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09床に固定される足裏と完成場面

足が床に触れた瞬間から離れる瞬間まで、画面の座標をそのまま凍らせて体だけが前を通ります。接地局面の足の位置は触れたとき体の位置から解いて保存し、解き直さずに使う方式なので、体の速さが揺れても足はすべりません。保存しないと体の速さの±12%の揺れが接地した足を1コマあたり最大0.27px押しますが、保存すれば0です。最後に三つのキャラクターがそれぞれの歩幅と歩数で一つの場面でそろって歩きます。

使いどころすべりのない歩行を保証する最後の固定と総集編の場面

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床に固定される足裏と完成場面
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09 床に固定される足裏と完成場面 — 計測 累積面積 16.135% · 動いたフレーム 23/23GODRICH オリジナル · SCSS と React は zip に同梱 · 歩くアニメーション 作り方 9種 — 計算で歩かせるサイクル

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歩くアニメーション 作り方 9種 — 計算で歩かせるサイクル — デモ9種のプレビュー歩くアニメーション 作り方 9種 — 計算で歩かせるサイクル歩行は前へ倒れる体を脚が交互に支える計算です — 02番は接地から持ち上げまで五つの局面で足の裏が床に張り付く時間を作り、03番は歩幅を開く角度で速さを決め、07番は下り坂で体を前に傾けて脚が体勢を立て直す時間を稼ぎます。歩くアニメーション この記事のデモをすべて見る

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