ArrowLeft' || e.key === 'ArrowRight') {
e.preventDefault();
takeOver();
windUser = clamp(windUser + (e.key === 'ArrowRight' ? WIND_STEP : -WIND_STEP), -1, 1);
showNow();
} else if (e.key === 'Enter' || e.key === ' ') {
e.preventDefault();
togglePause();
}
}, { signal: off.signal });
// 포인터 — 무대 안에서 누른 채 가로로 끌면 그 위치가 바람(가운데 0, 가장자리 ±1)
let dragging = -1;
function windAt(e: PointerEvent): void {
const r = pad.getBoundingClientRect();
windUser = clamp(((e.clientX - r.left) / r.width - 0.5) * 2.4, -1, 1);
}
pad.addEventListener('pointerdown', function (e: PointerEvent): void {
takeOver();
pad.setPointerCapture(e.pointerId);
dragging = e.pointerId;
windAt(e);
showNow();
}, { signal: off.signal });
pad.addEventListener('pointermove', function (e: PointerEvent): void {
if (dragging !== e.pointerId) { return; }
windAt(e);
showNow();
}, { signal: off.signal });
function release(e: PointerEvent): void {
if (dragging !== e.pointerId) { return; }
dragging = -1;
windUser = 0;
showNow();
}
pad.addEventListener('pointerup', release, { signal: off.signal });
pad.addEventListener('pointercancel', release, { signal: off.signal });
// 탭이 숨으면 멈추고, 돌아오면 시계를 다시 맞춰 시작 — 숨은 동안의 몇 초가 한 프레임에 몰리지 않게
document.addEventListener('visibilitychange', function (): void {
if (document.hidden) { stopLoop(); } else if (!paused && !still) { startLoop(); }
}, { signal: off.signal });
// 설정이 바뀌면 — 켜지면 정지 장면, 꺼지면 다시 움직인다
reduceQuery.addEventListener('change', function (): void {
still = reduceQuery.matches;
if (still) { showRest(); } else { play(); }
}, { signal: off.signal });
window.addEventListener('resize', function (): void {
fitCanvas();
draw();
}, { signal: off.signal });
fitCanvas();
if (still) { showRest(); } else { play(); }
return function (): void {
stopLoop();
off.abort();
};
}, []);
return (
<div className={cx("vj") + " is-demo"} ref={rootRef}>
<div className={cx("vj__pad")} data-role="pad" tabIndex={0} role="application" aria-label={'눈 장면 무대 — 누른 뒤 왼쪽·오른쪽 방향키로 바람 바꾸기, Enter 로 일시정지'}>
<canvas className={cx("vj__canvas")} data-role="canvas" width={480} height={300} role="img" aria-label={'우산 곡면의 법선 방향 속도를 감쇠하고 접선 방향만 남겨 눈이 우산 면을 따라 미끄러지다 가장자리에서 방울로 떨어지고, 우산 밑 바닥에는 그늘이 진다'}></canvas>
</div>
<p className={cx("vj__status")} data-role="status" aria-live="off">{'눈 내리는 장면'}</p>
<button className={cx("vj__pause")} data-role="pause" type="button" aria-pressed="false">{'일시정지'}</button>
</div>
);
}07 傘の上をすべる雪 — 計測 累積面積 23.972% · 動いたフレーム 23/23GODRICH オリジナル · SCSS と React は zip に同梱 · 雪 アニメーション css 9種 — ふわふわ舞う雪から積もる雪まで
このデモが属する記事
雪 アニメーション css 9種 — ふわふわ舞う雪から積もる雪まで雪 アニメーション css は、キャンバスに雪の粒を描き、奥行き・風・積もりを計算で動かす冬の場面です。雪の粒はなぜ大きいほど速く、くっきり見えるのでしょうか。01番は大きさを奥行きとして読んで速さとぼかしをいっしょに決め、03番は積もった この記事のデモをすべて見る


