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05포인터가 다가오면 흩어지는 반발 공

포인터와 공 사이 거리를 매 프레임 계산해 가까울수록 더 센 힘으로 밀어내, 포인터가 지나가는 자리마다 공들이 원을 그리며 비켜난다.

쓰임포인터를 피하는 인터랙티브 배경 장식

POINTER_REPEL_RADIUSREPEL_FORCEDRIFT_SPEED
포인터가 다가오면 흩어지는 반발 공
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05 포인터가 다가오면 흩어지는 반발 공 — 측정 누적면적 21.441% · 움직인 프레임 23/23GODRICH 원작 · zip 에 SCSS·React 포함 · 바운싱 볼 애니메이션 9가지 — 충돌·중력 물리 계산

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바운싱 볼 애니메이션 9가지 — 충돌·중력 물리 계산 — 데모 9종 미리보기바운싱 볼 애니메이션 9가지 — 충돌·중력 물리 계산01번 공은 반발계수 0.82로 서로 속도를 맞바꾸고, 04번 공은 같은 반발계수를 받고도 질량 차이 때문에 튀는 높이가 달라지며, 05번 공은 포인터가 가까워지면 그 계수 대신 반발력을 받아 흩어진다. 이 아홉 가 이 글의 데모 전부 보기

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