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06당첨 판정 — 정지 각도를 부채꼴 인덱스로 환산하기

포인터는 12시 방향 고정이므로 정지 각도를 −π/2 기준으로 정규화한 뒤 칸 각도로 나누면 당첨 인덱스가 나옵니다. 결과는 aria-live 로 읽어주고, 판정·표시·재도전을 한 흐름으로 묶어 화면을 켠 채로 몇 번이든 돌립니다.

쓰임뽑기 도구, 수업 발표

Math.atan2aria-livefillText
당첨 판정 — 정지 각도를 부채꼴 인덱스로 환산하기
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06 당첨 판정 — 정지 각도를 부채꼴 인덱스로 환산하기 — 측정 누적면적 22.293% · 움직인 프레임 23/23GODRICH 원작 · zip 에 SCSS·React 포함 · 룰렛 돌리기 — 튕겨 돌리고 마찰로 멈추는 돌림판 캔버스 9종

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룰렛 돌리기 — 튕겨 돌리고 마찰로 멈추는 돌림판 캔버스 9종 — 데모 9종 미리보기룰렛 돌리기 — 튕겨 돌리고 마찰로 멈추는 돌림판 캔버스 9종손가락으로 튕긴 만큼만 돌아갑니다. 각속도를 적분하고 마찰로 감쇠해 포인터 아래 칸을 계산으로 판정합니다. 가중치 확률·연속 뽑기·당첨 폭죽까지 — 캔버스 한 장, 코드는 비밀번호 zip으로 드립니다. 룰렛 돌리기를 이 글의 데모 전부 보기

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