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01패들 맞은 자리로 정하는 반사각

패들 중심에서 맞은 자리까지의 거리를 반폭으로 나눈 값으로 반사각을 정한다. 가운데는 곧게, 끝은 비스듬히 튕기고, 오른쪽 판은 거울 반사만 써서 공이 한 줄로 갇히는 대비판이다.

쓰임패들로 공의 방향을 조준하게 해 주는 벽돌깨기 기본 규칙

PADDLE_WhitOffsetMAX_ANGLE
패들 맞은 자리로 정하는 반사각
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01 패들 맞은 자리로 정하는 반사각 — 측정 누적면적 11.156% · 움직인 프레임 23/23GODRICH 원작 · zip 에 SCSS·React 포함 · 벽돌깨기 게임 9종 — 패들 반사각부터 빠른 공 스윕 충돌과 연쇄 폭발까지

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벽돌깨기 게임 9종 — 패들 반사각부터 빠른 공 스윕 충돌과 연쇄 폭발까지 — 데모 9종 미리보기벽돌깨기 게임 9종 — 패들 반사각부터 빠른 공 스윕 충돌과 연쇄 폭발까지벽돌깨기는 공이 어디에 맞았는지를 어떻게 방향으로 바꿀까 — 01번은 패들 중심에서 맞은 자리까지의 거리로 반사각을 정하고, 02번은 한 프레임의 이동 구간을 쪼개 벽돌을 건너뛰는 공을 잡으며, 08번은 벽 반사를 이 글의 데모 전부 보기

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