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06포인터를 쓸어 넘기면 회전이 붙는 팽이

포인터가 팽이 위를 쓸고 지나간 이동 벡터와 중심 벡터의 외적(토크)을 계산해 각속도에 더해, 빠르게 쓸수록 세게 돌고 위아래를 바꿔 쓸면 반대 방향으로 돈다.

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포인터를 쓸어 넘기면 회전이 붙는 팽이
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06 포인터를 쓸어 넘기면 회전이 붙는 팽이 — 측정 누적면적 15.637% · 움직인 프레임 23/23GODRICH 원작 · zip 에 SCSS·React 포함 · 팽이 돌리기 9가지 — 각속도와 세차로 계산하는 회전 장면

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팽이 돌리기 9가지 — 각속도와 세차로 계산하는 회전 장면 — 데모 9종 미리보기팽이 돌리기 9가지 — 각속도와 세차로 계산하는 회전 장면돌리고, 기울고, 비틀거리고, 눕는다 — 팽이의 일생은 네 동사로 끝나고, 03번은 그 두 번째 동사를 숫자로 계산한다. 아래 아홉 개는 팽이 돌리기를 캔버스 2d 위에서 프레임마다 다시 계산해 그린 장면이며, 파일 이 글의 데모 전부 보기

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