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03모서리에서 반사 면을 고르는 법선

공이 벽돌과 겹친 깊이를 가로·세로로 재서 더 얕은 축의 면에서 반사한다. 모서리를 스쳐도 가까운 면으로 튕기고, 오른쪽 판은 속도 부호만 뒤집어 엉뚱한 방향으로 가는 대비판이다.

쓰임벽돌 모서리에 맞았을 때 자연스러운 방향으로 튕기게 하는 반사 규칙

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모서리에서 반사 면을 고르는 법선
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03 모서리에서 반사 면을 고르는 법선 — 측정 누적면적 11.336% · 움직인 프레임 23/23GODRICH 원작 · zip 에 SCSS·React 포함 · 벽돌깨기 게임 9종 — 패들 반사각부터 빠른 공 스윕 충돌과 연쇄 폭발까지

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벽돌깨기 게임 9종 — 패들 반사각부터 빠른 공 스윕 충돌과 연쇄 폭발까지 — 데모 9종 미리보기벽돌깨기 게임 9종 — 패들 반사각부터 빠른 공 스윕 충돌과 연쇄 폭발까지벽돌깨기는 공이 어디에 맞았는지를 어떻게 방향으로 바꿀까 — 01번은 패들 중심에서 맞은 자리까지의 거리로 반사각을 정하고, 02번은 한 프레임의 이동 구간을 쪼개 벽돌을 건너뛰는 공을 잡으며, 08번은 벽 반사를 이 글의 데모 전부 보기

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