02分・秒・センチ秒に分けて表示する数字盤
センチ秒の整数を6000で割った商が分、余りを100で割った商が秒、残りがセンチ秒になるよう、整数の割り算だけで桁をつくります。右の盤は0.01ずつ小数を足して誤差がたまり桁がずれる対比版です。 0.01を11回足すと0.10999999999999999になってセンチ秒が11でなく10と読まれ、1700センチ秒のうち1498マスがずれます。
使いどころ小数点以下が揺れてはいけない大会・計測の画面
CS_PER_MINsplitCsSTEP_F

<main class="stage">
<div class="vj is-demo" id="vj">
<div class="vj__pad" data-role="pad" tabindex="0" role="application" aria-label="ストップウォッチの舞台 — Enter・Space・R・クリックで最初から、P で一時停止、N で一歩">
<canvas class="vj__canvas" data-role="canvas" width="480" height="300" role="img" aria-label="左は、センチ秒の整数を6000で割った商と余りから分・秒・センチ秒をつくって表示する数字盤です。右は、センチ秒の数だけ0.01を足した実数の合計から同じ桁を読む数字盤です。合計が整数より少しずつ足りなくなってずれたマスがピンクで積み上がり、下の帯が直近60センチ秒のずれをマスごとに示します。数字盤の背景は、いまの秒がどこまで進んだかの分だけ左から満ちていきます"></canvas>
</div>
<p class="vj__status" data-role="status" aria-live="off">ストップウォッチのデモ</p>
<div class="vj__ctrl">
<button class="vj__pause" data-role="pause" type="button" aria-pressed="false">一時停止</button>
<button class="vj__step" data-role="step" type="button">一歩進める</button>
</div>
<p class="vj__done" data-role="done" role="status" aria-live="polite"></p>
</div>
</main>@use "../../../../site/static/demo-tokens" as *;
@include stage($stage-paper);
.vj {
position: relative;
width: min(92vw, calc(160vh - 12.8vw));
aspect-ratio: 480 / 300;
margin: 0 auto;
border-radius: $r-card;
overflow: hidden;
box-shadow: $shadow-raised;
background: $subject-cream;
}
// 무대 상자 — 누르거나 Enter·Space·R 을 치면 처음부터 다시 시작한다. 키보드 포커스도 여기서 받는다(touch-action: none 은 이 상자에만). 무대 밖 터치는 페이지 스크롤 그대로
.vj__pad {
position: absolute;
inset: 0;
border-radius: inherit;
outline: none;
touch-action: none;
cursor: pointer;
}
// 바깥 .vj 가 넘침을 자르므로 포커스 테두리는 안쪽으로 들인다
.vj__pad:focus-visible {
outline: 3px solid $subject-ink;
outline-offset: -3px;
}
.vj__canvas {
position: absolute;
inset: 0;
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
}
.vj__ctrl {
position: absolute;
right: $sp-3;
top: $sp-3;
display: flex;
gap: $sp-2;
}
.vj__pause,
.vj__step {
padding: $sp-1 $sp-3;
border: 2px solid $subject-ink;
border-radius: $r-pill;
background: $subject-ink;
color: $subject-cream;
font-family: inherit;
font-weight: 700;
font-size: 12px;
line-height: 1.6;
cursor: pointer;
box-shadow: $shadow-press;
transition: transform $dur-quick $ease-spring;
}
.vj__step {
background: $subject-cream;
color: $subject-ink;
}
// 스크린리더에만 읽히는 완료 알림
.vj__done {
position: absolute;
width: 1px;
height: 1px;
margin: 0;
overflow: hidden;
clip-path: inset(50%);
white-space: nowrap;
}
// 눌린 상태(멈춤) — 바탕과 글자색을 뒤집어 aria-pressed 가 눈에도 보이게
.vj__pause[aria-pressed="true"] {
background: $subject-cream;
color: $subject-ink;
}
.vj__pause:hover,
.vj__step:hover {
transform: translateY(-2px);
}
.vj__pause:active,
.vj__step:active {
transform: translateY(1px);
}
.vj__pause:focus-visible,
.vj__step:focus-visible {
outline: 3px solid $subject-ink;
outline-offset: 3px;
}
// 상태 줄 — 지금 장면의 수치를 글자로. 시연 중에는 aria-live off, 사람이 처음 손대면 polite
.vj__status {
position: absolute;
left: $sp-3;
top: $sp-3;
max-width: calc(100% - 190px);
margin: 0;
padding: $sp-1 $sp-3;
border-radius: $r-pill;
background: $subject-ink;
color: $subject-cream;
font-weight: 700;
font-size: 11px;
line-height: 1.6;
white-space: nowrap;
overflow: hidden;
text-overflow: ellipsis;
pointer-events: none;
}
@media (max-width: 340px) {
.vj__pause,
.vj__step,
.vj__status { font-size: 10px; padding: 0 $sp-2; }
}
// 움직임 줄이기 — 장면은 스크립트가 정지 장면 한 장으로 멈춘다. 버튼도 떠오르지 않게
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.vj__pause,
.vj__step { transition: none !important; }
.vj__pause:hover,
.vj__pause:active,
.vj__step:hover,
.vj__step:active { transform: none !important; }
}html, body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
.stage {
box-sizing: border-box;
min-height: 100vh;
display: grid;
place-items: center;
margin: 0;
background: #ffffff;
font-family: -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif;
padding: clamp(8px, 4vw, 24px);
}
.vj {
position: relative;
width: min(92vw, 160vh - 12.8vw);
aspect-ratio: 480/300;
margin: 0 auto;
border-radius: 16px;
overflow: hidden;
box-shadow: 0 14px 24px rgba(23, 20, 26, 0.32);
background: #fff7e6;
}
.vj__pad {
position: absolute;
inset: 0;
border-radius: inherit;
outline: none;
touch-action: none;
cursor: pointer;
}
.vj__pad:focus-visible {
outline: 3px solid #17141a;
outline-offset: -3px;
}
.vj__canvas {
position: absolute;
inset: 0;
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
}
.vj__ctrl {
position: absolute;
right: 12px;
top: 12px;
display: flex;
gap: 8px;
}
.vj__pause,
.vj__step {
padding: 4px 12px;
border: 2px solid #17141a;
border-radius: 999px;
background: #17141a;
color: #fff7e6;
font-family: inherit;
font-weight: 700;
font-size: 12px;
line-height: 1.6;
cursor: pointer;
box-shadow: 0 6px 12px rgba(23, 20, 26, 0.32);
transition: transform 220ms cubic-bezier(0.2, 0.8, 0.2, 1);
}
.vj__step {
background: #fff7e6;
color: #17141a;
}
.vj__done {
position: absolute;
width: 1px;
height: 1px;
margin: 0;
overflow: hidden;
clip-path: inset(50%);
white-space: nowrap;
}
.vj__pause[aria-pressed=true] {
background: #fff7e6;
color: #17141a;
}
.vj__pause:hover,
.vj__step:hover {
transform: translateY(-2px);
}
.vj__pause:active,
.vj__step:active {
transform: translateY(1px);
}
.vj__pause:focus-visible,
.vj__step:focus-visible {
outline: 3px solid #17141a;
outline-offset: 3px;
}
.vj__status {
position: absolute;
left: 12px;
top: 12px;
max-width: calc(100% - 190px);
margin: 0;
padding: 4px 12px;
border-radius: 999px;
background: #17141a;
color: #fff7e6;
font-weight: 700;
font-size: 11px;
line-height: 1.6;
white-space: nowrap;
overflow: hidden;
text-overflow: ellipsis;
pointer-events: none;
}
@media (max-width: 340px) {
.vj__pause,
.vj__step,
.vj__status {
font-size: 10px;
padding: 0 8px;
}
}
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.vj__pause,
.vj__step {
transition: none !important;
}
.vj__pause:hover,
.vj__pause:active,
.vj__step:hover,
.vj__step:active {
transform: none !important;
}
}(function () {
const root = document.getElementById("vj");
if (!root) return;
// 무대 좌표 — 캔버스 안 계산은 늘 480×300. 화면에 보이는 크기와 상관없다
const W = 480;
const H = 300;
const PI = Math.PI;
const TAU = Math.PI * 2;
function clamp(v, lo, hi) { return v < lo ? lo : (v > hi ? hi : v); }
function lerp(a, b, k) { return a + (b - a) * k; }
function ease(x) { const c = clamp(x, 0, 1); return c * c * (3 - 2 * c); }
// 시드 고정 난수 — 선형 합동 생성기(곱 1664525, 더함 1013904223). 같은 시드면 같은 수열
function seeded(seed) {
let s = (seed >>> 0) || 1;
return function () {
s = (Math.imul(s, 1664525) + 1013904223) >>> 0;
return s / 4294967296;
};
}
// 파스텔 팔레트 — 글자는 늘 INK, 면은 연한 색. 앞섬은 민트, 뒤처짐은 분홍, 바늘은 라벤더·잉크
const BG_TOP = [250, 246, 252];
const BG_BOT = [228, 234, 250];
const FACE = [255, 253, 248];
const FACE_EDGE = [206, 198, 226];
const SKY = [176, 210, 246];
const SKY_DEEP = [74, 120, 176];
const GOLD = [250, 226, 150];
const GOLD_DEEP = [196, 150, 52];
const ROSE = [240, 150, 176];
const ROSE_DEEP = [190, 52, 86];
const MINT = [150, 214, 190];
const MINT_DEEP = [22, 112, 82];
const LAV = [188, 172, 236];
const LAV_DEEP = [104, 82, 176];
const INK = [40, 36, 54];
const PAPER = [250, 246, 240];
function mix(a, b, k) { return [lerp(a[0], b[0], k), lerp(a[1], b[1], k), lerp(a[2], b[2], k)]; }
function rgba(c, a) {
return 'rgba(' + Math.round(clamp(c[0], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[1], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[2], 0, 255)) + ',' + clamp(a, 0, 1).toFixed(3) + ')';
}
// 장면 시계(秒)·판 반복 번호·시간표 — 시간표는 (시각, 할 일) 목록이고 시각이 지나면 한 번씩 부른다
// sceneT 는 rAF 타임스탬프 차이(dt, 한 프레임 0.05秒 상한)를 쌓은 값 하나뿐이다 — 이 장면의 시간 원천은 이것 하나
let sceneT = 0;
let lap = 0;
let script = [];
let evAt = 0;
// ── 스톱워치 계산 ─────────────────────────────────────────
// 경과 시간은 센티초 정수 하나다. 숫자판의 분·秒·센티초도, 문자반의 각도도 이 정수 하나에서만 나온다
const CS_PER_SEC = 100;
const CS_PER_MIN = 6000;
let swStart = 0;
let swStop = -1;
// 장면 시각 t 에서의 경과 센티초 — 시작 전이면 0, 정지 뒤에는 정지 순간 값에 멈춘다
function swCs(t) {
const e = Math.min(t, swStop >= 0 ? swStop : 1e9) - swStart;
return e <= 0 ? 0 : Math.floor(e * CS_PER_SEC + 1e-6);
}
// ラップ — 누른 순간의 累計 센티초 목록. 값은 장면 시각 t 로 계산하므로 프레임 길이와 상관없다
let marks = [];
function pressLap(t) { marks.push(swCs(t)); }
// ラップ 区間 = 今の累計 − 直前の累計
function lapSpan(i) { return marks[i] - (i > 0 ? marks[i - 1] : 0); }
function pad2(n) { return n < 10 ? '0' + n : String(n); }
// 센티초 → [분, 秒, 센티초] — 정수 나눗셈만 쓴다
function splitCs(cs) {
const m = Math.floor(cs / CS_PER_MIN);
const r = cs - m * CS_PER_MIN;
const s = Math.floor(r / CS_PER_SEC);
return [m, s, r - s * CS_PER_SEC];
}
function fmtCs(cs) {
const p = splitCs(cs);
return pad2(p[0]) + ':' + pad2(p[1]) + '.' + pad2(p[2]);
}
// 문자반 각도(라디안, 12시가 -π/2) — turnCs 센티초에 한 바퀴
function dialAng(cs, turnCs) { return ((cs % turnCs) / turnCs) * TAU - PI / 2; }
// 스톱워치 장면의 시작 상태 — 매 판 build() 맨 앞에서 부른다
function swReset() {
swStart = 0;
swStop = -1;
marks = [];
}
const canvasEl = root.querySelector('[data-role="canvas"]');
const padEl = root.querySelector('[data-role="pad"]');
const pauseEl = root.querySelector('[data-role="pause"]');
const statusEl = root.querySelector('[data-role="status"]');
const stepEl = root.querySelector('[data-role="step"]');
const doneEl = root.querySelector('[data-role="done"]');
const ctxRaw = canvasEl ? canvasEl.getContext('2d') : null;
if (!canvasEl || !ctxRaw || !pauseEl || !padEl || !stepEl || !doneEl) {
return;
}
const cv = canvasEl;
const ctx = ctxRaw;
const pauseBtn = pauseEl;
const stepBtn = stepEl;
const doneP = doneEl;
const pad = padEl;
// 외부 웹폰트는 부르지 않는다 — 기기에 있는 글꼴 목록만
const FONT_STACK = 'system-ui, -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif';
let dpr = 1;
function fitCanvas() {
// 배율은 2 에서 자른다 — 배율 3 기기에서 화소가 2.25배로 늘지 않게
dpr = Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2);
cv.width = Math.round(W * dpr);
cv.height = Math.round(H * dpr);
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
}
const VIEW_S = 0.88;
function skyFill(top, bot) {
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
const g = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, H);
g.addColorStop(0, rgba(top, 1));
g.addColorStop(1, rgba(bot, 1));
ctx.fillStyle = g;
ctx.fillRect(0, 0, W, H);
// 위쪽 一時停止·상태 알약이 덮는 띠를 비우려고 장면 전체를 VIEW_S 배로 줄여 아래 가운데에 붙인다 — 이 줄 뒤에 그리는 것은 모두 줄어든 좌표계
ctx.translate(W / 2, H - 3);
ctx.scale(VIEW_S, VIEW_S);
ctx.translate(-W / 2, -(H - 3));
}
function disc(x, y, r, c, a) {
if (r <= 0.2 || a <= 0) {
return;
}
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, TAU);
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function ring(x, y, r, width, c, a) {
if (r <= 0.2 || a <= 0) {
return;
}
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, TAU);
ctx.lineWidth = width;
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.stroke();
}
function oval(x, y, rx, ry, c, a) {
if (rx <= 0.2 || ry <= 0.1 || a <= 0) {
return;
}
ctx.beginPath();
ctx.ellipse(x, y, rx, ry, 0, 0, TAU);
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function seg(x1, y1, x2, y2, width, c, a) {
if (a <= 0) {
return;
}
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x1, y1);
ctx.lineTo(x2, y2);
ctx.lineWidth = width;
ctx.lineCap = 'round';
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.stroke();
}
function box(x, y, w, h, r, c, a) {
if (w <= 0.2 || h <= 0.2 || a <= 0) {
return;
}
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(x, y, w, h, Math.max(0, Math.min(r, w / 2, h / 2)));
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function outline(x, y, w, h, r, width, c, a) {
if (w <= 0.2 || h <= 0.2 || a <= 0) {
return;
}
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(x, y, w, h, Math.max(0, Math.min(r, w / 2, h / 2)));
ctx.lineWidth = width;
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.stroke();
}
function text(s, x, y, c, a, px, weight, align) {
ctx.font = weight + ' ' + px + 'px ' + FONT_STACK;
ctx.textAlign = align;
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fillText(s, x, y);
}
// 글자 이름표 — 바탕 알약 위에 글자
function tag(s, x, y, bg, fg, px, align) {
ctx.font = '700 ' + px + 'px ' + FONT_STACK;
const w = ctx.measureText(s).width + px * 1.1;
const left = align === 'center' ? x - w / 2 : (align === 'right' ? x - w : x);
box(left, y - px * 0.82, w, px * 1.64, px * 0.82, bg, 0.92);
text(s, left + w / 2, y + 0.5, fg, 1, px, 700, 'center');
}
// ── 공통 틀 ───────────────────────────────────────────────
let shownStatus = '';
function pushStatus(s) {
if (!statusEl || s === shownStatus) {
return;
}
shownStatus = s;
statusEl.textContent = s;
}
let paused = false;
const reduceQuery = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
// 페이지를 연 채 움직임 줄이기 설정을 바꿔도 change 리스너가 다시 읽는다
let still = reduceQuery.matches;
// 자동 시연 표시 — 사람이 처음 손대면 떼고 상태 줄을 polite 로 켠다
let demo = root.classList.contains('is-demo');
const off = new AbortController();
function wake() {
if (!demo) {
return;
}
demo = false;
root.classList.remove('is-demo');
if (statusEl) {
statusEl.setAttribute('aria-live', 'polite');
}
}
// 한 판 시연이 끝났음을 스크린리더에 한 번만 알린다 — 판이 되풀이돼도 다시 읽지 않는다
let doneSaid = false;
function checkDone() {
if (!doneSaid && sceneT >= RESULT_S) {
doneSaid = true;
doneP.textContent = statusText();
}
}
function advance(dt) {
sceneT += dt;
while (evAt < script.length && script[evAt].t <= sceneT) {
const ev = script[evAt];
evAt += 1;
ev.f();
}
if (sceneT >= LAP_S) {
lap += 1;
begin();
return;
}
update(dt);
}
// 첫 판은 START_S 만큼 앞서 시작한다 — 바늘이 이미 도는 장면에서 보인다
function runTo(t) {
while (sceneT < t - 1e-6) {
advance(Math.min(1 / 30, t - sceneT));
}
}
function begin() {
sceneT = 0;
evAt = 0;
script = [];
build();
if (lap === 0 && !still) {
runTo(START_S);
}
}
const DT_MAX = 0.05;
function showNow() {
draw();
pushStatus(statusText());
checkDone();
}
let rafId = 0;
let lastTs = -1;
function frame(ts) {
if (still || paused) {
rafId = 0;
return;
}
if (lastTs < 0) {
lastTs = ts;
}
const dt = Math.min((ts - lastTs) / 1000, DT_MAX);
lastTs = ts;
if (dt > 0) {
advance(dt);
}
showNow();
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function startLoop() {
if (rafId) {
return;
}
// 멈췄던 사이의 시간을 첫 프레임 dt 로 넘기지 않는다
lastTs = -1;
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function stopLoop() {
if (rafId) {
window.cancelAnimationFrame(rafId);
rafId = 0;
}
}
// 움직임 줄이기 — 루프 없이 한 판의 멈춘 한 장. 시간표의 REST_S 秒 장면에서 멈춘다
function showRest() {
stopLoop();
sceneT = 0;
evAt = 0;
script = [];
build();
runTo(REST_S);
doneSaid = false;
showNow();
}
function play() {
begin();
showNow();
if (!paused) {
startLoop();
}
}
function togglePause() {
paused = !paused;
pauseBtn.setAttribute('aria-pressed', paused ? 'true' : 'false');
wake();
if (paused) {
stopLoop();
}
else if (!still) {
startLoop();
}
}
// 다시 — 시간표를 처음부터 다시. 움직임 줄이기에서는 멈춘 한 장
function restart() {
lap += 1;
doneSaid = false;
if (still) {
showRest();
return;
}
begin();
showNow();
if (!paused) {
startLoop();
}
}
// 一歩進める — 멈춘 채 시간표의 다음 일 하나까지 시계를 보낸다. 더 부를 일이 없으면 판을 다시 연다
function stepOnce() {
wake();
if (!paused) {
paused = true;
pauseBtn.setAttribute('aria-pressed', 'true');
stopLoop();
}
if (evAt >= script.length) {
restart();
return;
}
runTo(script[evAt].t + 0.05);
showNow();
}
pauseBtn.addEventListener('click', togglePause, { signal: off.signal });
stepBtn.addEventListener('click', stepOnce, { signal: off.signal });
// 키보드 — 무대에 포커스가 있을 때만. Enter·Space·R 은 처음부터 다시, P 는 一時停止, N 은 一歩進める
pad.addEventListener('keydown', function (e) {
if (e.altKey || e.ctrlKey || e.metaKey) {
return;
}
const k = e.key;
if (k === 'Enter' || k === ' ') {
e.preventDefault();
wake();
restart();
}
else if (k === 'p' || k === 'P') {
togglePause();
}
else if (k === 'n' || k === 'N') {
stepOnce();
}
else if (k === 'r' || k === 'R') {
wake();
restart();
}
}, { signal: off.signal });
// 마우스·터치 — 무대를 누르면 처음부터 다시
pad.addEventListener('click', function () {
wake();
restart();
}, { signal: off.signal });
// 탭이 숨으면 멈추고, 돌아오면 시계를 다시 맞춰 시작 — 숨은 동안의 몇 초가 한 프레임에 몰리지 않게
document.addEventListener('visibilitychange', function () {
if (document.hidden) {
stopLoop();
}
else if (!paused && !still) {
startLoop();
}
}, { signal: off.signal });
// 설정이 바뀌면 — 켜지면 결과 한 장, 꺼지면 다시 움직인다
reduceQuery.addEventListener('change', function () {
still = reduceQuery.matches;
if (still) {
showRest();
}
else {
lap = 0;
play();
}
}, { signal: off.signal });
window.addEventListener('resize', function () {
fitCanvas();
showNow();
}, { signal: off.signal });
// ── 문자반·숫자판 도구 ─────────────────────────────────────
const PEACH = [250, 204, 170];
const PEACH_DEEP = [176, 92, 40];
// 안쪽에서 바깥쪽으로 — 눈금 ticks 개, majorEvery 번째마다 굵게, labelEvery 번째마다 숫자
function dialFace(cx, cy, R, ticks, majorEvery, labels, labelEvery) {
disc(cx, cy + 3, R + 3, INK, 0.1);
disc(cx, cy, R + 3, FACE_EDGE, 1);
disc(cx, cy, R, FACE, 1);
for (let i = 0; i < ticks; i += 1) {
const a = (i / ticks) * TAU - PI / 2;
const major = i % majorEvery === 0;
const r0 = R * (major ? 0.82 : 0.9);
const r1 = R * 0.96;
seg(cx + Math.cos(a) * r0, cy + Math.sin(a) * r0, cx + Math.cos(a) * r1, cy + Math.sin(a) * r1, major ? 2.4 : 1.2, INK, major ? 0.85 : 0.45);
if (labels.length > 0 && i % labelEvery === 0) {
const k = Math.floor(i / labelEvery);
if (k < labels.length) {
text(labels[k], cx + Math.cos(a) * R * 0.66, cy + Math.sin(a) * R * 0.66, INK, 0.9, Math.max(9, Math.round(R * 0.15)), 700, 'center');
}
}
}
}
function handAt(cx, cy, ang, len, tail, width, c, a) {
seg(cx - Math.cos(ang) * tail, cy - Math.sin(ang) * tail, cx + Math.cos(ang) * len, cy + Math.sin(ang) * len, width, c, a);
}
function hub(cx, cy, r, c) {
disc(cx, cy, r, c, 1);
disc(cx, cy, r * 0.4, FACE, 1);
}
// 12시에서 ang 까지 칠하는 부채꼴
function wedge(cx, cy, r, ang, c, a) {
if (ang <= -PI / 2 + 0.002) {
return;
}
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(cx, cy);
ctx.arc(cx, cy, r, -PI / 2, ang);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function arcBand(cx, cy, r, a0, a1, width, c, a) {
if (a1 - a0 < 0.0005 || a <= 0) {
return;
}
ctx.beginPath();
ctx.arc(cx, cy, r, a0, a1);
ctx.lineWidth = width;
ctx.lineCap = 'butt';
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.stroke();
}
function panel(x, y, w, h, c, a) {
box(x, y, w, h, 12, c, a);
outline(x, y, w, h, 12, 1.5, FACE_EDGE, 0.9);
}
// 한 글자씩 같은 칸에 가운데 맞춰 찍는다 — 숫자 폭이 달라도 자릿수가 흔들리지 않는다(tabular)
function digitsRow(s, cx, y, cellW, px, c, a) {
let total = 0;
for (let i = 0; i < s.length; i += 1) {
total += (s[i] === ':' || s[i] === '.') ? cellW * 0.55 : cellW;
}
let x = cx - total / 2;
for (let i = 0; i < s.length; i += 1) {
const w = (s[i] === ':' || s[i] === '.') ? cellW * 0.55 : cellW;
text(s[i], x + w / 2, y, c, a, px, 800, 'center');
x += w;
}
}
// ── 02 분 秒 센티초로 나눈 숫자판과 소수 累計 실패판 ────────────
// 정수 센티초 cs 를 6000 으로 나눈 몫이 분, 남은 값을 100 으로 나눈 몫이 秒, 그 나머지가 센티초
// 오른쪽은 0.01 을 센티초 수만큼 더한 실수 합에서 자릿수를 읽는다 — 더할수록 합이 정수에서 조금씩 어긋난다
const STEP_F = 0.01;
const MAX_CS = 1700;
const WIN_N = 60;
const LAP_S = 16.5;
const START_S = 5.0;
const REST_S = 5.0;
const RESULT_S = 14.0;
let errs = [];
let sums = [];
let bad = [];
function build() {
swReset();
errs = [0];
sums = ['0'];
bad = [0];
let acc = 0;
for (let n = 1; n <= MAX_CS; n += 1) {
acc += STEP_F;
errs.push(n - Math.floor(acc * CS_PER_SEC));
sums.push(acc.toPrecision(17));
bad.push(bad[n - 1] + (errs[n] !== 0 ? 1 : 0));
}
}
function update(dt) { if (dt < 0) {
return;
} }
function nowCs() { return Math.min(swCs(sceneT), MAX_CS); }
function floatCs() { return nowCs() - errs[nowCs()]; }
function draw() {
skyFill(BG_TOP, BG_BOT);
const cs = nowCs();
const fcs = floatCs();
const wrong = fcs !== cs;
panel(10, 46, 226, 244, [255, 255, 255], 0.5);
panel(244, 46, 226, 244, [255, 255, 255], 0.5);
tag('整数のセンチ秒から割った数字', 123, 26, MINT, INK, 11, 'center');
tag('0.01を足して積んだ数字', 357, 26, ROSE, INK, 11, 'center');
// 숫자판 바탕이 이번 초의 몇 % 인지(cs % 100)만큼 왼쪽부터 차오른다 — 초가 바뀌면 다시 비어 시작한다
const sf = (cs % CS_PER_SEC) / CS_PER_SEC;
box(18, 58, 210, 70, 10, MINT, 0.3);
box(18, 58, Math.max(0, 210 * sf), 70, 10, MINT, 0.7);
box(252, 58, 210, 70, 10, wrong ? ROSE : MINT, 0.3);
box(252, 58, Math.max(0, 210 * sf), 70, 10, wrong ? ROSE : MINT, 0.7);
digitsRow(fmtCs(cs), 123, 94, 22, 38, INK, 1);
digitsRow(fmtCs(fcs), 357, 94, 22, 38, INK, 1);
const p = splitCs(cs);
const lines = [
'分 {m} ← {c} ÷ 6000 の商'.replace('{m}', String(p[0])).replace('{c}', String(cs)),
'秒 {s} ← 余り {r} ÷ 100 の商'.replace('{s}', String(p[1])).replace('{r}', String(cs - p[0] * CS_PER_MIN)),
'センチ秒 {k} ← 残りの値'.replace('{k}', String(p[2])),
];
for (let i = 0; i < 3; i += 1) {
text(lines[i], 26, 146 + i * 22, INK, 1, 12, 700, 'left');
}
text('足した値 {v}'.replace('{v}', sums[cs]), 262, 146, INK, 1, 12, 700, 'left');
text(wrong ? '読めた値が {d} センチ秒足りない'.replace('{d}', String(cs - fcs)) : 'いまは整数と同じ', 262, 168, wrong ? ROSE_DEEP : MINT_DEEP, 1, 12, 700, 'left');
text('ずれたマス {k} / {n}'.replace('{k}', String(bad[cs])).replace('{n}', String(cs)), 262, 190, INK, 1, 12, 700, 'left');
// 최근 WIN_N 센티초 — 칸마다 정수 판은 늘 민트, 실수 판은 어긋난 칸이 분홍
const cw = 202 / WIN_N;
for (let i = 0; i < WIN_N; i += 1) {
const n = cs - (WIN_N - 1 - i);
if (n < 0) {
continue;
}
box(22 + i * cw + 0.5, 220, cw - 1, 26, 2, MINT, 0.9);
box(256 + i * cw + 0.5, 220, cw - 1, 26, 2, errs[n] !== 0 ? ROSE : MINT, 0.9);
}
text('直近 {n} センチ秒'.replace('{n}', String(WIN_N)), 123, 264, INK, 0.9, 11, 700, 'center');
text('直近 {n} センチ秒'.replace('{n}', String(WIN_N)), 357, 264, INK, 0.9, 11, 700, 'center');
}
function statusText() {
const cs = nowCs();
return '整数 {a}・足して積んだ値 {b}'.replace('{a}', fmtCs(cs)).replace('{b}', fmtCs(floatCs()));
}
fitCanvas();
if (still) {
showRest();
}
else {
play();
}
return function () {
stopLoop();
off.abort();
};
})();// DigitReadoutIntegerCentisecond - 같은 항목 vanilla index.html 의 React 판. 같은 계산을 useEffect 안에서 돌린다
import { useEffect, useRef } from "react";
import styles from "./DigitReadoutIntegerCentisecond.module.scss";
const cx = (s: string): string => s.split(" ").map((n) => styles[n] ?? n).join(" ");
export default function DigitReadoutIntegerCentisecond() {
const rootRef = useRef<HTMLDivElement | null>(null);
useEffect(() => {
const rootEl = rootRef.current;
if (!rootEl) return;
const root: HTMLElement = rootEl;
type RGB = [number, number, number];
type RGBA = [number, number, number, number];
// 무대 좌표 — 캔버스 안 계산은 늘 480×300. 화면에 보이는 크기와 상관없다
const W = 480;
const H = 300;
const PI = Math.PI;
const TAU = Math.PI * 2;
function clamp(v: number, lo: number, hi: number): number { return v < lo ? lo : (v > hi ? hi : v); }
function lerp(a: number, b: number, k: number): number { return a + (b - a) * k; }
function ease(x: number): number { const c = clamp(x, 0, 1); return c * c * (3 - 2 * c); }
// 시드 고정 난수 — 선형 합동 생성기(곱 1664525, 더함 1013904223). 같은 시드면 같은 수열
function seeded(seed: number): () => number {
let s = (seed >>> 0) || 1;
return function (): number {
s = (Math.imul(s, 1664525) + 1013904223) >>> 0;
return s / 4294967296;
};
}
// 파스텔 팔레트 — 글자는 늘 INK, 면은 연한 색. 앞섬은 민트, 뒤처짐은 분홍, 바늘은 라벤더·잉크
const BG_TOP: RGB = [250, 246, 252];
const BG_BOT: RGB = [228, 234, 250];
const FACE: RGB = [255, 253, 248];
const FACE_EDGE: RGB = [206, 198, 226];
const SKY: RGB = [176, 210, 246];
const SKY_DEEP: RGB = [74, 120, 176];
const GOLD: RGB = [250, 226, 150];
const GOLD_DEEP: RGB = [196, 150, 52];
const ROSE: RGB = [240, 150, 176];
const ROSE_DEEP: RGB = [190, 52, 86];
const MINT: RGB = [150, 214, 190];
const MINT_DEEP: RGB = [22, 112, 82];
const LAV: RGB = [188, 172, 236];
const LAV_DEEP: RGB = [104, 82, 176];
const INK: RGB = [40, 36, 54];
const PAPER: RGB = [250, 246, 240];
function mix(a: RGB, b: RGB, k: number): RGB { return [lerp(a[0], b[0], k), lerp(a[1], b[1], k), lerp(a[2], b[2], k)]; }
function rgba(c: RGB, a: number): string {
return 'rgba(' + Math.round(clamp(c[0], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[1], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[2], 0, 255)) + ',' + clamp(a, 0, 1).toFixed(3) + ')';
}
// 장면 시계(초)·판 반복 번호·시간표 — 시간표는 (시각, 할 일) 목록이고 시각이 지나면 한 번씩 부른다
// sceneT 는 rAF 타임스탬프 차이(dt, 한 프레임 0.05초 상한)를 쌓은 값 하나뿐이다 — 이 장면의 시간 원천은 이것 하나
let sceneT = 0;
let lap = 0;
type Ev = { t: number; f: () => void };
let script: Ev[] = [];
let evAt = 0;
// ── 스톱워치 계산 ─────────────────────────────────────────
// 경과 시간은 센티초 정수 하나다. 숫자판의 분·초·센티초도, 문자반의 각도도 이 정수 하나에서만 나온다
const CS_PER_SEC = 100;
const CS_PER_MIN = 6000;
let swStart = 0;
let swStop = -1;
// 장면 시각 t 에서의 경과 센티초 — 시작 전이면 0, 정지 뒤에는 정지 순간 값에 멈춘다
function swCs(t: number): number {
const e = Math.min(t, swStop >= 0 ? swStop : 1e9) - swStart;
return e <= 0 ? 0 : Math.floor(e * CS_PER_SEC + 1e-6);
}
// 랩 — 누른 순간의 누적 센티초 목록. 값은 장면 시각 t 로 계산하므로 프레임 길이와 상관없다
let marks: number[] = [];
function pressLap(t: number): void { marks.push(swCs(t)); }
// 랩 구간 = 이번 누적 − 직전 누적
function lapSpan(i: number): number { return marks[i] - (i > 0 ? marks[i - 1] : 0); }
function pad2(n: number): string { return n < 10 ? '0' + n : String(n); }
// 센티초 → [분, 초, 센티초] — 정수 나눗셈만 쓴다
function splitCs(cs: number): [number, number, number] {
const m = Math.floor(cs / CS_PER_MIN);
const r = cs - m * CS_PER_MIN;
const s = Math.floor(r / CS_PER_SEC);
return [m, s, r - s * CS_PER_SEC];
}
function fmtCs(cs: number): string {
const p = splitCs(cs);
return pad2(p[0]) + ':' + pad2(p[1]) + '.' + pad2(p[2]);
}
// 문자반 각도(라디안, 12시가 -π/2) — turnCs 센티초에 한 바퀴
function dialAng(cs: number, turnCs: number): number { return ((cs % turnCs) / turnCs) * TAU - PI / 2; }
// 스톱워치 장면의 시작 상태 — 매 판 build() 맨 앞에서 부른다
function swReset(): void {
swStart = 0;
swStop = -1;
marks = [];
}
const canvasEl = root.querySelector('[data-role="canvas"]') as HTMLCanvasElement | null;
const padEl = root.querySelector('[data-role="pad"]') as HTMLElement | null;
const pauseEl = root.querySelector('[data-role="pause"]') as HTMLButtonElement | null;
const statusEl = root.querySelector('[data-role="status"]') as HTMLElement | null;
const stepEl = root.querySelector('[data-role="step"]') as HTMLButtonElement | null;
const doneEl = root.querySelector('[data-role="done"]') as HTMLElement | null;
const ctxRaw = canvasEl ? canvasEl.getContext('2d') : null;
if (!canvasEl || !ctxRaw || !pauseEl || !padEl || !stepEl || !doneEl) { return; }
const cv: HTMLCanvasElement = canvasEl;
const ctx: CanvasRenderingContext2D = ctxRaw;
const pauseBtn: HTMLButtonElement = pauseEl;
const stepBtn: HTMLButtonElement = stepEl;
const doneP: HTMLElement = doneEl;
const pad: HTMLElement = padEl;
// 외부 웹폰트는 부르지 않는다 — 기기에 있는 글꼴 목록만
const FONT_STACK = 'system-ui, -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif';
let dpr = 1;
function fitCanvas(): void {
// 배율은 2 에서 자른다 — 배율 3 기기에서 화소가 2.25배로 늘지 않게
dpr = Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2);
cv.width = Math.round(W * dpr);
cv.height = Math.round(H * dpr);
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
}
const VIEW_S = 0.88;
function skyFill(top: RGB, bot: RGB): void {
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
const g = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, H);
g.addColorStop(0, rgba(top, 1));
g.addColorStop(1, rgba(bot, 1));
ctx.fillStyle = g;
ctx.fillRect(0, 0, W, H);
// 위쪽 일시정지·상태 알약이 덮는 띠를 비우려고 장면 전체를 VIEW_S 배로 줄여 아래 가운데에 붙인다 — 이 줄 뒤에 그리는 것은 모두 줄어든 좌표계
ctx.translate(W / 2, H - 3);
ctx.scale(VIEW_S, VIEW_S);
ctx.translate(-W / 2, -(H - 3));
}
function disc(x: number, y: number, r: number, c: RGB, a: number): void {
if (r <= 0.2 || a <= 0) { return; }
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, TAU);
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function ring(x: number, y: number, r: number, width: number, c: RGB, a: number): void {
if (r <= 0.2 || a <= 0) { return; }
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, TAU);
ctx.lineWidth = width;
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.stroke();
}
function oval(x: number, y: number, rx: number, ry: number, c: RGB, a: number): void {
if (rx <= 0.2 || ry <= 0.1 || a <= 0) { return; }
ctx.beginPath();
ctx.ellipse(x, y, rx, ry, 0, 0, TAU);
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function seg(x1: number, y1: number, x2: number, y2: number, width: number, c: RGB, a: number): void {
if (a <= 0) { return; }
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x1, y1);
ctx.lineTo(x2, y2);
ctx.lineWidth = width;
ctx.lineCap = 'round';
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.stroke();
}
function box(x: number, y: number, w: number, h: number, r: number, c: RGB, a: number): void {
if (w <= 0.2 || h <= 0.2 || a <= 0) { return; }
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(x, y, w, h, Math.max(0, Math.min(r, w / 2, h / 2)));
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function outline(x: number, y: number, w: number, h: number, r: number, width: number, c: RGB, a: number): void {
if (w <= 0.2 || h <= 0.2 || a <= 0) { return; }
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(x, y, w, h, Math.max(0, Math.min(r, w / 2, h / 2)));
ctx.lineWidth = width;
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.stroke();
}
function text(s: string, x: number, y: number, c: RGB, a: number, px: number, weight: number, align: CanvasTextAlign): void {
ctx.font = weight + ' ' + px + 'px ' + FONT_STACK;
ctx.textAlign = align;
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fillText(s, x, y);
}
// 글자 이름표 — 바탕 알약 위에 글자
function tag(s: string, x: number, y: number, bg: RGB, fg: RGB, px: number, align: CanvasTextAlign): void {
ctx.font = '700 ' + px + 'px ' + FONT_STACK;
const w = ctx.measureText(s).width + px * 1.1;
const left = align === 'center' ? x - w / 2 : (align === 'right' ? x - w : x);
box(left, y - px * 0.82, w, px * 1.64, px * 0.82, bg, 0.92);
text(s, left + w / 2, y + 0.5, fg, 1, px, 700, 'center');
}
// ── 공통 틀 ───────────────────────────────────────────────
let shownStatus = '';
function pushStatus(s: string): void {
if (!statusEl || s === shownStatus) { return; }
shownStatus = s;
statusEl.textContent = s;
}
let paused = false;
const reduceQuery = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
// 페이지를 연 채 움직임 줄이기 설정을 바꿔도 change 리스너가 다시 읽는다
let still = reduceQuery.matches;
// 자동 시연 표시 — 사람이 처음 손대면 떼고 상태 줄을 polite 로 켠다
let demo = root.classList.contains('is-demo');
const off = new AbortController();
function wake(): void {
if (!demo) { return; }
demo = false;
root.classList.remove('is-demo');
if (statusEl) { statusEl.setAttribute('aria-live', 'polite'); }
}
// 한 판 시연이 끝났음을 스크린리더에 한 번만 알린다 — 판이 되풀이돼도 다시 읽지 않는다
let doneSaid = false;
function checkDone(): void {
if (!doneSaid && sceneT >= RESULT_S) {
doneSaid = true;
doneP.textContent = statusText();
}
}
function advance(dt: number): void {
sceneT += dt;
while (evAt < script.length && script[evAt].t <= sceneT) {
const ev = script[evAt];
evAt += 1;
ev.f();
}
if (sceneT >= LAP_S) { lap += 1; begin(); return; }
update(dt);
}
// 첫 판은 START_S 만큼 앞서 시작한다 — 바늘이 이미 도는 장면에서 보인다
function runTo(t: number): void {
while (sceneT < t - 1e-6) { advance(Math.min(1 / 30, t - sceneT)); }
}
function begin(): void {
sceneT = 0;
evAt = 0;
script = [];
build();
if (lap === 0 && !still) { runTo(START_S); }
}
const DT_MAX = 0.05;
function showNow(): void {
draw();
pushStatus(statusText());
checkDone();
}
let rafId = 0;
let lastTs = -1;
function frame(ts: number): void {
if (still || paused) { rafId = 0; return; }
if (lastTs < 0) { lastTs = ts; }
const dt = Math.min((ts - lastTs) / 1000, DT_MAX);
lastTs = ts;
if (dt > 0) { advance(dt); }
showNow();
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function startLoop(): void {
if (rafId) { return; }
// 멈췄던 사이의 시간을 첫 프레임 dt 로 넘기지 않는다
lastTs = -1;
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function stopLoop(): void {
if (rafId) { window.cancelAnimationFrame(rafId); rafId = 0; }
}
// 움직임 줄이기 — 루프 없이 한 판의 멈춘 한 장. 시간표의 REST_S 초 장면에서 멈춘다
function showRest(): void {
stopLoop();
sceneT = 0;
evAt = 0;
script = [];
build();
runTo(REST_S);
doneSaid = false;
showNow();
}
function play(): void {
begin();
showNow();
if (!paused) { startLoop(); }
}
function togglePause(): void {
paused = !paused;
pauseBtn.setAttribute('aria-pressed', paused ? 'true' : 'false');
wake();
if (paused) { stopLoop(); } else if (!still) { startLoop(); }
}
// 다시 — 시간표를 처음부터 다시. 움직임 줄이기에서는 멈춘 한 장
function restart(): void {
lap += 1;
doneSaid = false;
if (still) { showRest(); return; }
begin();
showNow();
if (!paused) { startLoop(); }
}
// 한 걸음 — 멈춘 채 시간표의 다음 일 하나까지 시계를 보낸다. 더 부를 일이 없으면 판을 다시 연다
function stepOnce(): void {
wake();
if (!paused) {
paused = true;
pauseBtn.setAttribute('aria-pressed', 'true');
stopLoop();
}
if (evAt >= script.length) {
restart();
return;
}
runTo(script[evAt].t + 0.05);
showNow();
}
pauseBtn.addEventListener('click', togglePause, { signal: off.signal });
stepBtn.addEventListener('click', stepOnce, { signal: off.signal });
// 키보드 — 무대에 포커스가 있을 때만. Enter·Space·R 은 처음부터 다시, P 는 일시정지, N 은 한 걸음
pad.addEventListener('keydown', function (e: KeyboardEvent): void {
if (e.altKey || e.ctrlKey || e.metaKey) { return; }
const k = e.key;
if (k === 'Enter' || k === ' ') {
e.preventDefault();
wake();
restart();
} else if (k === 'p' || k === 'P') {
togglePause();
} else if (k === 'n' || k === 'N') {
stepOnce();
} else if (k === 'r' || k === 'R') {
wake();
restart();
}
}, { signal: off.signal });
// 마우스·터치 — 무대를 누르면 처음부터 다시
pad.addEventListener('click', function (): void {
wake();
restart();
}, { signal: off.signal });
// 탭이 숨으면 멈추고, 돌아오면 시계를 다시 맞춰 시작 — 숨은 동안의 몇 초가 한 프레임에 몰리지 않게
document.addEventListener('visibilitychange', function (): void {
if (document.hidden) { stopLoop(); } else if (!paused && !still) { startLoop(); }
}, { signal: off.signal });
// 설정이 바뀌면 — 켜지면 결과 한 장, 꺼지면 다시 움직인다
reduceQuery.addEventListener('change', function (): void {
still = reduceQuery.matches;
if (still) { showRest(); } else { lap = 0; play(); }
}, { signal: off.signal });
window.addEventListener('resize', function (): void {
fitCanvas();
showNow();
}, { signal: off.signal });
// ── 문자반·숫자판 도구 ─────────────────────────────────────
const PEACH: RGB = [250, 204, 170];
const PEACH_DEEP: RGB = [176, 92, 40];
// 안쪽에서 바깥쪽으로 — 눈금 ticks 개, majorEvery 번째마다 굵게, labelEvery 번째마다 숫자
function dialFace(cx: number, cy: number, R: number, ticks: number, majorEvery: number, labels: string[], labelEvery: number): void {
disc(cx, cy + 3, R + 3, INK, 0.1);
disc(cx, cy, R + 3, FACE_EDGE, 1);
disc(cx, cy, R, FACE, 1);
for (let i = 0; i < ticks; i += 1) {
const a = (i / ticks) * TAU - PI / 2;
const major = i % majorEvery === 0;
const r0 = R * (major ? 0.82 : 0.9);
const r1 = R * 0.96;
seg(cx + Math.cos(a) * r0, cy + Math.sin(a) * r0, cx + Math.cos(a) * r1, cy + Math.sin(a) * r1, major ? 2.4 : 1.2, INK, major ? 0.85 : 0.45);
if (labels.length > 0 && i % labelEvery === 0) {
const k = Math.floor(i / labelEvery);
if (k < labels.length) {
text(labels[k], cx + Math.cos(a) * R * 0.66, cy + Math.sin(a) * R * 0.66, INK, 0.9, Math.max(9, Math.round(R * 0.15)), 700, 'center');
}
}
}
}
function handAt(cx: number, cy: number, ang: number, len: number, tail: number, width: number, c: RGB, a: number): void {
seg(cx - Math.cos(ang) * tail, cy - Math.sin(ang) * tail, cx + Math.cos(ang) * len, cy + Math.sin(ang) * len, width, c, a);
}
function hub(cx: number, cy: number, r: number, c: RGB): void {
disc(cx, cy, r, c, 1);
disc(cx, cy, r * 0.4, FACE, 1);
}
// 12시에서 ang 까지 칠하는 부채꼴
function wedge(cx: number, cy: number, r: number, ang: number, c: RGB, a: number): void {
if (ang <= -PI / 2 + 0.002) { return; }
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(cx, cy);
ctx.arc(cx, cy, r, -PI / 2, ang);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function arcBand(cx: number, cy: number, r: number, a0: number, a1: number, width: number, c: RGB, a: number): void {
if (a1 - a0 < 0.0005 || a <= 0) { return; }
ctx.beginPath();
ctx.arc(cx, cy, r, a0, a1);
ctx.lineWidth = width;
ctx.lineCap = 'butt';
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.stroke();
}
function panel(x: number, y: number, w: number, h: number, c: RGB, a: number): void {
box(x, y, w, h, 12, c, a);
outline(x, y, w, h, 12, 1.5, FACE_EDGE, 0.9);
}
// 한 글자씩 같은 칸에 가운데 맞춰 찍는다 — 숫자 폭이 달라도 자릿수가 흔들리지 않는다(tabular)
function digitsRow(s: string, cx: number, y: number, cellW: number, px: number, c: RGB, a: number): void {
let total = 0;
for (let i = 0; i < s.length; i += 1) { total += (s[i] === ':' || s[i] === '.') ? cellW * 0.55 : cellW; }
let x = cx - total / 2;
for (let i = 0; i < s.length; i += 1) {
const w = (s[i] === ':' || s[i] === '.') ? cellW * 0.55 : cellW;
text(s[i], x + w / 2, y, c, a, px, 800, 'center');
x += w;
}
}
// ── 02 분 초 센티초로 나눈 숫자판과 소수 누적 실패판 ────────────
// 정수 센티초 cs 를 6000 으로 나눈 몫이 분, 남은 값을 100 으로 나눈 몫이 초, 그 나머지가 센티초
// 오른쪽은 0.01 을 센티초 수만큼 더한 실수 합에서 자릿수를 읽는다 — 더할수록 합이 정수에서 조금씩 어긋난다
const STEP_F = 0.01;
const MAX_CS = 1700;
const WIN_N = 60;
const LAP_S = 16.5;
const START_S = 5.0;
const REST_S = 5.0;
const RESULT_S = 14.0;
let errs: number[] = [];
let sums: string[] = [];
let bad: number[] = [];
function build(): void {
swReset();
errs = [0];
sums = ['0'];
bad = [0];
let acc = 0;
for (let n = 1; n <= MAX_CS; n += 1) {
acc += STEP_F;
errs.push(n - Math.floor(acc * CS_PER_SEC));
sums.push(acc.toPrecision(17));
bad.push(bad[n - 1] + (errs[n] !== 0 ? 1 : 0));
}
}
function update(dt: number): void { if (dt < 0) { return; } }
function nowCs(): number { return Math.min(swCs(sceneT), MAX_CS); }
function floatCs(): number { return nowCs() - errs[nowCs()]; }
function draw(): void {
skyFill(BG_TOP, BG_BOT);
const cs = nowCs();
const fcs = floatCs();
const wrong = fcs !== cs;
panel(10, 46, 226, 244, [255, 255, 255], 0.5);
panel(244, 46, 226, 244, [255, 255, 255], 0.5);
tag('정수 센티초에서 나눈 숫자', 123, 26, MINT, INK, 11, 'center');
tag('0.01 을 더해 쌓은 숫자', 357, 26, ROSE, INK, 11, 'center');
// 숫자판 바탕이 이번 초의 몇 % 인지(cs % 100)만큼 왼쪽부터 차오른다 — 초가 바뀌면 다시 비어 시작한다
const sf = (cs % CS_PER_SEC) / CS_PER_SEC;
box(18, 58, 210, 70, 10, MINT, 0.3);
box(18, 58, Math.max(0, 210 * sf), 70, 10, MINT, 0.7);
box(252, 58, 210, 70, 10, wrong ? ROSE : MINT, 0.3);
box(252, 58, Math.max(0, 210 * sf), 70, 10, wrong ? ROSE : MINT, 0.7);
digitsRow(fmtCs(cs), 123, 94, 22, 38, INK, 1);
digitsRow(fmtCs(fcs), 357, 94, 22, 38, INK, 1);
const p = splitCs(cs);
const lines = [
'분 {m} ← {c} ÷ 6000 의 몫'.replace('{m}', String(p[0])).replace('{c}', String(cs)),
'초 {s} ← 나머지 {r} ÷ 100 의 몫'.replace('{s}', String(p[1])).replace('{r}', String(cs - p[0] * CS_PER_MIN)),
'센티초 {k} ← 남은 값'.replace('{k}', String(p[2])),
];
for (let i = 0; i < 3; i += 1) { text(lines[i], 26, 146 + i * 22, INK, 1, 12, 700, 'left'); }
text('더한 값 {v}'.replace('{v}', sums[cs]), 262, 146, INK, 1, 12, 700, 'left');
text(wrong ? '읽힌 값이 {d} 센티초 모자란다'.replace('{d}', String(cs - fcs)) : '지금은 정수와 같다', 262, 168, wrong ? ROSE_DEEP : MINT_DEEP, 1, 12, 700, 'left');
text('어긋난 칸 {k} / {n}'.replace('{k}', String(bad[cs])).replace('{n}', String(cs)), 262, 190, INK, 1, 12, 700, 'left');
// 최근 WIN_N 센티초 — 칸마다 정수 판은 늘 민트, 실수 판은 어긋난 칸이 분홍
const cw = 202 / WIN_N;
for (let i = 0; i < WIN_N; i += 1) {
const n = cs - (WIN_N - 1 - i);
if (n < 0) { continue; }
box(22 + i * cw + 0.5, 220, cw - 1, 26, 2, MINT, 0.9);
box(256 + i * cw + 0.5, 220, cw - 1, 26, 2, errs[n] !== 0 ? ROSE : MINT, 0.9);
}
text('최근 {n} 센티초'.replace('{n}', String(WIN_N)), 123, 264, INK, 0.9, 11, 700, 'center');
text('최근 {n} 센티초'.replace('{n}', String(WIN_N)), 357, 264, INK, 0.9, 11, 700, 'center');
}
function statusText(): string {
const cs = nowCs();
return '정수 {a} · 더해 쌓은 값 {b}'.replace('{a}', fmtCs(cs)).replace('{b}', fmtCs(floatCs()));
}
fitCanvas();
if (still) { showRest(); } else { play(); }
return function (): void {
stopLoop();
off.abort();
};
}, []);
return (
<div className={cx("vj") + " is-demo"} ref={rootRef}>
<div className={cx("vj__pad")} data-role="pad" tabIndex={0} role="application" aria-label={'스톱워치 시연 무대 — Enter 나 Space 나 R 이나 클릭으로 처음부터, P 로 일시정지, N 으로 한 걸음'}>
<canvas className={cx("vj__canvas")} data-role="canvas" width={480} height={300} role="img" aria-label={'왼쪽은 센티초 정수를 6000 으로 나눈 몫과 나머지로 분 초 센티초를 만들어 찍는 숫자판이고 오른쪽은 0.01 을 센티초 수만큼 더한 실수 합에서 같은 자릿수를 읽는 숫자판이다. 오른쪽은 합이 정수에서 조금씩 모자라 어긋난 칸이 분홍으로 쌓이며 아래 띠가 최근 60 센티초의 어긋남을 칸마다 보인다. 숫자판 바탕은 이번 초가 얼마나 지났는지만큼 왼쪽부터 차오른다'}></canvas>
</div>
<p className={cx("vj__status")} data-role="status" aria-live="off">{'스톱워치 시연'}</p>
<div className={cx("vj__ctrl")}>
<button className={cx("vj__pause")} data-role="pause" type="button" aria-pressed="false">{'일시정지'}</button>
<button className={cx("vj__step")} data-role="step" type="button">{'한 걸음'}</button>
</div>
<p className={cx("vj__done")} data-role="done" role="status" aria-live="polite"></p>
</div>
);
}02 分・秒・センチ秒に分けて表示する数字盤 — 計測 累積面積 12.269% · 動いたフレーム 23/23GODRICH オリジナル · SCSS と React は zip に同梱 · ストップウォッチ 9種 — 滑らかに回る秒針からラップ記録とタイム比較まで
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ストップウォッチ 9種 — 滑らかに回る秒針からラップ記録とタイム比較までストップウォッチは時間をどうやって数字と針に変えるのでしょうか。01番は整数のセンチ秒ひとつから秒針の角度を決め、03番はラップと累計を一つの表で計算し、08番は前回の記録の影の針と今の針の差を読みます。 この記事のデモをすべて見る

